推 hotcore: 跟你一樣 最近搞一支空手 旋風寒冰互換用 現在都用寒冰 08/24 12:39
推 hotcore: 但最近發現寒冰單體Boss好想不太優 必中5綠魔像寒冰38k 08/24 12:42
→ hotcore: 旋風22k(沒集中) 08/24 12:42
推 hotcore: 空手神盾我覺得有點難找點傷只能自己上(黃) 我自己是用 08/24 12:46
→ hotcore: 基底xx塔盾(忘了)XD 9x血 35以上三抗 但格擋24 有點低 08/24 12:46
→ hotcore: 我有走格擋 08/24 12:46
推 hotcore: 傳奇有個盾加血7x有攻速點傷高 但沒抗 是頗適合 但空手 08/24 12:49
→ hotcore: 用獅眼 我自己是感覺不出來優勢 除了防高 08/24 12:49
→ hotcore: 我自己是較偏傷害高 08/24 12:50
我主要是往高護甲減傷的方向,法術傷害用抗性水跟走位來閃避,
主要也是為了防自殺頭的副作用,
所以我選擇獅眼或是高防黃盾,
邪神盾的傷害的確是很高,但是防禦有點偏低就是。
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 13:05:29
推 FlutteRage: 旋風斬打80+圖就痛苦 要骰高詞綴很容易掛點 08/24 13:04
先別說80+了,我連76圖都少得可憐 Orz
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 13:06:24
推 hotcore: 減傷方面 我走格擋 不要懶人 手動紅球5球 我覺得除非怪 08/24 13:11
→ hotcore: 怪辭墜怪 基本上是ok 08/24 13:11
推 hotcore: 對了 因為走格擋 我清算串物傷++增大範圍+擊回XD 效果還 08/24 13:14
→ hotcore: 不賴 但增大範圍不知道是不是多的 沒仔細看效果XD 08/24 13:14
我也在考慮串跟你一樣的清算,
空手道的好處是,技能超自由DER
推 terasono: 全力DPS路線的話,看過老外有210K面板旋風DPS的 08/24 13:24
推 hotcore: 必中能到210k唷 那全身點傷總合應該爆表 08/24 13:28
我參考的第一篇就是240K傷害的旋風斬
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 13:31:24
推 gkkcast: 有舊版打臉手吧。 08/24 13:30
沒錯,而且還是1000%的那種...
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 13:31:58
推 terasono: 啊,我印象就是看到那篇,原來又更高了XD 08/24 13:33
→ terasono: 不過實際玩起來真的脆到有找orz 08/24 13:34
我也是看他天賦覺得有點不妙,
HP只有135% 秒回只有5.X%
所以改了一下路線,
而且軍團沒甚麼經費,所以點了很多抗性點數
→ good90150: 我國際服有個996%的打臉手阿 XD 08/24 13:40
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 13:46:22
→ bnn: 空手半徑太小了轉起來不爽快~ dps高只是空轉 08/24 15:55
所以我用了重盾衝鋒來快速拉近距離,
另外我也不會一直點著旋風來移動,
空轉的狀況其實還好喔 :P
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/24/2015 16:01:24
推 kingbean: 同公會推個o'_'o 08/24 17:43
推 sss0350: 空手道+裸奔如何會不會有點太超過XD? 08/25 00:22
推 stoneTime: ㄅㄆㄇㄈ我笑歪惹。 08/25 02:11
→ henryjaw: 我還想說怎麼沒人推ㄅㄆㄇㄈ 原來在最下面 08/25 02:21
→ henryjaw: 我也快笑死 08/25 02:21
→ rock810: 大師兄-林國斌 08/25 08:33
推 gkkcast: ㄅㄆㄇ的笑點在哪@@? 我也覺得注音符號當項目符號 08/25 08:39
→ gkkcast: 會比數字1、2、3或是一、二、三飽滿好看 08/25 08:39
ㄅㄆㄇㄈ可是可以編到37項
壓勝ABCD的26項阿
而且又有親切感 =V=
※ 編輯: rayturbo (118.169.174.217), 08/25/2015 10:39:24
→ tony820708: 那1234不是完勝嗎 你要數到幾都可以(? 08/25 23:04
2015/08/26
那種事情無所謂啦 (眼神死
我昨天又測試魔力版本的天賦了喔,
基本就以最近的魔力偷取天賦點為主,
點起來是長這樣http://tinyurl.com/o424nm2
重點天賦精華抽取以及戰鬥鼓舞
那機體狀態的變化大概如下:
生命減少約300 (4800 -> 4500)
dps增加20000 (67000 -> 86000)
魔力增加約100 (4xx -> 555)
其餘數值基本不變
6L寶石改串 旋風斬 - 快速攻擊 - 近戰物理傷害 - 護體 - 附加火焰傷害 - 集中效應
就目前打起來的感覺,怪多的時候沒有甚麼特殊感覺,
但是在遇到某些特定怪物或是BOSS,
特別是會逃跑的或是會拉距離的,像是猴子這種,
因為空手距離短的關係,
所以有很大的機會造成空轉導致缺魔,
在這時候的順暢度的確不如血魔法來的流暢,
所以在操作上要有一點改變,
改成短距離旋風 + 走位來減少空轉機率,
堅定戰吼CD到就放來爭取回魔時間,
基本上是沒有甚麼大問題,
不過如果BOSS會逃跑或是亂跑的話可能需要一點走位,
像是烈陽山丘的閃現盜賊王、夜雨幽林的戰士王,
在他們放招的後要適當走位來閃避一下,
不然空轉兩次就完蛋惹,
當然也可以準備一顆血魔法切換附加火焰傷害上去直接把他們轉死啦XD
因為我的腰帶運氣好一次就瓦出了+1耐力球,
所以現在有在想要不要把無情的獎勵換成+1狂怒球,
估計DPS應該可以再提升。
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/26/2015 17:15:54
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/26/2015 17:16:56
推 j62092003: 黯女巫來推推OAO 08/27 15:40
2015/08/27
昨天一口氣全改了
目前 4狂怒球 4耐力球
無球狀態
http://i.imgur.com/RkR1IJ9.jpg
滿球狀態
http://i.imgur.com/ZvUAyjH.jpg
DPS終究破100K了,
不過實用性還不知道,
因為目前督軍之力跟武藝之相是先被我拔掉改換成全DPS的寶石,
因為操作習慣的關係,
我個人是覺得這兩個珠寶帶來的效益沒有說很明顯,
再加上我又使用了集中效應,
這兩個珠寶的效益好像就沒這麼高。
今天的改版應該可以多打一點高等地圖,
不知道會不會被高等圖BOSS教做人。
※ 編輯: rayturbo (125.227.174.37), 08/27/2015 16:24:00