推 pppppp: 頭推,回家在看 12/07 12:49
推 danchen1120: 推推 12/07 13:03
→ bnn: legacy surgeon's flask ROFL 12/07 13:16
推 dengeebye: 恩...原來如此 12/07 13:18
→ bnn: 法術buff,弓技buff,天賦AOE變小,近戰擴散buff,主流技能被砍 12/07 13:22
→ bnn: 火圖騰低等nerf高等buff,火靈低等buff高等nerf,毒弓nerf 12/07 13:23
→ bnn: 燒毀nerf,旋風nerf(以及修好dps顯示bug) 12/07 13:24
推 DiAbLoE: 感覺就像網路時代了 他們才在慢慢改進蒸汽機 .... 出布琳 12/07 13:25
→ tony820708: searing bond這樣初期會變很好用 12/07 13:25
→ bnn: 每級獲得mana提高,近戰mana cost調低/不隨升級變多 12/07 13:26
→ tony820708: mana per level總算buff了 EB改掉真的崩潰難撐 12/07 13:26
→ DiAbLoE: 鞋已經夠誇張了 還要增強弓系技能 ? 然後劍減格擋那圈整 12/07 13:26
→ tony820708: PA nerf了還是很難過 不過要看nerf多少 12/07 13:27
推 Silwez: 開始洗藥水囉 12/07 13:27
→ DiAbLoE: 個消失 = = GGG到底是在平衡什麼 ... 12/07 13:27
→ tony820708: 天賦的trap damage buff幅度頗高 12/07 13:27
→ bnn: point blank距離遠時傷害變低的懲罰量從-100%變-50% (buff) 12/07 13:28
→ tony820708: 雖然我覺得會用PB的人不會在意那個XD 12/07 13:28
→ bnn: 毒弓燒毀旋風意料之中,火圖騰和SRS沒大砍已經不錯 12/07 13:29
→ Darksto: 毒弓可以shadow起手了..傷害應該會比以前高一點. 12/07 13:32
推 Silwez: 殭屍會用AoE 低等幽魂的生命、護盾懲罰減少 12/07 13:32
→ tony820708: 殭屍會用AOE感覺真的不錯 可是要看使用頻率 12/07 13:34
推 Silwez: 連線棒棒現在能插兩根 或者一根連線棒棒 一根其他棒棒 12/07 13:35
→ bnn: 升級以前從一根灼熱連結變成火圖騰,會變成各一根...這有差嗎 12/07 13:37
推 Pridemol: 弓又不小心飛天了??! 12/07 13:37
→ tony820708: 弓還不知道啦 內文是只有說低等的弓傷害變高 12/07 13:40
→ tony820708: 然後重新平衡弓技能 舉出會buff冷門的ROA(箭雨) 12/07 13:41
→ tony820708: 讓大家玩弓的時候技能可以有更多選擇 12/07 13:41
推 Silwez: 連線棒棒那個 重點是不需要點雙圖騰天賦大點(先祖) 12/07 13:53
→ Silwez: ROA就跟決鬥一樣 都是race神 常態悲劇 12/07 13:54
→ Silwez: 說好的用決鬥帶來笑容(ry 12/07 13:55
→ Silwez: 可惡 好想發一篇翻譯 但沒時間看 12/07 13:57
→ good90150: 爆炸箭沒nerf喔.. 還有雷錘又痛又坦也沒改的樣子 12/07 14:04
→ good90150: 感覺ggg不想讓範圍的打太爽快,集中上版變成less,這次又 12/07 14:06
→ good90150: 砍.. 等等去下載模擬器看看砍怎樣 12/07 14:06
→ bnn: arc還buff chain的次數呢...ele leech應該在shadow區影響不大 12/07 14:07
→ good90150: 熔岩球好像也只是增加次數而已.. 那麼弱一樣是個廢招 12/07 14:10
→ good90150: 還有招喚改那麼多 就是漏掉骷髏.. 本來下版想玩骷髏的 12/07 14:11
→ good90150: 現在看看還是先玩新技能好了 @@ 12/07 14:12
推 Pridemol: 我期待天賦多個,法術吸血可以點,就不用串生偷了0..0 12/07 14:18
→ tony820708: @good 雷鎚的坦度主要來自藥水 爆擊充能nerf會弱一點 12/07 14:21
→ tony820708: 但是有legacy所以...... 12/07 14:22
→ tony820708: @bnn ele leech不是決鬥右下吸血吸魔跟ranger右下吸魔 12/07 14:22
→ tony820708: 嗎? 那兩區的吸血吸魔沒有限定"physical" 12/07 14:23
→ tony820708: 但是一樣是attack才能吸 12/07 14:23
→ tony820708: 會不會有spell leech就不知道了 不過我猜沒有啦lol 12/07 14:24
→ good90150: 但雷鎚靠護體遇到大群的或打王再喝其實應該還好 @@ 12/07 14:27
推 alanhwung: 等翻譯嗚嗚 12/07 14:37
→ tony820708: 爆擊雷鎚就是打王的時候 不管打多久水都不會斷 12/07 14:45
→ tony820708: 所以才會很坦 因為爆擊回復會把水瓶回起來 12/07 14:45
→ tony820708: 只要你持續在攻擊 你的水會在持續時間結束前回滿 12/07 14:46
→ tony820708: 打單體也一樣 所以雷鎚可以不斷地喝三灌抗水 12/07 14:46
→ tony820708: 導致他們能常駐9X%的抗性 這才是坦的原因 12/07 14:47
→ tony820708: 大部分的雷鎚還是滿怕物傷的就是 雖然護甲水也能無限 12/07 14:47
→ tony820708: 但是沒辦法像抗性這麼離譜 12/07 14:48
→ tony820708: 因此事實上GGG這個nerf是有nerf到重點 但是legacy無解 12/07 14:50
→ tony820708: @alan你不是玩國際服的嗎 怎麼還要等翻譯lol 12/07 14:51
推 Pridemol: 雷槌應該就只有砍成遺產 讓新雷槌削弱,舊雷槌可能不 12/07 14:52
→ Pridemol: 動刀了吧 12/07 14:52
→ tony820708: 我是說 這次的爆擊充能水 也會有遺產 12/07 14:57
→ tony820708: 所以對原本就在玩雷鎚的人 這些改動根本沒有影響 12/07 14:58
→ tony820708: 如果沒有遺產 雷鎚打王水補不滿 => 需要走位 => 12/07 14:59
→ tony820708: 攻擊次數變少 => 水更少 坦力應該會差很多 12/07 15:00
推 Pridemol: !! 剛剛沒注意到,是說以後新詞贅沒有爆擊時充能了?? 12/07 15:02
→ tony820708: 不是 會變成爆擊時有X%機會充能 機率沒公布 12/07 15:04
推 Pridemol: 哦哦!! 那現在要多洗幾瓶擺著了... 12/07 15:05
推 JOKER4936: 不~~~~旋風~~ 12/07 15:22
→ JOKER4936: ~~~ 12/07 15:22
推 alanhwung: 懶惰啦哈哈 文獻都看不完了不想看大量英文 12/07 15:24
推 aotearoaz: 所以說surgeon幹嘛留legacy o'_'o 12/07 15:48
→ good90150: 還好我都玩新聯盟 啥絕版品的完全沒差R 12/07 15:49
推 aotearoaz: 可惡大家都打Tailsman 這版本這麼容易打錯嗎XD 12/07 16:06
→ tony820708: legacy算是GGG政策吧 不影響放不下只肯玩SC的人的體驗 12/07 16:33
→ tony820708: 而且這樣改版的時候也不用改很久 12/07 16:34
→ tony820708: 畢竟不留legacy是必須一個帳號一個帳號去改那些道具 12/07 16:34
→ tony820708: 人多遺產多 改版維修要花個1天+的話 應該會被罵爆吧XD 12/07 16:35
→ good90150: 其實我偷偷認為是GGG懶得改 @Q@ 12/07 16:48
推 sweetmiki: 原來如此 等翻譯 12/07 17:20
推 alanhwung: 尾巴人有問題嗎wwww 12/07 17:34
推 poppipe: 不懂為什麼老是在搞遺產 不能全面修正嗎 有點變向鼓勵RMT 12/07 18:13
→ poppipe: 玩一般的在也打不到 通貨也用不到 就會用私人管道取得 12/07 18:14
推 gungriffon: 樓上你可以專玩新聯盟啊 12/07 18:26
推 genius1221: 玩新聯盟 討論遺產就沒意義啦! 12/07 18:55
→ yehjack: 刺客那裡的暴擊整個不見了XD 12/07 19:15
推 nineveh: 刺客你好 刺客再見 12/07 19:22
→ DiAbLoE: 單手攻速被偷砍了好多 - - 12/07 19:44
→ mars90226: GGG有解釋過啊,這類物品數值的修正如果要全面修正 12/07 20:20
→ mars90226: 要花很多時間把資料庫所有物品檢查過,他沒辦法這麼做 12/07 20:21
→ TotemArt: 女王手不就全改了 12/07 21:21
→ DiAbLoE: 他不是說沒辦法這麼做 是他們真的想改還是能改 很明顯他 12/07 21:29
→ DiAbLoE: 們現在不想改而已 12/07 21:29
推 nahsnib: 這次懶得翻... 12/07 22:18
推 aotearoaz: 尾巴人有問題吧wwww 12/07 22:31
→ tony820708: @yehjack 沒有不見阿 只是往左上一點剩下3點 12/07 23:53
→ tony820708: @TotemArt 那只是在系統裡加個上限 並不用動到玩家的 12/07 23:55
→ tony820708: 道具 要全改當然沒甚麼問題 而且後來也改回來了阿 12/07 23:55
→ tony820708: 一人一信支持GGG把新聯盟改成尾巴人(? 12/07 23:56
→ TotemArt: 所有女王手的物品敘述都有修正不就是動到玩家的物品了 12/08 09:53
→ TotemArt: 嗎 12/08 09:53
→ TotemArt: 能改敘述不能動功能 嗯…… 12/08 09:54
→ tony820708: 敘述是存在他資料庫裡的東西啊 要顯示的時候去資料庫 12/08 10:13
→ tony820708: 挖資料 roll的部分會被記成變數 存在玩家的道具裡 12/08 10:13
→ tony820708: 你要改roll當然只能一個一個改 12/08 10:14
→ tony820708: 當然玩家的道具資料也存在資料庫啦...... 12/08 10:16
推 terces: 應該存static file(content.ggpk?) 然後丟到ram 裡面去? 12/08 10:16
→ tony820708: 只是不同table 好難解釋= = 12/08 10:16
→ tony820708: 簡單來說 就是你要改女王手敘述 你只要改一筆資料就好 12/08 10:17
→ tony820708: 玩家的道具要改資料 就是有幾個道具就要改幾筆 12/08 10:17
推 good90150: 女王手這類動一筆詞綴打幾個字就能改了 其他可能要寫一 12/08 12:03
→ good90150: 個小程式讓他跑 12/08 12:03
→ TotemArt: 可以理解你們要表達的,可是仍然不懂改女王手跟改其他 12/08 12:23
→ TotemArt: 道具的差別在哪裡,如果女王手是對系統下去做改動 12/08 12:23
→ TotemArt: 那藥水的爆擊衝能卻不是從系統去多加個機率? 12/08 12:24
→ bnn: 把玩家現有的物品字根加上每個人不一的機率會暴動的 12/08 12:26
→ TotemArt: 沒有提到改動後洗出來的機率會是浮動的吧? 12/08 12:29
→ bnn: 沒提到.不過以前改藥水字根如果沒有變動值的話,沒有legacy 12/08 12:34
→ bnn: 像是解燃燒/冰/感電變成持續時間免疫,像是吸血2%變0.4% 12/08 12:35
→ bnn: 這些全域藥水字根變動都沒有legacy而這次卻強調有,估計有XX% 12/08 12:36
→ TotemArt: 所以如果給個定值就可以不用留legacy了,GGG不想砍到徹 12/08 12:39
→ TotemArt: 底而已,然後提到吸血的改動,當初電甲的40%→30%也是可 12/08 12:40
→ TotemArt: 以不用讓legacy存在的對吧? 12/08 12:41
→ tony820708: 是阿 感覺電甲是做得到的 不過當初既然沒做 12/08 13:14
→ tony820708: 現在要做應該也不可能了吧 這個真的會暴動lol 12/08 13:14
→ tony820708: 至於藥水 我也認為會有浮動機率 不過現在猜這個也沒 12/08 13:21
→ tony820708: 甚麼意義 兩天後patch notes就會出來了 12/08 13:21
推 TotemArt: 所以雷錘 血甲 大ci等等數值的改動都是可以統一改的 12/08 13:27
推 TotemArt: 當初藥水變成持續時間免疫狀態也是統一改詞綴 這樣看下 12/08 13:28
→ TotemArt: 來我不懂他們有什麼技術困難啊? 12/08 13:28
→ tony820708: 雷錘 血甲要做的話我想應該可以 12/08 13:29
→ tony820708: 大CI就有難度了 你改了帳面顯示%數也沒辦法改實際ES量 12/08 13:30
→ tony820708: 而且雖然說是做得到的 這種東西存在越多會越影響遊戲 12/08 13:31
→ tony820708: 順暢度 因為你資料從資料庫拿出來都要先做一次計算 12/08 13:32
→ bnn: 這時候就該放大絕了:legacy是遊戲的一部分,不爽不要玩(誤) 12/08 13:33
→ tony820708: 當然最好的方法就是不留legacy 大家都知道 12/08 13:34
→ tony820708: 但是千血 大CI那時候論壇怎麼討論都沒個結果 12/08 13:35
→ tony820708: 最後當然就是只能變傳統了lol 12/08 13:35
→ tony820708: 而且SC遺產越多大家越偏向玩新聯盟 GGG計畫通(? 12/08 13:38
→ tony820708: 畢竟說真的 玩家就是要一直玩新聯盟 遊戲人數才不會少 12/08 13:39
→ tony820708: 就算全身鏡子裝 倉庫滿滿都是鏡子 也很少有人能玩SC玩 12/08 13:40
→ tony820708: 個2 3年不quit 但是新聯盟玩家很多玩2 3年還在玩的 12/08 13:40
→ TotemArt: 如果不留legacy就可以從原始資料下去做更動吧 為什麼會 12/08 13:41
→ TotemArt: 要額外計算? 12/08 13:41
推 TotemArt: 所以果然還是GGG不去動而已阿(攤手 12/08 13:43
→ tony820708: 要從原始資料下去做更動 就跟一開始講的一樣 要時間 12/08 13:43
→ tony820708: 不用時間的辦法就是你雷鎚資料庫裡都存50 12/08 13:44
→ tony820708: 拿出來顯示跟計算的時候先*0.6 12/08 13:44
→ tony820708: 這樣就不用一筆一筆改 但是每次資料庫東西拿出來都要 12/08 13:44
→ tony820708: 先判斷哪些東西數值要調 就會影響遊戲順暢度 12/08 13:45
→ bnn: 玩家不爽吧,打到千血已經變成你的,結果廠商patch讓你剩500 12/08 13:45
→ bnn: 感覺就是比較不爽 12/08 13:45
→ bnn: 就好像銀行存款放在那裏突然就一紙公文說四萬變一塊... 12/08 13:46
→ tony820708: 那個也是原因啦 所以前面才會說 要全改維護時間要變長 12/08 13:47
→ TotemArt: 了解,GGG的nerf哪次在意玩家感受了XD 12/08 13:47
→ tony820708: 不如不要改 讓那些放不開手 想長留SC的玩家的遊戲體驗 12/08 13:47
→ tony820708: 不要被影響 想玩新聯盟的也不在意有啥legacy 跟我無關 12/08 13:48
→ tszyi: 冰霜之刃跟野性打擊不知有無變。同樣武器,我用衝擊波就好 12/08 18:06
→ tszyi: 用多了。還有,法術像是風暴呼喚,我之前做了一個風暴BUILD 12/08 18:07
→ tszyi: 真心覺得這個技能好難用,同樣雷系,換個電弧,效率又是個 12/08 18:08
→ tszyi: 檔次。至於陷阱,看了他的天賦樹,最多點觸發範圍阿,這樣 12/08 18:08
→ tszyi: 會更好用些,但我也滿希望GGG能夠增加陷阱冷卻之類的天賦, 12/08 18:09
→ tszyi: 不然我陷阱BUILD丟完,又有一段小空窗逃命。 12/08 18:09
→ tszyi: 目前夯夯der火靈、火舌、毒箭、旋風,我支持砍下去,ggg你 12/08 18:11
→ tszyi: 做DER很好XD 12/08 18:11
→ tszyi: 對了還忘記地雷..之前有試做火焰新星地雷BUILD,結果玩到後 12/08 18:12
→ tszyi: 期(地雷相關天賦都點了),同樣裝備我用火圈就輾壓苦手地雷 12/08 18:13
→ tszyi: ,真的滿無言der= = 12/08 18:13
推 aotearoaz: 沒有冷卻嗎 我沒看天賦樹可是聽說有欸 12/08 18:14
→ aotearoaz: 只是聽說o'_'o 12/08 18:14
推 tszyi: 我沒有很仔細看,有出冷卻喔@@? 12/08 18:15
推 aotearoaz: 所以說我只是聽說der沒開來看o'_'o 12/08 18:16
→ aotearoaz: charge或cooldown搜看看(′・ω・‵)? 12/08 18:17
→ aotearoaz: 當然你也可以當我亂說就是 畢竟我只是聽來的o'_'o 12/08 18:17
→ deathx2005: 有兩顆,在CI下面血書左上 12/08 18:33
→ tony820708: 有阿...... 只是比較上面一點 12/08 19:32
推 ilohoo: 來個地雷投擲吧 操作性會好一些 12/08 22:04
推 RICKY12035: 想問一下shadow家的那顆冷酷計算 改版後12%進戰傷害改 12/08 23:25
→ RICKY12035: 成12% attack damage(現在原文是melee) 所以毒弓可吃? 12/08 23:25
→ tony820708: 如果你指的是毒雲 不行 毒雲不是attack 12/08 23:33
推 RICKY12035: 對 指毒雲 那真可惜 不過不曉得改成腐蝕箭會不會吃 12/08 23:43
→ RICKY12035: 對了 fatal toxins 那圈125%中毒傷害是不是毒雲不吃XD 12/09 00:02
→ tony820708: 當然不吃阿 毒雲又不是poison 不然幹嘛特別改名lol 12/09 11:02
→ tony820708: 改成腐蝕箭也不會吃啦 就是同一個技能 12/09 11:02