作者gloriatin (辣手蘿莉)
看板PathofExile
標題Re: [問題] 請問想打大CI 鏡子這類要撐數量?
時間Thu Feb 5 23:32:20 2015
※ 引述《sixmochida (..)》之銘言:
: 爬文看到傳奇裝不屬於稀有(黃裝)物品
: 所以想要傳奇物品
: 要撐數量掉落率?
觀念完全錯誤,但實際上對提升有幫助
: 但又看到一篇文章
: 打寶率◆C=(1+(IIQ/150))*(1+(IIR/100))◆
: (1+((-52.5+31+50)/150)*(1+((562+200)/100)
: ◆舉例:31%掉落+562%稀有度組滿打寶率等於10.25打寶率
: C越高越好◆打寶率比較:數量26+掉寶600%C=8.21◆數量66+掉寶450% C=7.92
: ◆數量42+掉寶450%C=7.68◆錯誤搭配:數量78+掉寶287%C=5.88
: 那打寶率是以稀有和數量下去算的
: 其中稀有度越高越好.....請問打寶率會影響大CI 魔鏡等之類的掉落率嗎
: 謝
本版之前有位Ambrosius大大,發了篇 [翻譯] Path of Dominus 的討論串
可惜不知為何內文都被刪除了,裡面有提到數量、稀有比例對實際打寶的影響,
並且實際去跑了上千場神主進行測試與紀錄,
這內容不斷的有人再測試、引用去別處、再引人跑測試....
結論就類似你提到的打寶率C。
台版由於沒有物品數量詞墜和寶石,所以應該擠不到200%數量,
我過去在國際板曾測過100%數量、0%打寶;0%數量、100%打寶,分別跑50場月3派蒂,
傳奇玩具出現數量撐打寶比撐數量多出非常多,至於高價品.....通通打不到,
很多版上的大大都講了,所謂的稀有度是指變色率,
變色率的概念大約如下:
白裝 > 藍裝 (假設初始20%,假設撐到400%稀有,則實際為100%)
藍裝 > 黃裝 (假設初始10%,撐到400%稀有,則實際為50%)
黃裝 > 初階橘裝 (假設初始1%,撐到400%稀有,則實際為5%)
初階橘裝 >進階(0.1%)>中階(0.01%)>高階(0.001%)>極品(0.0001%)>神裝(0.00001%).....
當你打了100件裝,在上述條件下則完全沒有白裝,其中5件橘裝(99%通通是玩具)
45件黃裝,50件藍裝。
但實際上打寶率有存在邊際效應,而且有其極限,
所以很多人會誤以為稀有度跟打傳奇裝沒有關係,這是錯誤的!
任何人只要把稀有度撐到250%以上去刷100場神主,再用0%去刷100場,
就會發現稀有度確實影響傳奇裝掉落,但由於高階傳奇的基礎基率太低,
所以會覺得稀有度撐高也無感(萬分之1*10也才千分之1,這還是900%稀有度的提升幅度)
曾經在國際服跟過打寶大神團的人都知道,打1張圖滿地黃藍、人手1橘,
但整場白裝可能不超過10件!
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至於數量%,由於稀有度撐高幅度有限,又有邊際效應,硬往上撐不如轉撐數量,
而數量%又會影響通貨掉落率(但地圖掉落我則不確定,正反兩方說法都有)
而通貨階級不受稀有度影響,所以稱數量%對存通貨是有很大的幫助,
畢竟掉的總量比人家多,ET、EX出現的機率自然比人家高。
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依稀記得當年,妳那清純的雙眼、羞澀的臉龐,是我最初的愛戀─小文
考完聯考,我倆分隔兩地,難得重逢聽妳訴說和學長的戀愛,
眼前的妳,是我不再認得的....小六
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.40.175
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※ 編輯: gloriatin (1.170.40.175), 02/05/2015 23:33:29
※ 編輯: gloriatin (1.170.40.175), 02/05/2015 23:35:40
推 aker0357: 地圖掉落率只受該地圖本身的掉落數量加成 02/05 23:48
→ aker0357: 以我記得的資訊是這樣啦 02/05 23:49
推 TheMidnight: 我印象跟樓上一樣,某個藍帖獎的 02/06 00:50
推 TheMidnight: 但我私心覺得怪群 怪量%也有影響 02/06 01:29
推 akumahirosi: 怪群怪量一定有差阿。這些都會增加地圖掉落的數字... 02/06 01:56
推 longlonglong: 怪群沒有加數量吧 但是怪變多 整體來說是多乘上去的 02/06 02:55
推 parrotlin: 推 02/06 07:23
推 jasop: 怪變多=骰的機會多=掉圖機會多 02/06 10:04
→ gn00399745: 地圖好像跟組隊有關 02/06 16:12
→ gn00399745: 組多人的調圖率也高 02/06 16:13
→ tony820708: 樓上這部份官方表示不影響 但是大部份玩家都覺得有... 02/06 16:16
→ tony820708: 人物本身的掉寶不影響倒應該已經是共識了(吧 02/06 16:17
→ good90150: 我個人感覺GGG還有加入 打寶池的概念呢 個人感覺啦 02/06 16:46
→ good90150: 我稀有381/數量44正火 每天剛上線30分鐘菊裝狂噴 然後 02/06 16:47
→ good90150: 就開始低潮了... @@ 02/06 16:47
→ good90150: 更正 橘 XD 02/06 16:48
→ tony820708: 有可能是有計算某帳號/角色一定時間沒打到傳奇則 02/06 17:08
→ tony820708: 傳奇的掉落率會緩緩上升 直到打到為止之類的設計 02/06 17:08
→ tony820708: 很多遊戲會有這種設定 但我不知道POE有沒有就是了XD 02/06 17:09
→ tony820708: 玩很久了 沒聽說有 但好像也沒聽說沒有(? 02/06 17:09
→ good90150: 是個人感覺啦 也有可能是前30分鐘很有FU 後面就無聊了 02/06 22:08
→ good90150: 也就是說 稀有度不會因為衝太高 造成都掉金藍不噴橘囉? 02/07 00:10
→ bnn: 據謠指部實驗,打寶會隨時間衰減,一定時間後會重設,類似樓上 02/07 03:58
→ bnn: 剛上線前幾次很容易掉,重複刷就越掉越差.一定時間後重置回來 02/07 03:59