推 i8067: 不該 11/12 14:17
→ bob120400: 多謝 11/12 14:23
→ i8067: 6紅球血雷 也是蠻屌DER 可以看一下要怎樣才能6紅球血雷嗎 11/12 14:25
→ baddyguy: 紅球天賦都在過路上面,不難6紅吧 11/12 14:36
推 a38385588: 問題是你沒辦法一直維持6紅阿 開全抗吧 11/12 14:39
→ bob120400: 腰帶有瓦一紅球 11/12 14:39
→ tony820708: 上限不難6顆 但是你要有6顆紅球在身上很困難吧..... 11/12 14:42
→ i8067: 那你平均維持在身上的紅球數 請問是多少 要怎樣才能不觸發 11/12 15:03
→ bob120400: 好像沒平均耶 1~6的情況都常有 11/12 15:22
推 boreguy: 不能常駐的話就不能算吧,沒有滿的期間賭不得 11/12 16:13
→ i8067: 你自己都說沒平均 1~6都常有了 怎麼還會去算紅球抗呢 施主 11/12 17:03
→ tony820708: 在你還沒摸到怪的時候 跟CWDT剛觸發不朽的時候 11/12 17:04
→ tony820708: 通常是最危險的時間 但是你就這兩個時間身上沒有紅球 11/12 17:04
→ tony820708: 你真的不撐滿很容易升天...... 11/12 17:05
→ bob120400: 多謝大家解惑 11/12 17:28
推 scott112: 這遊戲沒稱滿抗的不知在想啥,現在有大師 人人應該輕鬆 11/12 23:16
→ scott112: 滿抗 只要你練到通關這應該不難 11/12 23:16
→ bob120400: 如果不用滿 就可以拿位置去稱傷害啊 11/13 20:28
推 adampolo: 抗性有遞增效應.它不只是線性增加的.撐越多越划算. 11/14 06:20
推 maocc: 借串問現在highmap的元素要害是扣幾%啊 11/14 13:12
→ bob120400: 15%吧 11/15 09:03
推 a05150707: 是15等元素要害吧 扣34% 11/15 23:55