推 f051372: 請問弓箭蒜頭植物嗎 10/01 10:03
推 juicefish: 這甚麼新的作物.. 10/01 10:05
推 ponnou: 不是蒜頭 也不是植物 是弓的附屬品10/01 10:05
推 HornyDragon: 「請問弓箭蒜頭植物嗎」 經典啊wwwwwwwwwwwwwwwwwww10/01 10:07
推 peter0726: 弓箭 蒜頭 植物 XDDDDDD 10/01 10:07
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.4.98
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1449500364.A.0C4.html
推 rockieloser: 翻譯推推 12/07 23:01
推 aotearoaz: 推 12/07 23:03
推 DiAbLoE: "一些明顯過強的技能依然會被調整到適當的程度" 不過GGG 12/07 23:14
→ DiAbLoE: 忘了講是一兩年後才在nerf大家早就講到已經過時的技能 .. 12/07 23:16
→ DiAbLoE: 然後當下最imba的通常還會活好久好久直到GGG終於發現 lol 12/07 23:17
→ mindarla: 歐不!我的+80%範圍的火雨要縮小10%了.. Q_Q 12/07 23:25
→ tony820708: @DiAbLoE 也許不是沒有發現 只是Chris還沒玩爽(? 12/07 23:59
推 tony820708: 順便推一下簽名檔lol 12/08 00:01
※ 編輯: deathx2005 (36.228.4.98), 12/08/2015 00:08:26
推 Jexpect: 該洗藥水了,洗完後別動xd 12/08 00:13
→ Jexpect: 話說天賦會全部重置嗎 12/08 00:13
推 brokenXD: 這對我玩冷門流派的我 真是令人振奮的消息 一堆技能buff 12/08 00:22
→ brokenXD: 啦 12/08 00:22
推 aotearoaz: @Jexpect 會 12/08 00:27
→ moto5210256: 所以現在藥水要洗哪個詞綴? 12/08 00:37
推 aotearoaz: 洗你需要的阿o'_'o 12/08 00:44
→ aotearoaz: 除非是玩SC+Crit的 不然不用特地去洗(′・ω・‵) 12/08 00:45
→ moto5210256: 我現在是火舌 5紅水 詞綴就只有解狀態而已 12/08 00:55
→ moto5210256: 等改版可能會玩其它流派 但不知道如何下手 12/08 00:56
→ aotearoaz: 你可以看上一篇Tonyㄉㄉ的推文了解運作模式 12/08 01:00
→ aotearoaz: 了解了應該就能自己處理了吧(′・ω・‵) 12/08 01:01
推 ilohoo: 一個灼熱連結圖騰,兩個火圈圖騰,本體再放火圈:三環三線 12/08 01:34
推 perry830815: 陷阱好猛阿! 現在有降冷卻還有增大觸發範圍! 12/08 01:38
推 danchen1120: 推翻譯 12/08 04:49
推 Ivonnechen: 推翻譯! 12/08 07:18
推 moto5210256: 感謝 順便借串問 像崇高:改造要如何交易比較安全? 12/08 07:45
→ moto5210256: 1:2400 也要分2次交易 那崇高要什麼時候給? 12/08 07:47
→ moto5210256: 第1次交易就給怕交易後就消失 第2次才給賣家會賣嗎? 12/08 07:49
推 aotearoaz: 2400... 12/08 07:56
→ aotearoaz: 第1次就給 照理來說這種的不會消失 12/08 07:58
→ aotearoaz: 當然只是照理啦o'_'o 12/08 07:59
推 ChuChuCat: 燒毀要改弱了崩潰 12/08 08:56
推 tsai0912: 第一次交易你給他等值第一次改造數量的其他通貨,第二 12/08 10:20
→ tsai0912: 次再請他把通貨跟剩餘改造給你,你再給他崇高? 我遇過 12/08 10:20
→ tsai0912: 的經驗XD 12/08 10:20
推 a2016596: 火線要取代火舌當練等神器了嗎 12/08 10:42
→ tony820708: 火線+火舌就好啦... 火線只要一根所有圖騰都會有線 12/08 10:53
推 alanhwung: 推推感謝翻譯 12/08 11:16
→ alanhwung: 另外聯盟是尾巴人(?) 12/08 11:16
推 Mars2012: 推 12/08 11:56
推 good90150: 殭屍 幽魂 火靈都改了... 所以我說骷髏呢? 12/08 11:57
→ good90150: 燒毀玩家又崩潰一次了.. 可見當年散彈過多爽.. 12/08 11:58
推 shiena: 晚上來洗藥水了~ 12/08 12:50
→ gungriffon: 燒毀砍這麼多版 還能op 我覺得可以再觀望一下啦 12/08 13:50
→ tony820708: 基本上上次燒毀改完 我就完全不覺得有崩潰到 12/08 13:52
→ tony820708: CB那個資料出來buff 70%傷害 好啊散彈給你砍...... 12/08 13:52
→ tony820708: 當然當年有散彈 AA MOM的正火燒毀真的是爽到爆炸 12/08 13:54
→ tony820708: 但是傷害buff 原本要nerf的傷害效率也沒nerf 12/08 13:55
→ tony820708: 就知道大概還是很強 清怪變快只是打王比以前慢 12/08 13:56
→ tony820708: 但是也不用像以前需要貼王 坦力的nerf感覺也變還好 12/08 13:56
→ good90150: 當初砍散彈我就說燒毀還是強勢技能 但有人不相信 @@ 12/08 14:12
推 NEVHKK: 推辛苦翻譯 12/08 14:12
→ good90150: 坐等職業天賦全出來再決定要練啥 12/08 14:13
→ tony820708: 那個還早 尾巴人(?)聯盟結束之後才輪到ascendancy 12/08 14:44
→ good90150: 我記錯囉 @@! 那下個聯盟變更不大的感覺R.. 12/08 14:48
推 DiAbLoE: 燒毀玩家每次崩潰完後就是暗爽到內傷吧 上次2.0那個什麼 12/08 15:27
→ DiAbLoE: "玩家反應這樣法術站樁會輸攻擊 所以我們增加法術附加元 12/08 15:28
→ DiAbLoE: 素點傷詞綴"真的相當智障 讓變玩一條龍的燒毀還不是怪物 12/08 15:29
→ DiAbLoE: 觸之即死 那時也是說GGG一定會給法術系更強大的補償 = = 12/08 15:32
→ DiAbLoE: 這跟近戰類的剛好相反 每次GGG說要強化近戰 近戰build就 12/08 15:33
→ DiAbLoE: 是死一片 .... 從1.2的雙持格擋到現在要出的2.1 他的決鬥 12/08 15:34
→ DiAbLoE: 天賦每改一次我就笑一次 lol 12/08 15:37
推 good90150: 其實近戰真的還好 後期夠力,護體提供的生存不錯,天賦裝 12/08 16:13
→ good90150: 備吸血也多 只是前期不像法術不用特別農就打很順而已 12/08 16:13
→ good90150: 法術強的也就那幾個而已.. 而且爽了幾乎下版就要動刀 12/08 16:17
→ tony820708: 現在大家法術都拿匕首玩爆擊 配個迴旋人人都能護體... 12/08 16:27
→ tony820708: 近戰還是只有爆擊流好一點 爆擊流上版活得更好...... 12/08 16:29
→ kingforq: 這樣12月中天賦會重置 然後ascendancy的時候 又會重置? 12/08 16:43
推 good90150: 我比較把coc看成另個派別,由此看來法術真的剩沒多少R 12/08 17:15
→ good90150: 季賽幾乎都會更新天賦,所以基本上都會給重置機會 12/08 17:16
→ Wing1984: 干 這禮拜出差沒時間洗藥劑啊~~~ 12/08 17:42
推 tszyi: 推~中文翻譯 12/08 18:03
推 tszyi: 燒毀真的很猛,沒散彈效應還是猛,有看過一個燒毀BUILD走格 12/08 18:19
→ tszyi: 擋,天賦樹上幾乎沒有增加火傷或法傷,就又坦又痛,這技能 12/08 18:20
→ tszyi: 真心猛。 12/08 18:21
→ tszyi: 近戰我玩下來(個人有2H、劍盾、雙持),感覺2H最穩,7紅球護 12/08 18:22
→ tszyi: 體+2H天賦多半在力量區,血量也高。其他兩個坦度就弱了,血 12/08 18:23
→ tszyi: 量很難比2H多(秒回%也是),萬一沒隔擋住,被巴下去超痛,連 12/08 18:24
→ tszyi: 續都被巴到就...而且法術格擋也是個問題,要法格就要放就 12/08 18:25
→ tszyi: 要取捨裝備,找特定法格傳奇,這樣血量、抗性跟傷害又更吃 12/08 18:26
→ tszyi: 緊。我的結論是雙持比另兩個更難生存。 12/08 18:27
推 DiAbLoE: 因為這遊戲的攻防/元素/物品技能基礎設定導致現在一堆遠 12/08 18:38
→ DiAbLoE: 程/法術build在天賦幾乎只要點少量傷害點就能非常有效輸 12/08 18:40
→ DiAbLoE: 出傷害 天生的遠距+無視地形+脫離同心圓技能限制加乘起來 12/08 18:41
→ DiAbLoE: 更是imba ...... 近戰法格我是能配到78/7X+而且滿混抗 12/08 18:44
→ DiAbLoE: 不過在真正後期真的沒什麼用 跟那種20000+ES坦比起來差多 12/08 18:44
→ DiAbLoE: 了 = = 12/08 18:45
推 tszyi: 非近戰類雖然清起來快,但我玩起來滿怕反傷的,個人有隻烈 12/08 18:47
→ tszyi: 風元素弓,打到反傷怪夭壽痛,反傷詞墜地圖直接跳過-.- 12/08 18:48
→ tszyi: WOW...你防禦署性能有78/7X也有混抗,滿好奇你DPS多少@@? 12/08 18:49
→ deathx2005: 結果台服Talisman翻譯成魔符 BabyRage 12/08 19:05
→ DiAbLoE: 拿pdps不到300單手武開憎恨火捷3W+ 這配置2.1也要完了= = 12/08 19:16
推 aotearoaz: 居然不是尾巴人(X 12/08 19:23
推 Jexpect: 台服不知道要等多久,最近才改完天賦說 12/08 19:26
→ deathx2005: 17號(下周四)改阿 12/08 19:27
推 Jexpect: 看到了,感謝! 12/09 00:06
推 good90150: 之前就是格擋op才砍的,現在啥都滿還給高破壞力本來就不 12/09 00:56
→ good90150: 太可能,法術方面能拿出來說imba的其實也就即將要改的燒 12/09 00:56
→ good90150: 毀比較多.. 拿es20000+來比.. 我覺得拿極少數神裝來概 12/09 00:56
→ good90150: 括一般遊戲體驗其實也不太公平.. 近戰神裝也各種猛啊.. 12/09 00:56
→ good90150: 暈槌還能幾乎不挑詞吃通海呢.. 12/09 00:56
推 good90150: 而且抗性部分,不如說是法術類的弱勢,很多怪跟一堆王都 12/09 01:27
→ good90150: 有天生抗性.. 所以才要浪費一個洞跟詛咒來降抗,而攻擊 12/09 01:27
→ good90150: 方面怪物是用護甲跟閃避公式算,護甲蠻廢的,命中要85%以 12/09 01:27
→ good90150: 上也不難,其實算優勢.. 吸血被砍的情況下法術要保命不 12/09 01:27
→ good90150: 免要串吸血,算一算就兩個洞沒了@@ 12/09 01:27
推 good90150: 而且下版近戰耗魔buff,但法術一定要想辦法弄回魔機制, 12/09 01:34
→ good90150: 近戰是前期需要農裝+需要多串個範圍技來清怪比較麻煩而 12/09 01:34
→ good90150: 已,但說弱勢其實還好.. 12/09 01:34
推 DiAbLoE: 討論的點一直都不是裝備的問題 而是各系統機制的問題 法 12/09 02:01
→ DiAbLoE: 術攻擊角我都有 而且法術系我還更多 因為這這新聯盟拓荒 12/09 02:01
→ DiAbLoE: 或解特定長期race實在太輕鬆了 比較起來就是法術前中後期 12/09 02:01
→ DiAbLoE: 的確都非常強勢 更明顯的是在pvp項目 前面幾乎都遠程/法 12/09 02:02
→ DiAbLoE: 術天下 暈錘我也有 事實上也沒到不挑詞綴這麼誇張 不說一 12/09 02:02
→ DiAbLoE: 些很難暈的王 光是要跑到120%+的暴擊詞綴就會很辛苦了 12/09 02:03
→ DiAbLoE: 至於抗性的部分 如果指pve部分 這元素比物理/混沌強是GGG 12/09 02:03
→ DiAbLoE: 在預告2.1版就自己講了 所以他們這版才會打算在天賦與技 12/09 02:03
→ DiAbLoE: 能buff物理/混沌類 = = pvp就更不用講了 因為這遊戲 12/09 02:04
→ DiAbLoE: 根本沒鞏固抗性這種東西 撐高完有效抗性後 就是等著被各 12/09 02:04
→ DiAbLoE: 種詛咒或元素之相降抗根被穿透抗性跟被穿透抗性 法術回魔 12/09 02:05
→ DiAbLoE: 我是幾乎沒看過有哪個智力區角色點出來會造成困擾的 @@ 12/09 02:05
→ DiAbLoE: 我自己的法術角也至少都有110+的回魔 而且現在的EB+GR也 12/09 02:05
→ DiAbLoE: 能很輕鬆不斷魔 過去的EB點下去動輒3~4000魔力 3~400秒回 12/09 02:06
→ DiAbLoE: 是太誇張了 近戰回魔這版改強是因為真的缺陷很大 不說天 12/09 02:07
→ DiAbLoE: 賦回魔點很少 用血魔法又有一堆要放棄的東西或天花板極限 12/09 02:09
→ DiAbLoE: 這遊戲近戰弱勢的點我整理一下有空打一篇完整的文吧 因 12/09 02:09
→ DiAbLoE: 為太多了 lol 12/09 02:09
→ bnn: 暈槌2.1 HS專用珠寶(10% 2倍,可多顆)+進階職,走RT就行了 12/09 02:13
→ bnn: 再說暈槌問題從來不是王,是被旁邊的小怪淹死或multi自動亂打 12/09 02:13
→ bnn: 暈槌預計到2.1都可以很輕鬆的繼續蟬聯最簡單入門近戰build 12/09 02:14
→ bnn: 不過GS算假近戰,其實還是有拉開距離的優勢,AOE又比splash大 12/09 02:16
→ bnn: 所以2.0.5總算調整spalsh,看看幅度夠不夠大吧. 12/09 02:17
推 good90150: 因為懶我玩正火法師比較多,回魔問題其實蠻大,天賦約180 12/09 02:22
→ good90150: %回魔,約+50%最大魔力,再加上30%up技能魔力減免抓清晰 12/09 02:22
推 DiAbLoE: 裂地之擊打打一般圖小怪升級的確是蠻無腦的 2.1老頭那邊 12/09 02:22
→ good90150: 等級才堪用.. 現在在輪大夜,回去再開電腦看看數值@@ 12/09 02:22
→ DiAbLoE: 範圍要nerf我那隻是有被影響到 = = 至於近戰傷害擴散說實 12/09 02:24
→ DiAbLoE: 話我還是不看好 與其去裝那顆來玩重擊之類的技能 那為什 12/09 02:25
→ DiAbLoE: 麼不去玩衝擊波或是寒冰衝擊之類的呢 有種脫褲子放屁的感 12/09 02:26
→ DiAbLoE: 覺 這也是我覺得GGG在設計近戰技能很大的一個盲點 雖說技 12/09 02:27
→ good90150: 而近戰下版改後,再找個吸魔裝備或幾點吸魔點數,除非連 12/09 02:27
→ good90150: 放非攻擊技能應該魔力問題就不大了,但法術要投資的回魔 12/09 02:27
→ good90150: 機制就要看了,如果像正火類的,就要投資一定數量才夠 12/09 02:27
→ DiAbLoE: 能設計有符合近戰想像 但由於這遊戲幾乎沒有體術技能的實 12/09 02:28
→ DiAbLoE: 體動畫(像商城賣的跳舞那種) 而幾乎都是同心圓類的分子特 12/09 02:29
→ DiAbLoE: 效動畫技能 這也極大的限制住了這遊戲的近戰平衡發展 而 12/09 02:30
→ DiAbLoE: 從過去的各種問答來看 GGG幾乎是100%不可能在這部分做出 12/09 02:30
→ DiAbLoE: 進步了(他們總是說動畫很貴 lol) 12/09 02:31
→ DiAbLoE: 你正義之火搭配什麼技能從哪裡起手阿 @@? 該不會是回血 12/09 02:33
→ DiAbLoE: 跟回魔一開始沒算好 後面搶點數打架吧 ? 12/09 02:34
推 good90150: 總之我是認為近戰到後期其實還好啦,前期打不過就要農比 12/09 02:35
→ good90150: 較麻煩就是了.. 而後期法術也幾乎必投資1~2個洞+詛咒 12/09 02:35
→ good90150: 這次玩正火極地吐息,靠大範圍造成的散彈+冰緩過活,因為 12/09 02:38
→ good90150: 有些光環要開,我又懶所以活力也開著,所以其實蠻緊繃的 12/09 02:38
→ good90150: 上次的正火烈焰奔騰更慘,表面上dps提高,但他把施速調快 12/09 02:40
→ good90150: 耗魔並沒有減..所以每下噴出的攻擊變低了,反而降低dps 12/09 02:40
推 DiAbLoE: 你是有多愛正義之火 lol 你不覺得回魔不足主要問題出在 12/09 02:42
→ DiAbLoE: 他身上嗎 ? 12/09 02:42
推 good90150: 因為懶,要撐爆擊好麻煩..不如開個火下去卡緊 12/09 02:44
→ good90150: 題外話,其實蠻推薦正火極地吐息給白手或新手的啦 12/09 02:45
→ bnn: GGG有在改變近戰AOE啊,你看那精美的野性打擊和frost blade 12/09 02:45
→ bnn: 雖然算是失敗的嘗試,但是是在提出錐形和同心圓以外的嘗試 12/09 02:46
→ bnn: 不然還有什麼形狀符合近戰概念的...直線型有迴旋之刃 12/09 02:48
推 DiAbLoE: 先不提這兩個既能在標籤上顯示出GGG沒招了再亂玩 XDDD 這 12/09 02:49
→ DiAbLoE: 個嘗試就我看在平衡上依然是有兩個問題 第一個是野性打 12/09 02:50
→ bnn: 輔助型有CoMK和Aby Cry,都在提高近戰清群怪效率,只是還沒有 12/09 02:50
→ bnn: 很有效,需要更多的思考就是了 12/09 02:51
→ DiAbLoE: 擊或衝能之類的仍是要在極近距離才會觸發AOE 第2個是他們 12/09 02:52
→ DiAbLoE: 的2階段技能動畫時間跟遠程/法術直接由一階段動畫在反應 12/09 02:53
→ DiAbLoE: 上遇到後期愈明顯 最明顯的就是熔岩之擊 那等熔岩球落下 12/09 02:54
→ DiAbLoE: 的時間實在是相當悲劇 = = 至於改進的方法也不用講的太 12/09 02:55
→ DiAbLoE: 夢幻 就拿這遊戲有的近戰boss來看就好 檢視一下他們虐玩 12/09 02:55
→ DiAbLoE: 家的技能或要素通常是哪些 拋開關在小房間或是一些特殊地 12/09 02:56
→ DiAbLoE: 型要素不講 我覺得可以拿來用的有監獄布魯斯特會月影肥宅 12/09 02:57
→ DiAbLoE: 的抓人技 另外一個則是的德瑞索所使用的分身動畫衝擊技 12/09 02:58
→ DiAbLoE: 這兩個都遠比GGG在那邊弄什麼反擊技 戰吼 要好多了 12/09 02:59
→ bnn: boss技有在慢慢實裝給玩家啊,Ice crash就神主拳頭,派蒂電球 12/09 03:03
推 nineveh: 人家是六萬三的Ice crash 我是六百三的Ice touch 12/09 10:27
→ tony820708: 嚴格來說你的傷害高多了 只是神主血太多lol 12/09 11:03
推 yehjack: 近戰擴散改強 可以想想狂怒當主攻的build了 YA 12/09 12:35