→ ahadears: 最好要以雙降抗詛咒為中心建構01/05 20:29
→ scott112: 但是再過夏一個大改版老頭的小天賦盤能點出爆擊時無視01/05 23:07
→ scott112: 抗性 恩 如果這時無法處理反傷問題就....01/05 23:07
→ bnn: 老實說都走到決鬥下方珠寶洞和綠球,不拿通用雙吸去開督軍很虧01/06 02:02
→ yehjack: 決鬥的attack偷取蠻強的 元素傷也吃的到01/06 13:43
→ FayeOwO: 要是有路過的話真心推薦決鬥的雙吸,是吸攻擊不限定物理01/06 13:59
建議是點出吸血就好嗎?還是整圈點滿?
※ 編輯: mark476521 (39.13.5.146), 01/06/2016 14:58:12
→ tony820708: 我是建議從右邊下去點到兩個Notable 01/06 15:39
→ tony820708: 中間那點雙吸0.4%有多的點數再點 左上的吸魔就不必了 01/06 15:41
→ tony820708: 當然你如果本來就不缺魔你可以左邊都不點啦XD 01/06 15:41
→ FayeOwO: 我是覺得缺甚麼點甚麼啦,那圈強但不代表不需要也硬要啊 01/06 16:07
→ tony820708: 剛沒看天賦 那個位置好像還是得整圈點下去= = 01/06 16:14
→ FayeOwO: 看起來魔是沒有開滿啦,可能順便連吸魔一起點起來也不錯 01/06 16:35
→ bnn: 視魔力需要看要不要吸魔.比較的基礎是一個詛咒和督軍的強度 01/06 22:43
→ bnn: 一圈點滿是2%雙吸,也就是督軍幾乎只多擊殺紅球,對boss戰差不 01/06 22:45
→ bnn: 多,而這圈約是6-10點天賦,換成攻擊或防禦詛咒時需要和從其他 01/06 22:46
→ bnn: 地方拔來點的價值相等.比如說拿掉天賦護甲%去開虛弱 01/06 22:47
→ bnn: 護甲只有攻擊減傷和虛弱的20%全less相比就是詛咒較值得 01/06 22:48
→ bnn: 或說改開火傷光環大約是20%more,那就拔一些傷害%點數過來 01/06 22:50