推 HiroCat: 毒陷阱我是遊俠起手,重點天賦不外乎就陷阱傷害、混沌、 08/09 02:27
→ HiroCat: 持續傷害等等,防禦看你要怎麼選,我個人是閃避血量,其 08/09 02:29
→ HiroCat: 實改版後我個人是不覺得有什麼改變啦...天賦只要自己思考 08/09 02:30
→ HiroCat: 過,就知道流派的基本原則了。 08/09 02:31
推 uyrmb47: 躲避閃避血量 點法沒啥差別 珠寶能點到盡量點 08/09 14:20
→ tony820708: 算一算划不划算 通常2點的都挺划算的 08/09 14:58
→ tony820708: Carcass + 隨便一個200ES黃頭 應該ES就用不完了 08/09 14:59
推 westwade: 珠寶洞3點內都可以拿 一顆三詞珠寶就最少+30%傷害 08/09 23:36
→ westwade: 小點的一點也大約+10%傷害 還多賺過路點的一些能力 08/09 23:37
推 rv0918: 目前這流派機制算滿多的... 08/10 10:32
推 Makubax: 毒陷阱很簡單吧,增傷點完剩一堆點就點凹槽跟生存 08/12 12:28