→ adampolo: 多重2.0後改很爛,6L也輪不到多重,換近戰物理傷害. 02/08 23:42
推 icedvd: 火靈 迴響 招喚物傷害這三顆必綁 進戰物理比多重強 02/09 02:17
→ icedvd: 假設火靈傷害100 進戰物理有49%更多 約有150傷害 02/09 02:22
→ icedvd: 多重打擊是30%較少 94%更多攻速 傷害上會比140低一些 02/09 02:23
→ icedvd: 所以 進戰物理應該比較強 不過用起來又是另外一種感覺 02/09 02:23
→ icedvd: 所以你都裝裝看 看哪種順手比較重要 02/09 02:23
→ icedvd: 快施雖然叫得多 可是消耗MP量也多 並沒有實質上的戰力提升 02/09 02:24
→ icedvd: 初期練火靈可以搭配其他招喚物一起 純粹火靈會有點弱 02/09 02:26
推 icedvd: 我剛剛又用了一下 想到 主要在於攻速上的差別 02/09 02:45
→ icedvd: 因為多重是 更多攻速 所以應該可以和血肉的攻速相乘吧 02/09 02:46
→ icedvd: 如果是這樣的話 就不會輸給進戰物理 02/09 02:47
→ icedvd: 欸都 我剛剛仔細算過了 就算放血肉 還是近戰物理強 02/09 02:53
→ icedvd: 然後 多重的耗魔量 比進戰物理多很多 所以就 放進戰物理 02/09 02:58
→ icedvd: 應該比較好 02/09 02:58
→ bnn: Flesh +30% as, Multi 1.94*1.3*0.7=1.765 > MPD? 02/09 06:02
→ bnn: 另,近戰擴散現在對單沒懲罰了,清群怪比增傷實用 02/09 06:10
→ drakon: 你用不用多重 都會用flesh 還有不用迴響跟多重的冤因是 02/09 09:16
→ drakon: 更少傷害的關係 物理傷害減少 降傷會比預估降得更多 02/09 09:17
→ balron: 謝謝,那我改成近戰傷,但血肉很懶的放 02/09 12:29
→ balron: 不過用女王面具還滿省魔的,我都綁受傷施放 02/09 12:47
→ balron: ice nova跟雙詛咒跟擴大範圍在胸甲上,沒女王面具一直放 02/09 12:47
→ balron: 火靈,魔根本不夠 02/09 12:47
→ sanerce: 我是幻化武器主力...所以火靈把迴響拔掉換成毒化 02/16 13:58
→ sanerce: 然後其他串擴散和招換物傷害 02/16 13:59