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由於之前點了元素之相玩了幾天,真心覺得跟熔打火身一樣蠢 為了元素之相那六成的元素傷的2/3降抗而放棄 憤怒 附火 火捷真的得不償失 天賦 可以由 貴族/聖堂/野蠻/決鬥 起手 貴族出門我現在依然是魔力那一條 之後看魔力可能換物傷或是回血 霸體+烈士意志 配合白狼頭可以讓你在100%魔力保留下依然有魔出招還能免冰 http://goo.gl/qjAkqp 主攻技 野性打擊 + 多重攻擊 + 附加火燄傷害 + 護體 + 武器元素傷害 + 快速攻擊 護體給與的減傷很強大 尤其是這個build只有靠護甲沒格擋沒閃躲 光環/魔力保留 憤怒/灰燼之捷/極地裝甲 (配合白狼頭) 移動 躍擊 + 快速攻擊 + (護體) 你可以選擇用躍擊觸發護體這樣主攻技就能有更多的傷害 但是這樣就得一直跳到怪上,我的電腦不夠好容易死只能無腦護體 被動 受傷時施放(lv1) + 督軍詛咒(lv5) + 不朽怒嚎(lv3) 第一層機制 常註督軍吸血吸魔順便賺個紅球 受傷時施放(lv8) + 熔岩護盾(lv14) + 懲戒(lv11) + 持續時間延長(滿) 第二層機制 由於懲戒是受到詛咒怪攻擊時取得BUFF 所以可以在督軍的空擋取得BUFF 而不會造成詛咒互蓋 11等的延長可以取得6秒左右的BUFF PS:此串依當前血量而定 我的估計是1/3血量時發動 當我血量堆上去時會升級技能等級 受傷時施放(滿) + 熔岩護盾(滿) + 召喚烈燄魔像(滿) 魔像真的太容易死了 戰吼/增益 激勵戰吼(滿)+鮮血狂怒(滿)+延長持續時間(滿) 如果你夠懶也可以把鮮血狂路移到上面全滿的受傷 光環/魔力保留 憤怒 灰燼之捷 極地裝甲 在沒有白狼頭時從灰燼跟極地中取一 裝備 極地之眼 罪者之帽 必備 可以開出三保留 高迴避可以被霸體轉出高護甲 免役冰凍 武器方面選擇高物理傷害雙手武 雖然說這個技能物理轉元素其實是個附帶 他的三種特效也不是靠物理轉出的元素傷決 定的,=基本傷害隨機選則一種特效,如果有物理傷害就轉60%隨機元素傷 因為我拿歐羅的貢品測試過,它照樣帥氣的轉出三種特效 但是附加火燄傷害 憤怒 灰燼之捷還是得看物傷,所以堆物傷就對了 注意是物理傷害 如果是近戰物理就只會吃0.4的效用 因為轉換的60%元素不會加成 其他的就是老套的抗性/血量/護甲/迴避 水瓶 瞬回回血 護甲回血 流血回血 護甲水 混抗水 (選用 阿茲里的諾言 紫晶藥劑 恨意 藍玉藥劑 獅吼精華 堅岩藥劑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.215.64 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1438702543.A.30B.html
nash3000: 推心得 08/04 23:37
a2016596: 技能帥氣 但群怪悲劇 08/05 00:07
Cishang: 會嗎? 我用起來群怪不差耶 08/05 00:28
lion1218: 我的野蠻就在煩惱熔打/野打/劈砍 好難決定~ 劈砍滿品 08/05 01:10
lion1218: 質+10%攻速真不錯 QQ 08/05 01:10
lokilin: 武器元素傷害要優先裝喔 所有增加進戰物理傷害的寶石 08/05 01:31
tom114151: 持續時間延長幹嘛不升上去,受施又不會影響到他 08/05 01:32
這個太久沒玩忘記了 感謝提醒
lokilin: 對你的第二段效果都沒有任何幫助 只對直擊那下有 08/05 01:32
lokilin: 要增加DPS的話 武器元素+附加火焰+多重+快攻+(爆擊系列) 08/05 01:35
我記得這種傷害轉換是兩種都會加成的
IamBuki: 現在HIT數不高的不太吃香 吸血機制要配套 08/05 06:19
IamBuki: 變成要多一個督軍 換衰弱比較不會爆血 08/05 06:24
ishoudar: 魔像串護體跟召喚物生命你會發現新天地,認真 08/05 09:20
loezone: 沒洞了... 只能受施+魔像 08/05 09:32
joy159357: 群怪HIT數還可以 不過打王就很慘 08/05 10:20
懲誡跟鮮血會提供大量的攻速(30%)所以攻速還是很夠的 因為軍團拓荒沒有6連 有6連會將快速拿進來比對
kducky: 雙手野性打擊推 08/05 10:42
lokilin: 你有6成的傷害都轉成元素了 你用進戰物理元素部分是吃不 08/05 21:28
lokilin: 到的 08/05 21:28
lokilin: 面板上的DPS可能會好看(因為他沒轉) 實際上就... 08/05 21:28
lokilin: 那些元素是攻擊可是不是進戰物理 08/05 21:29
tony820708: 樓上說的有一半對 一半不對...... 08/05 21:39
tony820708: 近戰物理的部分 事實上轉了元素還是吃得到 08/05 21:40
tony820708: 但是 比如說ice crash就不會有人說不要接近戰物理傷害 08/05 21:41
tony820708: 不過熔打 野性打擊卻不推薦近戰物理傷害 08/05 21:42
tony820708: 原因是第二段的傷害 熔打第二段的熔岩球沒有近戰標籤 08/05 21:43
tony820708: 野性打擊的第二段傷害 一樣沒有"melee"標籤 08/05 21:44
tony820708: 沒有melee代表他第二段噴出來的任何一個特效 08/05 21:44
tony820708: 都不會吃到近戰物理傷害的效果 08/05 21:45
tony820708: 因為近戰物理傷害會增傷的只有"近戰"技能 08/05 21:45
tony820708: 所以只有打下去的第一下會被support到 08/05 21:46
tony820708: 對後面的特效則沒有任何效果 08/05 21:46
Cishang: 多謝如此詳細的解說 08/05 22:16
從善如流 更改主攻串
lokilin: 轉了元素的的部分吃不到啦 只有那剩下那40%物理吃的到 08/05 22:46
lokilin: 而且是只有直擊的那下物理 08/05 22:47
lokilin: ice crash 那是因為整個範圍內都算你的近戰 不會因為離開 08/05 22:53
lokilin: 你就不是近戰物理 08/05 22:54
lokilin: 先說明野性其實沒有所謂的第二部分,他只有一下PHY+ELE 08/05 22:55
bnn: 野性和閃電打和冰霜不一樣,"release explosion" 依出來的決定 08/05 23:15
bnn: 火的tag是AOE,冰的tag是投射物,電的tag是chain 08/05 23:16
bnn: 所以出來的都不能被MPD支援(by wiki) 08/05 23:16
robinroy2003: 看野打三個tag都不同 根本難搞(? 08/05 23:19
vergilmir: 超難搞 上物理只能吃0.4 上元素吃0.6 只能上攻速(? 08/05 23:21
Cishang: 話說當初我其實是想玩這個 http://goo.gl/8yhdWu 寒冰霸 08/05 23:30
Cishang: 權 爆擊長杖流 08/05 23:31
bnn: 可以點AOF插火穿點燃擴散...管他什麼種類XD 08/05 23:39
lokilin: 火的花生 08/06 00:23
※ 編輯: Cishang (114.37.212.184), 08/06/2015 00:55:55
joy159357: 我也練這招 只是物理40%吸魔量不太夠 08/06 10:20
※ 編輯: Cishang (36.230.80.239), 08/06/2015 15:07:47
lokilin: 雙手物傷天附是有用的 寶石的才沒有用LOL 08/06 18:52
tony820708: @lokilin 並不是只有40%物理吃的到 08/06 21:55
tony820708: 就是第一段(近戰那下) 物理跟轉過去的元素都吃得到 08/06 21:55
tony820708: 第二段(AOE 投射物 chain) 不管物理元素 通通吃不到 08/06 21:56
tony820708: 雙手物傷passive當然是有用 因為他限定的只是 08/06 21:57
tony820708: "用雙手近戰武器攻擊" 沒有要求那個攻擊是不是近戰 08/06 21:58
vergilmir: 可是我照sosyyy講的用雙手武放虛空匕手 點了4點雙手武 08/06 22:06
vergilmir: 物理傷 虛空的傷害沒有增加 到底哪邊對阿 orz 08/06 22:07
tony820708: 你只有攻擊的時候會用武器 spell哪裡會用武器打阿= = 08/06 22:12
tony820708: spell一直都跟你的武器一點關係都沒有 08/06 22:13
tony820708: 不然武器元素傷害怎麼不會增加spell的傷害呢? 08/06 22:13
vergilmir: 原來如此 所以那些持近戰雙手武增加物理傷確實就如字面 08/06 22:15
vergilmir: 上的近戰是跟著雙手武而不是像野蠻門口那種近戰物理對 08/06 22:16
vergilmir: 吧? 08/06 22:16
vergilmir: 雖然我本來也是這樣理解,但是我真的沒自信自己是對的 08/06 22:17
Cishang: 那......等等再改一次好了 08/06 23:10
※ 編輯: Cishang (114.37.218.227), 08/06/2015 23:40:24
sosyyy: ! 我會說用EK測試是因為不管國際服或台服天賦樹都沒有提 08/07 08:56
sosyyy: 到attack或攻擊的字眼 所以才說用EK測試 08/07 08:57
sosyyy: 如果是增加傷害是出現在武器天賦中都是代表攻擊系的話 08/07 09:01
sosyyy: 老頭左上的權杖天賦加的元素傷害是否就是武器元素傷害? 08/07 09:01
tony820708: 是的 可以這麼說 看原文"with 某武器"的就是 08/07 21:26
tony820708: 只有長杖有種比較特別的"while wielding a staff" 08/07 21:26
tony820708: 那就是只要你拿著長杖 對spell也有效果 08/07 21:27
sosyyy: 了解 感謝! 08/07 22:38
修改 取消元素使跟天堂之怒 那10點的元素傷跟觸發狀態 原意是想要必中也能觸發感電 但是想要感電其實只有10%*0.33不到4%的機率 而元素傷只會加成60%轉換元素傷 所以改成能全吃到的物理傷害 ※ 編輯: Cishang (111.243.188.131), 08/26/2015 17:28:00