推 risk0717: 打綠門先別管傷害...先把生存力搞定好 03/19 23:37
推 risk0717: 近戰跟遠程是不同世界,近戰先想好兩層以上的防禦 03/19 23:39
→ risk0717: 超高護甲+不朽常駐,或是超高閃避加不朽 03/19 23:40
→ risk0717: 然後火抗要撐超過75%,不然吃到火圈就快死了 03/19 23:40
→ bbkuan: 護甲有用嗎?大傷害物理也是會死 03/20 00:33
→ tony820708: 60%就是原本的傷害*60% 跟火焰傷害無關 03/20 00:36
→ tony820708: 零點投射如果不撐範圍或不減範圍是在1.3~1.5之間 03/20 00:37
→ tony820708: 看投射物飛行的距離決定(0~20) 10以內是50% 03/20 00:38
→ tony820708: 鋼鐵之力要跟天賦的物傷%之類的東西加在一起算 03/20 00:38
→ tony820708: 而不是額外去乘 所以實際沒有到那麼多 03/20 00:38
→ tony820708: 2. 投射物不會受"近戰物理傷害"加乘 但武器元素會 03/20 00:39
→ bnn: 打綠門近戰是血量過小火圈門檻後剩下全DPS. 大招吃到都是死 03/20 00:40
→ tony820708: 3. 單純比傷害是熔打高(體型越大投射物越容易中 03/20 00:41
→ bnn: 熔打如果是零點和集中效應,可假定熔岩球都會擊中,會高於重擊 03/20 00:41
→ tony820708: 但是似乎找不到三王和女王的火抗資料 所以不能確定 03/20 00:41
→ tony820708: 護甲還是要撐點 畢竟流血應會扣兩次護甲減傷(初使&DoT 03/20 00:43
→ tony820708: 除非你有高閃+恩德 幾乎不會被投射物打中 03/20 00:45
推 DiAbLoE: 很遺憾 這版本dps就是一切 不管刷圖或pvp都是 只要能在藥 03/20 03:32
→ DiAbLoE: 水或不朽的防禦時間內把怪殺光 會比投資天賦防禦cp值高 03/20 03:33
→ DiAbLoE: 很多 尤其這遊戲對遠程/近戰系統的架構跟別人完全相反;;; 03/20 03:34
→ DiAbLoE: 比較自殺頭跟水銀頭在台服的價格曲線 你會看到這遊戲往哪 03/20 03:35
→ DiAbLoE: 走 03/20 03:35
→ marlboro9527: 必中的嗎?如果是的話我只能跟你說不可能 03/20 04:26
→ DsKn: 雖然我是充能的,不過打綠門重點還是DPS ... 剩下靠不朽 03/20 10:45
→ bbkuan: 所以熔打的投射傷害到底是怎麼算 是(40%物理+60%火焰)*0.6 03/20 17:01
→ bbkuan: *2顆 不管PB等其他 是這樣嗎 03/20 17:02
→ tony820708: 如果不管影響投射物傷害的天賦或寶石 是的 03/20 17:17
→ tony820708: 就直接*0.6而已 不管物理或元素 03/20 17:18