推 scott112: 其實這種測試活動的天賦會不斷更動 大家不用太著急才是 04/30 14:26
→ scott112: 正確作法 04/30 14:26
→ statue: 現在也沒差了, 程式都寫好了有改變就自動產生.. 04/30 14:30
推 ShutODown: 怎麼看不太出有改什麼@@ 04/30 14:31
→ statue: 可以先搜尋 Jewel 看看寶石插槽的位置 04/30 14:35
→ statue: 其他的部分目前改變還很少 04/30 14:35
→ ShutODown: thx :D 04/30 14:38
→ ShutODown: 寶石插槽前置點給的屬性都好慘.. 04/30 14:40
→ statue: 這一版就當作玩具吧, 有說過天賦會有非常大的改變 04/30 14:48
推 rusa: 現在主要是先改大BUG和重大不平衡的地方吧 04/30 15:07
→ good90150: 護甲改成怎樣有消息嗎@@? 05/01 00:51
→ iohan: 本來想說右上更多15%ES在寶石半徑內真是佛心...結果要5點 05/01 11:15
→ iohan: 以350%ES的BD來說大概也就是1點10%的程度 05/01 11:16
→ iohan: 若是只用最大效益天賦點的話剩下的ES天賦大概有近7%的效益 05/01 11:19
→ iohan: 總的來說也就是多十幾%ES而已 不如拿去投資DPS... 05/01 11:20
推 FlutteRage: 我打到圖騰增加兩個投射物 05/01 12:26
→ bnn: 上面點的出350%ES的天賦,應該會有不少6%/點,拔掉那些用珠寶取 05/01 13:21
→ bnn: 代則可用較少的點數一樣達成15%後350%. 05/01 13:22
→ iohan: 350是算int&裝備的 如果不計必經路線的話每點都有10%以上 05/01 16:55