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本來就跟你丟東西的順序沒有關係 不管你怎麼丟 你最後擺出來東西一樣 vendor的演算法就會一樣 現在你已經出現160顆買不到4gcp 所以可以確定 vendor絕對不是看總% 這種情況下 我是不覺得演算法有聰明到會自動幫你湊40 40 (光想就覺得很搞剛 如果要花時間想這演算法還不如一開始就看總% 一樣意思) 簡單測試一下 8+6+6+6+5+5+7=43 (手邊湊不出你的組合 不過我丟160%確實是4gcp 交易欄就只出現一顆GCP 但是如果這時候再丟一顆8%上去 卻會出現一顆GCP+2卷軸碎片 表示有兩顆本來被算在43%裡面的被8%取代了 (不然一顆gem不可能給2碎片 所以我假設他會先抓大顆的gem 假設一種情況:vendor會先抓大顆的抓到靠近40% 然後再抓小顆的補 你說:A(578) B(578) C(578) D(578) E(677) 剩下F(9999888) 總合就是剛好160 所以你有5%*4 6%*1 7%*6 8%*7 9%*4 用這個假設 9%*4 + 5%*1 = 41% (gcp) 8%*5 = 40% (gcp) 8%*2 + 7%*4 = 40% (gcp) 7%*2 + 6%*1 + 5%*3 = 39% (fail) 所以你會得到 3gcp + 1卷軸 + 1碎片 當然我是不知道真正的情況是怎樣啦 因為你說你拿到 3gcp + 1卷軸 所以有可能不是我講得這樣 不過只是舉個例子 至於為什麼GGG要這樣設計 因為如果它只看總% 那我今天拿40%+6%=46%去賣 演算法判定 交易欄出現 46% > 40% 所以給1gcp 這樣本應要有的卷軸碎片就消失了 同理 這種算法 我拿50% 60% 70% 也只會拿到1gcp 所以他一定是以gem顆為單位在算的 而不是去加總品質 recipe明文寫的是40%可以換1*gcp 它的演算法不管如何 總之在1gcp的範圍內一定是保證可以換到的 要避免bug就是乖乖40% 40%這樣換 recipe並沒有說40n%可以換n*gcp 即便你常常這樣換到n*gcp 那也只是剛好可以算出來 它的機制並不是為了讓你換n顆而設計的 說損害玩家權益 我是覺得言重了 ※ 引述《herochen14 (herochen14)》之銘言: : 小弟把有品質的技能石湊一湊拿去賣商店 : 算過總品質是160 : 照理說應該要有四顆稜鏡 : 但不管怎麼賣 都只有三稜鏡一捲軸 : 但如果是分四組40品質賣 : 卻都可以買到稜鏡 : 不知道有沒有人有碰過一樣的問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.237.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1434015360.A.730.html ※ 編輯: e2167471 (1.161.237.213), 06/11/2015 18:00:01
fff417: 專業捏 猛猛der 06/11 20:29
Hotaruinori: 強 07/16 17:09