推 rusa: Flame Dash沒有喔QQ 感覺這個比較好玩也XD 07/07 06:20
→ rusa: 更新囉 07/07 06:36
推 rusa: 選聯盟就跳掉了WTF 07/07 06:44
→ rusa: 還好還是CB 不然跟本GG了 07/07 06:45
推 rusa: 新增登入頁面可以看GATEWAY PING值(新加坡不會顯示) 07/07 06:49
→ rusa: 加了投射物詞綴 要飛天啦 07/07 07:19
推 rusa: 我猜活不過4天LOL 07/07 07:32
推 Solefien: 沒有wild strike和frost blade嗎 07/07 09:09
→ statue: 碎片滿數量可以自動堆疊了 07/07 10:30
→ statue: 沒有, 另外四個技能都沒放到beta 07/07 10:31
→ statue: 最後一個任務還是沒有獎勵, 天賦最多還是 123 點 07/07 10:37
→ statue: 這版天賦沒有任何改動, 卡片新增到 63, 多三個傳奇 07/07 10:38
→ statue: 戰團和暴風的資訊我還在整理, 放出來的資料有點少 07/07 10:39
→ statue: 火舌圖騰因為ZiggyD的建議砍了一大刀 07/07 10:44
→ statue: 召喚憤怒狂靈也因為之前白裝打死女王的影片, 砍30% 07/07 10:45
推 evilplayer: 砍30% 好慘…@_@ 07/07 11:01
推 fff417: 竟然還是沒多技能點?整個A4給1點也太少qq 07/07 11:01
→ evilplayer: 單純點天賦(不考慮天賦石)我覺得會比以前弱一點點? 07/07 11:02
→ evilplayer: 不少路徑都要多浪費一點路過啊… 07/07 11:03
→ evilplayer: 最明顯的就是三色球的部份 07/07 11:03
→ evilplayer: GGG的傾向就是不給人爽快打 為了pvp在那搞平衡 無言 07/07 11:04
推 fff417: 不考慮插槽確實會比較弱的感覺 但是光藍色jewel就會比 07/07 11:07
→ fff417: notable強了說 07/07 11:07
推 necrophagist: srs 砍那個根本不痛不癢 是30%"added dmg " 07/07 11:45
推 necrophagist: 就跟目前live版70%effective ness 同義 不懂為何要 07/07 11:48
→ necrophagist: 換句話說 07/07 11:48
推 necrophagist: 為了pvp搞平衡也是砍爆炸箭之類的 不要啥都怪pvp 07/07 11:52
→ necrophagist: 很多技能就是還沒平衡好罷了 07/07 11:52
→ DiAbLoE: GGG都不會覺得女巫附近的keystone太近也太多嗎 反觀決鬥 07/07 12:06
→ DiAbLoE: 者 .... 07/07 12:06
推 fff417: 同意樓上 我都不知道IR位置越改越偏僻是想怎樣 07/07 12:10
→ poppipe: 覺得GGG做出PVP 根本自找麻煩 PVE PVP不可能平衡的 07/07 12:58
→ DiAbLoE: 兩邊的平衡都做得靠北爛 = = 2.0搞一年以上弄這天賦 ;;; 07/07 14:12
推 FlutteRage: 決鬥吸血天賦似乎不錯啊 07/07 15:13
推 necrophagist: 看懂了 SRS的-30%added dmg會影響憎恨/附加火傷這類 07/07 16:39
→ necrophagist: 附加百分比傷害 所以20等憎恨+20等AFD的狀況下 DPS 07/07 16:40
→ necrophagist: 約削弱13% 只開20等憎恨 DPS約降8% 07/07 16:42
推 DiAbLoE: 在1.3有5倍吸+vp在旁邊的情況下都爛透了 現在還要花額外 07/08 12:53
→ DiAbLoE: 點數配裝備都不一定有以前功效 這連朝3暮4的程度都沒有阿 07/08 12:54
→ bnn: 高回血愛好者表示:欣慰 07/08 14:07
→ bnn: 好啦,認真說能用vp撐高dps無腦吸的用臉坦是有些人會很爽但是 07/08 14:09
→ bnn: 不是一個健康的遊戲機制...改弱吸血讓藥水微操和回血回魔有更 07/08 14:10
→ bnn: 多的空間被重視,比較更需要動腦在資源選擇上,而不是全部丟dps 07/08 14:10
→ bnn: 我想這樣改並不是一件壞事...數值可能還得細調就是了. 07/08 14:11
→ DiAbLoE: 我也都是走回血阿 dps撐高無腦解決一切問題在之前推文我 07/08 14:19
→ DiAbLoE: 也說過 我說的功效是對上面決鬥吸血天賦似乎不錯而發 07/08 14:20
→ DiAbLoE: 如果之前有玩決鬥者 很難在2.0得到這結論阿 07/08 14:21
→ DiAbLoE: 另外我覺得GGG這樣改說實話很難改變什麼 最主要還是這遊 07/08 14:23
→ DiAbLoE: 戲防禦機制不強又太針對太分散 但攻擊統一成dps卻對所有 07/08 14:24
→ DiAbLoE: 情況都有效 在pvp就更好笑了 防禦方甚至沒有手段來應付穿 07/08 14:25
→ DiAbLoE: 透抗性 07/08 14:26
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1303159
Bug fixes for Beta
- 修正殺死最後的王不會開啟通往下一難度的問題
- Fixed a bug where auras from Kingmaker required line of sight.
- 修正最後的王的掉落物設定問題
- Fixed a bug where the the Bloodlust support gem wasn't restricted to
just melee damage
推 alanhwung: 防禦面目前真的一直做不好 裝備能力又不敢給 07/09 11:18
※ 編輯: IamCoolKing (1.171.144.203), 07/09/2015 19:48:47