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http://www.twitch.tv/projectpt/v/8783945?t=9h40m40s 不久前才RIP的 進地圖過場畫面等了2分鐘 場景準備好的時候就是不朽+RIP 實況主的Ping值 60~190 跳動 (猜測應該是用 Lockstep Mode吧) 不確定是不是跟 2.0.0h 有關? 或者不確定是不是跟今天早上跟下午各一次10KB更新有關? 總之在國際服玩風暴聯盟的先小心一點(尤其是風暴會生骷髏兵這種) 等看看官方有什麼回應或修正 實況主 RIP 後是蠻沮喪的 (很多流派遇到這種都一樣會RIP吧) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.214.180 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1438090145.A.85F.html
patrickleeee: 有些圖可能伺服器問題 進去LOAD很久 或直接斷 07/28 21:49
patrickleeee: 目前沒看到修正 還是偶爾會發生 07/28 21:49
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1358810 chris 宣稱 2.0.0g 對這種地圖斷線減少 44% 也預期 2.0.0h 更新後會減少更多地圖斷線的機會 但假如減少地圖斷線的副作用是增加RIP的機會的話 那我倒寧願人物活著 另一個我心中的問題是 Lockstep mode 跟 傳統的預測模式 那一種比較會遇到地圖斷線? 或者說是遇到像這位實況主進地圖卡2分鐘的情況? Ping不低沒辦法用 Lockstep mode 去測啊.
loezone: 現在國際CA也是頗lag 200~300ping跳動 07/28 22:54
事主的電腦配備 intel core i5-4440 - Processor GeForce GTX 960 (OC version) - Video Card Hyperx 2x4 GB - RAM MSi H97 Gaming 3 - Motherboard No SSD (但不知道SSD是否有助於防止這種進地圖過長的等待時間) -------------------------------------------------------------------------- 分享另一種可能會RIP的情況 (不限於 Tempest 聯盟) https://youtu.be/heL8K0r3M3M
德瑞索前的三人小組裡用烈焰爆破的王 如果被鬼魂重生起來的話 就會這樣 (可能也可以套用在鬼魂重生烈焰爆破流亡者) ※ 編輯: IamCoolKing (1.160.193.140), 07/29/2015 02:52:46 https://www.youtube.com/watch?v=ZQwKflA7E1U
Dominating blow支配之擊 + 腐化血藍怪 被復活的腐化血藍怪消失時還會疊一層流血 ※ 編輯: IamCoolKing (1.160.201.119), 07/30/2015 03:43:55
peterpee: 真心覺得可憐 但我早知道這遊戲超吃記憶體 早早升32g 應 08/05 06:42
peterpee: 該很難讀圖死 08/05 06:42
tony820708: 升到32G不如用SSD吧= =||| 08/07 21:49