推 evilplayer: 很有趣 可是圖騰很多限制 很多想法不容易玩到後期 08/29 20:19
推 Darksto: 阿兵哥4ni? 08/29 21:08
推 magamanzero: 圖騰太薄了 就算是誘餌圖騰 後期地圖也是被秒殺 08/29 21:53
→ good90150: 其實還好 能撐過8秒就OK 但這BUILD沒辦法點到圖騰點 08/29 21:54
→ bnn: 用零點弓就走RT啊,有雙重point blank又低基礎暴率 08/29 22:33
→ bnn: 啊,RT就沒暴擊擊退有點麻煩 08/29 22:36
→ good90150: 其實這隻一開始是不玩暴擊的...但天賦也沒預計要點到必 08/29 22:57
→ good90150: 中那邊,因為我天賦是撿物理傷害跟投射物傷害點 XD 08/29 22:58
→ good90150: 不走暴擊走穿透的話會點到擊退小圈 配珠寶約30%擊退 08/29 22:59
→ good90150: 我現在約45%暴擊 但擊退小圈有更多擊退距離就是了 XD 08/29 22:59
推 btb805: 看到瘋狂真空吸引,害我也想試試。 08/30 00:30
推 Rucca: 點左下天賦,配進佔轉弓珠寶+鋼鐵之握呢? 08/30 01:04
→ Rucca: 長仗好像也有個天賦可以擊退? 08/30 01:06
→ good90150: 我撿投射物跟純物理傷還有個原因,就是給放血的DOT能吃 08/30 01:49
→ good90150: 我撿完後將近300%加成 配珠寶超過300% 再加上閃轉甲旁 08/30 01:50
→ good90150: 的流血那小圈 接近400%加成=5倍持續傷害 但武器物理攻 08/30 01:51
→ good90150: 擊放血的DOT就吃不到了 @@! 08/30 01:51
→ good90150: 而且那5倍持續傷害還能乘陷阱、陷阱傷害、慢投的更多 08/30 02:11
→ tony820708: puncture的"持續傷害" 應該是不吃投射物or陷阱 08/30 14:49
→ tony820708: 只會吃純物理傷害才對 08/30 14:49
→ tony820708: 不然的話你早就看到火球燃燒流點一堆投射物傷害了 08/30 14:50
→ tony820708: 當然本來那下會吃 所以持續傷害也會提高 08/30 14:50
→ tony820708: 如果你想表達的是這個意思的話...... 08/30 14:50
→ tony820708: 然後puncture應該是在"移動狀態"下會增加流血傷害 08/30 14:51
→ tony820708: 被擊退只有位移中的短短時間會是在移動狀態下 08/30 14:52
→ tony820708: 我不認為那個流血增傷的效果會有多好...... 08/30 14:52
→ good90150: 會吃投射物傷害跟陷阱傷害喔 不知道怎麼形容 恩.. 大概 08/30 18:45
→ good90150: 就是投射物傷害跟陷阱傷害是在上階層 因此在那下面的流 08/30 18:45
→ good90150: 血應該是能吃的 擊退位移由於打臉100%擊退 其實位移時 08/30 18:46
→ good90150: 間蠻多的 @@! 08/30 18:47
→ good90150: 恩 在形容看看好了 陷阱跟投射物"傷害" 只要TAG有陷阱 08/30 18:48
→ good90150: 跟投射物 那就能增加"傷害" 以這邏輯,火球點燃應該也 08/30 18:54
→ good90150: 能吃投射物傷害才對,但沒拿是因為距離太遠 @@ 08/30 18:55
→ good90150: 基本上位移時間比停止時間多 移來移去吸來吸去好不快樂 08/30 18:59
→ good90150: 流血DOT不能吃的應該是打臉跟零點的100%*50%更多 08/30 19:01
→ good90150: 因為他們好像是屬於"攻擊傷害" 不是"傷害" 08/30 19:01
→ good90150: 再形容一次看看 陷阱傷害跟投射物傷害支援的是"傷害" 08/30 19:06
→ good90150: 不是"攻擊傷害""武器傷害"之類的 所以支援很廣泛 08/30 19:07
→ tony820708: 相信我 它們沒支援...... 08/30 21:36
→ tony820708: 因為"流血"這個效果 既不是投射物 也不是陷阱 08/30 21:37
→ tony820708: 這件事在之前AOE傷害有沒有支援點燃的燃燒傷害就討論 08/30 21:37
→ tony820708: 過了 有人寫信問過GGG 就是沒支援 你用AOE技能也沒有 08/30 21:38
→ tony820708: 要支援的條件就是 "流血"這個效果本身是屬於物理(O 08/30 21:39
→ tony820708: "流血"這個效果本身是投射物或陷阱(X 08/30 21:39
→ tony820708: 然後100%擊退 問題是擊退的作用時間多少? 08/30 21:41
→ tony820708: 假設擊退打下去位移時間有0.1秒好了 08/30 21:41
→ tony820708: 你攻速0.3秒/下 那你只吃到1/3的效果 08/30 21:41
→ tony820708: 何況擊退的特效應該是不可能有那麼長 08/30 21:42
→ tony820708: 而且陷阱爆擊也一堆人在玩 如果照你的邏輯 08/30 21:42
→ tony820708: 應該會有很多陷阱流玩純燃燒才對唷 08/30 21:43
推 kendiv: 流血跟燃燒都是看hit傷害 狀態又不會疊 08/30 23:41
→ kendiv: 法術大部分單下傷害又不高 08/30 23:42
→ kendiv: 原本有support當然不會在dot又support一次 08/30 23:43
→ good90150: dot應該是能再疊一次的,不然流血就不會被砍到殘廢@@ 08/30 23:46
→ good90150: 要玩陷阱一定要有清怪技能啊..燃燒比較麻煩沒人開發吧 08/30 23:48
→ good90150: 流血只要擊中就100%流血,物理跟投射物又能給技能吃 08/30 23:50
→ good90150: 位移方面,由於是用龍捲,怪位移時間很明顯比停止時間多 08/30 23:52
→ good90150: 其實只要想毒雲也吃投射傷,放血dot吃也不奇怪吧? 08/30 23:56
→ good90150: 補充 位移多是指打王那種怪少狀態,怪多箭會被吃掉 08/30 23:58
→ good90150: 當然,如果是玩穿透穿心就比較沒這煩惱 08/30 23:59
→ good90150: GGG最後有提到,投射傷害不限定那些種類技能,它能增傷任 08/31 00:15
→ good90150: 何類型的傷害.. 而dot也是傷害類型之一而已@@ 08/31 00:16
→ good90150: tony說的燃燒陷阱好像也不錯玩,把他加到下下個名單XD 08/31 00:20
推 ab85291: 想要真空吸還是用破碎傳承者+天雷之珠圖騰吧,打擊數夠。 08/31 01:40
→ good90150: 雖然那把我有打到,但這build是想用打臉+零點創造傷害呢 08/31 01:45
→ good90150: 而且還能靠放血吃單體.. 結果單體真的強,清怪不夠力@@ 08/31 01:47
→ kendiv: 流血被砍到殘廢是因為dot傷害變成固定 之前隨等級提升 08/31 12:30
→ good90150: 會被砍的原因就是太op啦,如果不能重複計算GGG也不會特 08/31 12:43
→ good90150: 別說放血的流血傷害吧 @@ 08/31 12:44
→ good90150: 其實只要想想火圈的點燃傷害會不會再被火傷乘一次就知 08/31 12:48
→ tony820708: 回信講area沒apply ignite上 thread裡講area可以apply 08/31 22:59
→ tony820708: 到bleeding上 是兩個機制不一樣就對了啦= =||| 08/31 23:00
→ tony820708: 對了那張圖不是我的 之前有人貼ppt縮址 我轉存imgur 08/31 23:00
→ good90150: 最近更新有一條是火球的點燃能吃範圍傷害了 08/31 23:10
→ good90150: 由此可知能套用才是正確的,之前不能吃到範圍傷害是GGG 08/31 23:11
→ good90150: 的火球傷害機制沒寫好吧? 08/31 23:12
→ tony820708: hmmm...... 所以現在串集中可以吃兩次more? 08/31 23:23
→ tony820708: 聽起來好像不錯...... 08/31 23:23
→ tony820708: 不過現在擴散的AOE本身就已經很悲劇了就是...... 08/31 23:24
→ good90150: 有說火球點燃能套用範圍傷害加乘.. 08/31 23:34
→ good90150: 而且投射物跟陷阱為了應付各種狀況,所以層級好像蠻高的 08/31 23:35
→ good90150: 也就是說支援蠻廣泛的 08/31 23:37
→ good90150: 我的看法流血跟點燃其實差不多,只是一個是物理DOT一個 08/31 23:38
→ good90150: 是火傷DOT,基本上能吃的傷害應該要都一樣.. 08/31 23:39
→ good90150: 點燃傷害最主要是抗性無法穿透,只能靠詛咒 08/31 23:47
→ kendiv: 這裡有解釋 基本上是不會算兩次 09/02 09:41
→ kendiv: 所謂的火傷跟元素加成只有在引發點燃的那下初始hit有 09/02 09:42
→ kendiv: 所以火傷元素傷加成越高 燃燒傷害加成會越不顯著 09/02 09:45
→ good90150: 等等我開我的陷阱放血看看好了 把爆擊點掉去點穿透跟物 09/02 15:07
→ good90150: 理傷,我是覺得能二次計算啦,畢竟抗性都會被算兩次了 09/02 15:08
→ good90150: 而且之前玩放血感覺擊中那下沒很痛 DOT卻噴很快 @@ 09/02 15:10
→ good90150: 測試結果,會二次計算,受害者是月神殿1樓的招喚傳奇怪 09/02 16:20
→ good90150: 放血HIT約打掉2/5血 如果不能二次計算 也就是只有10%*5 09/02 16:21
→ good90150: 秒DOT傷害 0.4*10%(招喚怪都站立施法)*5=0.2 09/02 16:23
→ good90150: 0.4+0.2=0.6總傷 等他DOT完應該要剩40%血.. 但他一兩秒 09/02 16:24
→ good90150: 就掛了 @@ 所以一定有乘兩次 而且我持續傷害點還沒點 09/02 16:25
→ good90150: 範例二 打勾肥丟下去他只損約1/10,結果最後追著我跑死 09/02 16:41
→ good90150: 了 0.6(移動傷害)*5=3 就算目洨他是損20%好了 20%*3+20 09/02 16:42
→ good90150: =80% 最多也只損80% 所以一定會二次加乘 @@ 09/02 16:42
→ good90150: 對了 勾肥是指月神1的胖橘怪寇爾 09/02 16:51
推 kendiv: 流血的dot傷害不被護甲所影響 你會有錯覺應該是因為這個. 09/02 22:19
→ kendiv: 另外 點燃傷害抗性穿透不支援 但是因為初始傷害有支援所以 09/02 22:21
→ kendiv: 除了像正火這種不是靠點燃直接燃燒的才沒用 09/02 22:21
推 kendiv: 更何況詛咒免疫很常見 火穿幾乎是必備. 09/02 22:29
→ kendiv: 如果沒火穿點燃的傷害會更爛 09/02 22:30
→ good90150: 我可以很負責任的告訴你,護甲再高也沒有減免那麼多的 09/02 22:59
→ good90150: 而且你貼的那個是說base fire dmg,也能看成點燃基傷 09/02 23:03
→ good90150: 如果不是點燃基傷,那那個算法是錯的XD 09/02 23:05
→ good90150: 你很簡單的想,當初火圈點燃流行,就是能吃兩次火傷啊.. 09/02 23:07
→ good90150: 如果燃燒不能乘兩次...你覺得會有人放完後傻傻等他每秒 09/02 23:09
→ good90150: 20%傷害慢慢燒嗎,而且燃燒還不能穿透XD 09/02 23:10
→ good90150: 總之從GGG留言特別指出放血的流血傷害,到自己實測,以及 09/02 23:12
→ good90150: 火圈點燃後等王死各種線索,都指出會乘兩次,你不信也沒 09/02 23:13
→ good90150: 辦法了 09/02 23:13
→ good90150: 而且你說的DOT傷不被護甲減免也有問題,就是被減免後的 09/02 23:14
→ good90150: HIT傷害就是DOT的基傷,也就是怪護甲高放血打不痛,DOT傷 09/02 23:16
→ good90150: 也就不痛,這點從玩家打DOT王撐護甲就知道了 09/02 23:18
→ good90150: 再加上最近更新訊息也特別指出火球的燃燒傷害支援範圍 09/02 23:26
→ good90150: 傷害.. 如果不會二段加乘,那這段就不知道在寫啥了..@@ 09/02 23:28
→ tony820708: @kendiv 你所貼的那個網址是有算兩次的= = 09/02 23:30
→ tony820708: 我不清楚你認為他的意思是甚麼 他只是很單純在算總 09/02 23:30
→ tony820708: 燃燒傷害而已 那初始火傷是固定的 基本上已經算過加成 09/02 23:31
→ tony820708: 他是給定初始傷害 算有Y% burning & Z%fire + ele dmg 09/02 23:32
→ tony820708: 的情況下 總共的火傷 你當然只會看到他算一次 09/02 23:32
→ tony820708: 因為那初始傷害已經算過加成了 09/02 23:33
→ tony820708: 不過 是的 燃燒build的火穿也很重要 09/02 23:33
→ tony820708: 初始那下打的痛後面都燒得痛 怎麼可能不想要XD 09/02 23:34
→ tony820708: 減抗能減的畢竟有限(尤其對unique) 穿透在這遊戲太OP 09/02 23:36
→ good90150: 下個BUILD有基本想法了,大概就是5個more的hit傷點燃 09/02 23:43
→ good90150: 然後點燃的傷害會*4個more,天賦也抓都吃的到的 09/02 23:45
推 kendiv: 後來看了其他文章應該是做用兩次沒錯 看來我搞錯囉 09/03 01:44