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想請問一下 野性打擊的說明寫物理傷害60%轉成隨機元素傷害 所以只要把物理傷害撐高,轉成的元素傷害就越高嗎? 假設物理傷害10K 擊中時傷害會變成 4K物理 6K元素 假設暴擊時傷害為20K 物理8K 元素12K 是這樣算? 推文中說不吃 近戰物理傷害 是指說效果只會輔助擊出後的4K物理傷害? 傷害算法會變成 10K*40%*130%+10K*60% =5200+6000=11.2K 我以為傷害算法是 (10K*130%)*40%+(10K*130%)*60%=5200+7800=13K 不吃是因為轉成元素之後就不是近戰是投射物的關係嗎? 40%物理能吃的有 近戰物理傷害 武器物理傷害 近戰傷害 60%元素能吃的有 武器元素傷害(?) 投射物傷害 2者皆吃的只有 物理傷害 這樣是對的嗎? 以下抱怨 如果是"造成的物理傷害60%轉為元素傷害"應該就簡單很多了... 一個技能搞這麼麻煩,投射物、攻擊、近戰、閃電冰冷火焰、範圍、連鎖 還要注意命中率、暴擊率、生存機制 (這遊戲對近戰真的很不友善 打 烏姆布拉的薛朗 光走位就飽了,哪有時間打傷害,不小心被電到就快歸西了 還是玩法術比較輕鬆,看朋友玩火舌根本爽到飛天,幹嘛玩近戰自謔阿?! =_= -- 倩蓉觀契 彥伯問臍 友宜譏八、永婕諫皮 思華處生、思華印書 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.69.6.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1438831228.A.130.html
sosyyy: 看上面的意思 應該是第一段都吃 第二段要看屬性在決定有 08/06 11:29
sosyyy: 那些標籤 才知道吃什麼 08/06 11:30
sosyyy: 第一段的傷害跟你算的應該是一樣的 也是面板的傷害 08/06 11:32
Jiummay: 所以實際傷害會比面板低???? 08/06 11:38
sosyyy: 不是啦 有兩段傷害 第二段的標籤跟第一段的相容性不好而已 08/06 11:43
Jiummay: 兩段傷害?! 我又更困惑了 08/06 12:17
TameFoxx: 第一段傷害是物理傷害和物理傷害轉成的元素傷害 08/06 12:21
TameFoxx: 第二段是額外爆破閃電或冰雙的傷害吧 這樣嗎XD?? 08/06 12:21
TameFoxx: 所以你想的算法是對的 08/06 12:22
vergilmir: 其實就是很簡單的40%物理 60%元素 推文會說近戰比較不 08/06 12:25
vergilmir: 好是因為他只會增加40% 而裝武器元素是加60% 但是這兩 08/06 12:26
vergilmir: 個其實都馬沒有全吃到 全吃到的大概就是攻速跟暴擊 08/06 12:27
sosyyy: verg你誤解了...只是單純的第二段傷害的標籤不含近戰 08/06 12:27
vergilmir: 但是你物傷也不能不撐 因為60%也是轉的 附火 憤怒 灰燼 08/06 12:28
sosyyy: 所以近戰物理傷害才不吃 不是因為他是物理傷害 08/06 12:28
vergilmir: 還是靠物理轉的 超多毛的一個技能 優點就是特效很帥 08/06 12:28
sosyyy: 第一段的傷害 近戰物理傷害還是有作用到那60%元素傷害 08/06 12:29
sosyyy: 只是第二段吃不到而已 08/06 12:29
vergilmir: 打錯諾 我知道那個 08/06 12:29
vergilmir: 也許可以走純元素? 08/06 12:36
sosyyy: 天賦我覺得點武器物理傷害比較好 效果比較全面 08/06 12:38
sosyyy: 雙手 雙持 單手那些都有近戰字眼 就不行了 08/06 12:39
sosyyy: 然後 我一定要靠杯GGC的翻譯 天賦的說明關鍵字都沒說清楚 08/06 12:39
sosyyy: 2.0後的攻擊偷取的"攻擊"都消失了 近戰物理傷害的"近戰" 08/06 12:41
sosyyy: 也消失了 08/06 12:41
handsome3437: 這技能的兩段式傷害都屬於40%物理+60%元素,巴哈有 08/06 12:42
handsome3437: 篇文章有測試物反圖,在電屬連結情況下可明顯看見 08/06 12:42
handsome3437: 血量依然被反彈 08/06 12:42
sosyyy: 沒次遇到這種問題 還要去找英文版的天賦樹確認 08/06 12:42
sosyyy: 每次* 08/06 12:43
vergilmir: 那些天賦不是說持雙手武時增加物理傷嗎 只有野蠻出門那 08/06 12:44
vergilmir: 個才有帶近戰不是嗎? 08/06 12:44
sosyyy: 你去看英文版的 雙手的有melee字眼 08/06 12:45
bnn: 看了Oro冰霜打擊,覺得毛這麼多果然用Oro+WED純元素問題都解決 08/06 12:46
handsome3437: 269這是之前在巴哈看到的的測試文 08/06 12:47
vergilmir: 那個melee是帶在雙手武器上不是物理傷害傷吧(? 08/06 12:50
sosyyy: 欸 意思是這樣 但是這樣就是讓標籤上多一個近戰吧 08/06 12:59
fff417: 那是火舌爽不是法術爽 現在self-caster防禦機制多難搞啊 08/06 13:06
vergilmir: 在我看來那天賦加的就是物傷 之所以要加melee是因為弓 08/06 13:13
vergilmir: 也是雙手的 野蠻出門的是melee physical 雙手的是 08/06 13:14
vergilmir: physical 08/06 13:15
sosyyy: 可以拿雙手斧丟EK試看看有沒有效果就知道了 08/06 13:16
sosyyy: 我現在無法測試0.0 08/06 13:17
vergilmir: 也好 我去試試 08/06 13:18
vergilmir: GG我錯了 真的帶近戰 08/06 13:25
Jiummay: 感謝樓上次是 看來我要去爬英文天賦樹了 ... 08/06 13:29
Jiummay:     測試 08/06 13:29
DiAbLoE: 因為GGG對近戰技能的想像力極度匱乏阿 好發揮的遠程或法 08/06 15:11
DiAbLoE: 術就做得蠻完整der 這些不同系統的平衡性也是弄得一團糟. 08/06 15:14
DiAbLoE: ... 1.3說要像buff女巫暗影依樣改善決鬥者 結果雙持格擋 08/06 15:15
DiAbLoE: 直接消失 決鬥者人數依然超低.... 2.0說要buff近戰 科科 08/06 15:17
DiAbLoE: 在中低階層級的確會讓那些沒接觸過的覺得近戰好強 但隨著 08/06 15:18
DiAbLoE: 條件愈來愈嚴苛 那些被buffXXX騙到的又要quit囉 XDDD 08/06 15:19
gkkcast: (被樓上說中) 早知道玩XX build.... 08/06 15:20
good90150: 還好吧 近戰不弱阿 是新技能弱 @@ 08/06 16:18
good90150: 其實法術/遠程/近戰都分別有強勢技能跟無用技能 08/06 16:19
good90150: 法系是前期爽大後期增傷困難 近戰前期較難練後期傷害夠 08/06 16:28
iamamen22: 進戰最大優勢就是那種噗噗噗噗 然後怪都噴光的爽感 08/06 16:34
DiAbLoE: 現在說近戰不弱不是都要舉ETUP當例子嗎 XDDDDDD 08/06 16:36
good90150: ETUP.. 應該是某實況主吧@@? 沒在看啥有名實況主之類的 08/06 16:56
good90150: 雖然不太常玩攻擊系的 但之前有玩熔打一下 前期清怪打 08/06 16:57
good90150: 王都不弱 後期物理攻擊起來了應該也不會弱到哪 08/06 16:58
good90150: 現在又給護體用.. 弱的是護甲 不是近戰阿... 08/06 16:58
good90150: 對了 那隻熔打還是一月競賽的時候玩的 白手 玩到第三難 08/06 17:00
good90150: 度... 玩膩了 然後中離POE 到2.0改版 08/06 17:01
tszyi: etup其實打圖時候有隊友支援,有個隊友好像是多詛咒女巫 08/07 00:38
gkkcast: 跟WOW很像,戰士大殺四方拍影片,觀眾都沒注意到後援強大 08/07 08:18