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不知道 板上的版友 有沒有練寒冰衝擊的 一起討論一下 有看過版友雙手鎚的天賦 個人是用長仗....目前是想改雙手斧 2.0之前是玩 冰霜之鎚 2.0後看是冰系新技能後想說就玩玩看 練下去後發現 只要第一擊有擊中 後面的2次範圍特效就沒有損血了 如果是範圍特效打中第一次 第2次的效果也沒損血 平常打小怪也還好 然後打王或猛一點的黃怪 就覺得好像那裡有問題 有版友也有這疑問嗎 技能放1次 打3次 看那下打中怪才損失那下的血!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.229.186 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1437406562.A.D43.html
fff417: 不然你以為放一次可以打三下嗎@@ 07/20 23:54
c871111116: 不知道這個技能配囚神有沒有搞頭 07/20 23:54
eric228377: 我以為這技能的第二三圈是一個圓環 不是一個圓 07/21 00:14
eric228377: 當然近身的敵人不會碰到2.3圈 不會損傷 是這樣? 07/21 00:15
Ahfu: 是阿就跟近戰技能都會連多重打擊只是GGG包在一起變寒冰衝擊? 07/21 00:15
※ 編輯: Ahfu (111.254.229.186), 07/21/2015 00:17:31
fff417: 並不是啊...他那三個stage範圍又沒重疊 怎麼會打到三下呢 07/21 00:17
eric228377: 不懂多重打擊的意思 但如果怪中第一圈之後往外圈跑 07/21 00:20
fff417: 不知道中文的敘述是怎樣 這招是中心點最痛 外圍比較不痛 07/21 00:20
eric228377: 那就會中三圈了 跟熔岩球意思一樣 07/21 00:21
suballhome: 那如果串擊退哩? 07/21 01:43
peter936210: 擊退退的了這麼遠嗎 07/21 02:29
Makubax: 這招有看命中,特性範圍也是 07/21 07:01
Makubax: 每下都看命中 07/21 07:01
Makubax: 我也是玩長杖,拿霸權玩,所以叫寒冰霸權(X 07/21 07:02
Makubax: 這招DPS超好稱,我玩5藍3紅3綠常駐,滿球滿狀態有71K 07/21 07:03
Makubax: 然後我串集中,所以沒範圍問題,都很小 07/21 07:07
Hotaruinori: 現在就是用囚神杵主這招 ,不過還沒打到地圖不好說 07/21 12:11
Makubax: 空手,囚神,霸權,都好玩 07/21 12:47
bbkuan: 串集中效應會不會單體會被三下打到 07/21 14:13
necrophagist: 就算擊退也只會命中一次 不會內圈推到外圈在中一次 07/21 14:14
necrophagist: http://goo.gl/3TB3Cu IC沒有多次傷害 你可以想成 07/21 14:16
necrophagist: 三圈的傷害是同時發生(雖然顯示上不是) 07/21 14:18
Pridemol: 那為甚麼不給穿多重打擊啊?? 07/21 15:02
n613011: 問一下 我用野蠻 玩這招 用魔放 常常沒魔 光環開 灰燼 憎 07/21 15:03
n613011: 恨 增大和 集中 選哪個好 天賦沒點範圍 07/21 15:03
n613011: 6L 串 寒冰-附加火傷-近戰物理傷-護體-快速攻擊-增大(集 07/21 15:05
n613011: 中) 07/21 15:05
yamamoto1637: 我玩空手道串血魔法 傷害還是有70Kup XD 07/21 15:37
necrophagist: 這招吃魔很兇 加上打的慢 怪少時不好靠吸魔補足 07/21 15:54
necrophagist: 血魔法是一個解法 也可以用HP開清晰 或者綠色珠寶能 07/21 15:56
necrophagist: 洗一個擊中拿MP的詞(跟狂歡一樣) 07/21 15:58
n613011: 詛咒 常駐 督軍 盜獵者 偶爾缺魔 07/21 17:30
e2167471: 針對性強調不能串Multi 表示沒有為什麼 因為已經很OP了 07/21 17:39
Makubax: 天賦沒點很多範圍就不要增大,我串集中後每下都中打又痛 07/21 19:51
Makubax: ,一個技能三種玩法都強(空手、囚神、長杖) 07/21 19:51
tony820708: 甚麼叫串集中之後每下都中打很痛 看不懂= = 07/21 21:01
tony820708: 這招每次攻擊的時候不管甚麼情況 只要打中第一下 07/21 21:01
tony820708: 後面都不會再打中 07/21 21:01
tony820708: 一般我會選擇增大範圍 天賦沒點也沒關係 07/21 21:02
tony820708: 光串一顆增大範圍其實就很大 不過前提是你魔力要夠 07/21 21:02
eric228377: 以上如果有誤導的部分 請參照necrophagist的連結 07/21 22:33
Makubax: 個人覺得全點範圍那大小才有效率,不然還是點傷害的好 07/21 23:41
tony820708: 假設增大範圍給40% 你天賦沒點串增大範圍 效益就是40% 07/22 00:02
tony820708: 如果你天賦點了20% 效益就是40%/(1+20%)≒33.3% 07/22 00:02
tony820708: 天賦點了40% 效益就是40%/(1+40%)≒28.5% 07/22 00:03
tony820708: 事實上這遊戲的"增加" 幾乎都是堆越高效益越低 07/22 00:04
tony820708: 當然根據不同需求會有特例 每個人的習慣也不同 07/22 00:04
tony820708: 但是像我的話 就會認為天賦沒點範圍還串集中很糟糕 07/22 00:05
tony820708: 只能打空氣 當然DPS看了很爽啦XD 07/22 00:06
tony820708: 而且40%看起來不多 但它加的是"半徑" 07/22 00:10
tony820708: 面積提升差不多2倍 集中的25%less則是少了快一半 07/22 00:10
tony820708: 如果單論範圍的話 接增大跟集中 面積就是4:1 07/22 00:11
tony820708: 清怪效率會差很多 選集中可能是沒打算另外用個單體技? 07/22 00:13
zero249238: 以前還可以撐大範圍串集中 07/22 00:50
zero249238: 現在用集中單純就是單體技 07/22 00:50
DiAbLoE: 這招解決耗魔問題後是蠻爽的 不過超燒顯卡 07/22 02:35