→ tony820708: 1. 再加成一次聽起來有點怪...... 就熔打來說好了 05/06 10:00
→ tony820708: 物傷部分=武器DPS*傷害效率*40%*(1+物傷%+火傷%+ 05/06 10:01
→ tony820708: ... 打錯了 05/06 10:01
→ tony820708: 物傷部分=武器DPS*傷害效率*40%*(1+物傷%+其他%) 05/06 10:01
→ tony820708: 火傷=武器DPS*傷害效率*60%*(1+物傷%+火傷%+元素%+其 05/06 10:02
→ GodSam: 2.打單體的話 跑速越慢越好 05/06 10:03
→ tony820708: 他%) 就只是有轉換的話 轉換前後的傷害都吃的到 05/06 10:03
→ tony820708: 如果寒冰轉烈焰 就是冰傷%跟火傷%都吃得到 05/06 10:04
→ tony820708: 元素傷害並不會加成兩次 05/06 10:04
→ tony820708: 2. 旋風斬移動速度高只是走的比較快 05/06 10:05
→ tony820708: 轉速是看你的攻速 05/06 10:05
→ Woqeker: 近戰物理傷害不是more嗎? 05/06 10:20
→ tony820708: 上面只是說increased的部分的算法 more就乘在後面就好 05/06 10:31
→ tony820708: 一樣物傷部分只乘物理的more 火傷要乘物理跟元素的 05/06 10:31
→ GodSam: 上面是以前的cyclone 不知道現在還是否一樣 05/06 11:36
→ tony820708: 一樣阿 但只要你魔夠可以黏著王轉來轉去 05/06 13:25
→ tony820708: 跑速快或慢就沒這麼重要了 05/06 13:26
感謝Tony大大
推 necrophagist: Cyclone在1.3版後機制上有所改變 現在的cyclone每次 05/06 15:59
→ necrophagist: 施放時會"瞬間"造成一次傷害 然後再依照你的面板攻 05/06 16:00
→ necrophagist: 速週期性產生傷害 所以當你cyclone的施放點放的離你 05/06 16:01
→ necrophagist: 腳色位置很近時 你會發現cyclone的耗魔量會變得非常 05/06 16:02
→ necrophagist: 大 但同時清怪速率也會大幅上升 因為每次耗魔代表一 05/06 16:02
→ necrophagist: 次施放=一次"瞬間"傷害 所以在目前版本的cyclone 移 05/06 16:03
→ necrophagist: 動速度確實會有助於傷害 05/06 16:04
→ necrophagist: 因為這個機制 目前版本的cyclone武器挑選上是攻速慢 05/06 16:05
→ necrophagist: 基傷高的較為吃香 例如空手道 雙手武 05/06 16:06
→ necrophagist: 但移動速度產生傷害優勢不會顯示在面板上 旋風斬實 05/06 16:08
→ necrophagist: 際清怪效率會較同DPS的其他近戰技能高也是這原因 05/06 16:09
→ tony820708: 只靠第一下傷害當然是比較高啦 只是怕魔力回不來..... 05/06 16:22
→ bnn: 2.0 suckclone的話,高移動速度代表較大黑洞範圍,效率會較高 05/06 16:27
推 necrophagist: 目前的cyclone幾乎都綁血魔法 因為就算點一堆魔力減 05/06 16:31
Reduced mana cost 1.3天賦有55% Q20集中效應有15% 再加魔力減免不是至少都小於
零了?
→ necrophagist: 免 還是沒辦法支撐極短距離cyclone的耗魔量 2.0旋風 05/06 16:32
→ necrophagist: 斬MP消耗量好像有buff 所以說不定終於能換掉BM 05/06 16:33
→ bnn: 望向已死的1.2版 no EB 20AA Aegis cyclone...哀哉 05/06 16:37
推 necrophagist: cyclone實際DPS約是=單下傷害*(每秒施放次數+攻速) 05/06 16:38
→ necrophagist: =單下傷害*(施放點距離/移速 +攻速) 05/06 16:39
→ necrophagist: 打錯 是單下傷害*(每秒移動距離/施放點距離+攻速) 05/06 16:43
難怪可以空手道白袍打女王 感謝N大
※ 編輯: bbkuan (210.69.149.175), 05/06/2015 22:32:09
※ 編輯: bbkuan (210.69.149.175), 05/06/2015 22:33:00
※ 編輯: bbkuan (210.69.149.175), 05/06/2015 22:34:17
推 alanhwung: 空手道有加四距離珠寶 覺得有未來 05/07 04:45
推 EROICAA: 順道請教... 目前旋風斬除了串攻速和近戰物理/武器元素傷 05/07 10:43
→ EROICAA: 、集中效應之外,還有哪些有效的增傷技能石嗎? 05/07 10:45
→ EROICAA: 想要測試一個新天賦所以想確認一下... 謝謝 05/07 10:46
→ bbkuan: 可以試試物理轉閃電 05/07 10:47
→ david79111: 純心推薦~擴大範圍~面版雖然不變,但清怪速度爆增 05/07 10:55
→ david79111: 另外你如果時常滿血的話~滿血增加近戰物理傷也可以~ 05/07 10:57
→ bnn: 2.0誠心推薦"擊退" 配反向擊退手套,移動版vaal cyclone 05/07 11:18