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※ 引述《good90150 ()》之銘言: : 由此觀察,稀有度計算應該比想像中複雜,絕對不是簡單的100%比0%多一倍變色率。 : 加上之前刷派提的經驗,小弟不負責任的猜測可能原因是下面兩個其中一個: : 1. 普通區域會有等級稀有懲罰(地圖不知道),因為這隻苦痛白手起家時, : 66~75級時,稀有好像才80%左右,物稀寶石也沒練滿,加起來才100多, : 但那時期感覺傳奇噴很大! : 之後慢慢練練到87了,上次刷派提刷了兩個小時,只有一開始噴一件傳奇, : 後來兩個小時左右半件都沒噴了! 我稀有還250%,比66~75時高很多! : 而這次的活動就直接把地區稀有度鎖在+50%,就沒懲罰啦!! : 2. 這次的50%是類似感電的50%,也就是怪物先50%稀有之後再與本身打寶率計算。 : 所以這次的50%才超有感! : 當然,這兩項都只是"個人體感與猜測", : 而且只限於普通區域... 地圖就不知道了。 : 就算有懲罰,應該GGG也會設計成跟通貨IIQ一樣會有懲罰等級上限才是。 : 第一項也有可能是個人85級後還去霸凌派提索討保護費被天罰啦@@! : WIKI應該是玩家寫的,GGG好像也沒公布也不打算公布正確稀有算法的樣子...? : 反正我亂說你們就隨便參考參考,看看跟你們的感覺一不一樣囉! 呃...這裡面有很多東西其實都討論過很久了, 變色率部分,要先統計『基礎變色率』,也就是系統內定的部分 所有的原始掉落品都是白裝,而系統內有設定一個基礎變色率 經統計大約是(很久以前國際服的已亡軼資料) 白變藍:15% (平均100件裝有85白、15藍) 藍變黃:7.5% (除白裝外,平均100件裝有92~93藍、7~8黃,以下依此類推) ---以下為推估--- 黃變初階橘:約0.5~1% (所有看到直接丟NPC的橘裝) 初階橘變中階橘:約5% (新手神兵類、電甲、老媽甲) 中階橘變高階橘:約1% (白狼、鼠帽、冠軍盾、限時聯盟專屬物品) 高階橘變稀有橘:難以估計 (雷槌、廚刀) 稀有橘變絕對橘:唯有人品 (大CI) 而人物撐的打寶率(變色率)主要就是在基礎變色率上進行加乘, 在人物打寶和基礎變色率之間,還有一個先行計算的『怪物屬性變色率』 主要是怪物自帶財富詞墜(這詞墜是不是絕版了阿?)、尾王、流亡者特別明顯。 再來是一個假說: 系統的基礎變色率不是定值,而是有某種公式讓它在區間中變化, 例如白變藍平均是15%,但不是任一時刻都15%,而是10~20%之間變化, 會有這個假說,主要是因為很多極限打寶師都遇過/發現, 打寶是有很明顯所謂的高峰期和離峰期現象。 於是有人猜測基礎變色率不是定值,但這部分的証明與統計不是單一玩家可以做到的, 所以就屬於假說。 -- 依稀記得當年,妳那清純的雙眼、羞澀的臉龐,是我最初的愛戀─小文 考完聯考,我倆分隔兩地,難得重逢聽妳訴說和學長的戀愛, 眼前的妳,是我不再認得的....小六 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.8.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1425954828.A.9E3.html
Silwez: 挑戰聯盟的成就有一個就是要殺inner treasure的 03/10 11:22
ga568116: http://ppt.cc/qA4d 03/10 12:30
感謝
xzcb2008: 的確,像現在ex c高漲,通貨平橫官方有明顯動作...ex和c 03/10 15:24
xzcb2008: 掉落率票高,通貨比例減少有感 03/10 15:24
qscedc156: 財富 沒絕版吧?!前天有遇到 03/10 18:47
感謝
good90150: 高峰/離峰真的很明顯 但我是以+50%卻很不科學很有感去 03/10 19:18
good90150: 猜的 XD 03/10 19:18
ACC810919: 變小六是因為交叉的腿開了嗎... 03/10 22:34
正姊 我會問到財富,是因為好久沒遇過了阿.....謝謝大家解答 ※ 編輯: gloriatin (1.170.116.34), 03/11/2015 08:37:14
nineveh: 上星期也有遇過財富 噴寶才想起原來是財富詞綴... 03/11 23:15