推 c871111116: 熔岩打擊點法好像滿多元的說 02/09 14:47
→ c871111116: 看過走近戰或主要走熔岩傷害的都有 02/09 14:47
推 sywu1991: 那個投射物傷害是不是看揮下去那一下的傷害決定的? 02/09 15:14
兩者好像是以武器為基底分開計算的
→ sywu1991: 如果是的話就有用啦 只是因為投射物是揮下去6成傷害 02/09 15:15
→ sywu1991: 所以近戰+15%傷害就變成只有+9%投射物傷害 02/09 15:16
推 necrophagist: 有"weapon"的會吃 反之只有melee 或melee physical 02/09 15:59
→ necrophagist: 的投射物就完全吃不到 (跟力量加乘一樣) 02/09 16:00
推 necrophagist: "XXX with melee weapon"代表使用該類型近戰武器都 02/09 16:08
→ necrophagist: 會受XXX的影響 "Increase melee physical DMG"則只 02/09 16:10
※ 編輯: a3939889 (175.41.53.41), 02/09/2015 16:10:39
→ necrophagist: 影響melee且physical的部分 POE用字上其實蠻精確的 02/09 16:10
推 joy159357: 可是瑞凡,翻譯.... 02/09 17:38
→ tony820708: 如果想簡單一點 用個靈投看DPS 靈投有加 熔打的球就有 02/09 17:40
→ tony820708: 沒加就沒有 就這麼簡單 02/09 17:40
實測結果 有加 所以有吃到
推 user1625: 點Iron Grip,會將從力量的melee phy dmg套用到投射物 02/10 17:19
→ user1625: 我自己就有點,投射物傷害明顯會提昇 02/10 17:20
→ user1625: 可是點了IG後天賦的 inc melee phy dmg 投射物有沒有 02/10 17:20
→ user1625: 吃到就要再測了,畢竟從toolkit 上面看不出投射物傷害 02/10 17:21
→ tony820708: 回樓上 沒有...... IG就是只把力量的轉過去 02/10 19:41
※ 編輯: a3939889 (175.41.53.41), 02/16/2015 14:53:34