推 lee11708: 弓手表示愉悅08/11 11:41
→ ahadears: 關弓手屁事 又不是buff弓手....xd 08/11 11:46
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.52.4
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推 cxzqwer: GGG有沒有這麼愛打地鼠XDD 02/25 12:00
※ 編輯: aker0357 (140.115.52.4), 02/25/2016 12:11:33
→ bnn: 直線型+類似灰燼以敵人為中心一小圈...好啦,算新種類AOE嘗試 02/25 12:13
※ 編輯: aker0357 (140.115.52.4), 02/25/2016 12:15:55
推 DiAbLoE: 剛姆 4ni 02/25 12:57
推 tony820708: 就跟你說叫你戒賭吼<(◥◤△◥◤)> 02/25 13:16
我上次戒賭就是輸光時,賭癮回來就是賺回100P幣時A_A
→ FayeOwO: 可是感覺和GS也太像,沒什麼新奇感(比起打地鼠 02/25 13:21
→ tony820708: 用打地鼠的技能打地鼠不是更有喜感(? 02/25 13:23
→ tony820708: 而且爆炸可以重疊 如果一團在一起傷害應該滿可怕的 02/25 13:23
※ 編輯: aker0357 (140.115.52.4), 02/25/2016 13:30:45
→ tony820708: 賺回100P 賭癮就能回來喔...... 02/25 15:01
推 wins5158: 感覺是第四章岡姆的那招敲地板 02/25 18:34
→ DiAbLoE: 這招要是用心點做應該設計成在固定秒數內可自動追擊敵人 02/25 20:11
→ tony820708: 這招怎麼做成追擊敵人 我還真的想不太到= = 02/25 20:58
→ bnn: 追擊敵人...那叫追蹤箭XD 02/25 21:15
推 aotearoaz: 魚雷4ni ob'_'ov 02/25 21:36
推 DiAbLoE: 就像遁地版的爆導索一樣 而面對複數敵人時則以滑鼠指向為 02/25 21:54
→ DiAbLoE: 主 02/25 21:54
→ tony820708: 我google了還是看不出來你想表達甚麼...... 02/25 22:14
→ tony820708: 而且"面對複數敵人"這範圍要在多少以內才算...... 02/25 22:15
→ tony820708: 會有很多問題的 多重的自動攻擊已經有很多批評了 02/25 22:17
→ tony820708: 沒必要再搞一個自動瞄準的來討罵 02/25 22:17
→ tony820708: 到時候PVP 玩家可是會橫向位移 02/25 22:19
→ tony820708: 自動瞄準100%打不到人 02/25 22:19
→ DiAbLoE: 現在這樣就一定打不到人啦 很多近戰技在pvp也是 即使GGG 02/25 22:38
→ DiAbLoE: 要在2.2修改我看效果也不到而且都是針對pve的部分 至於範 02/25 22:39
→ DiAbLoE: 圍跟射程當然要有所限制 所以才講"固定時間" 他又有15%更 02/25 22:40
→ DiAbLoE: 少攻速跟40%更少衝擊波傷害 可見GGG設計時仍是著重於慢速 02/25 22:41
→ DiAbLoE: 雙手武跟最後那下爆發 另外自動攻擊或瞄準 會有任何技能 02/25 22:42
→ DiAbLoE: 比這遊戲的遠程還要更加無腦嗎 lol 02/25 22:43
→ tony820708: 所以我才想知道你的固定時間是想表達甚麼...... 02/25 23:09
→ tony820708: 每個被擊中的怪物身上有個計時器 在角色範圍內就會 02/25 23:09
→ tony820708: 自動追擊? 02/25 23:09
→ tony820708: 而且近戰技能在PVP很難打到人這個大家都清楚 02/25 23:10
→ tony820708: 但是這個技能如果自動 代表"只要對方一舉手" 02/25 23:11
→ tony820708: 你就水平往左往右移動 對方100%一定打不到你 02/25 23:11
→ tony820708: 不管他怎麼做 滑鼠點哪裡都不會改變 02/25 23:11
→ tony820708: 所以才說不能自動追擊 如果為了PVE出了這樣的功能 02/25 23:12
→ tony820708: 到時候要平衡PVP又要改回來 肯定被罵到歪頭 02/25 23:13
→ tony820708: 說真的 不要把近戰拿來跟遠程比較 任何遊戲這都不能比 02/25 23:16
→ tony820708: 說真的要讓遠程不這麼無腦 把chain拔掉最快lol 02/25 23:17
→ tony820708: 近戰技能無論如何都不可能做到 遠距離100%命中想打的 02/25 23:19
→ tony820708: 目標 不然就變成都給近戰玩了...... 02/25 23:19
→ bnn: 弓pvp非AOE型(ROA,EA等)也有射不中或瞄準但人跑了的一樣問題 02/25 23:22
→ bnn: 需要追著人點的pvp技能弱勢也是沒辦法的. 02/25 23:23
推 DiAbLoE: 高階pvp的弓有哪個是用點的嗎 0.0? 02/25 23:44
→ DiAbLoE: 固定時間是該技能追擊敵人時的固定時間 就跟引線一樣 02/25 23:45
→ DiAbLoE: 原來如此 "對方一舉手就水平移動"這句我知道問題在哪了 02/25 23:47
→ DiAbLoE: 我的追擊意思並不只有直線 而是可以轉彎 所以我才會說 02/25 23:47
→ DiAbLoE: 跟爆導索一樣 lol 然後限制固定時間也不會過於op 而且 02/25 23:48
→ DiAbLoE: 可以有更多操作性 02/25 23:48
→ DiAbLoE: 至於近戰技能不能比我好像在某篇推文推過 因為這遊戲基礎 02/25 23:50
→ DiAbLoE: 動畫跟同心圓技能的設定才會這樣 其實在閃現打擊被改前還 02/25 23:51
→ DiAbLoE: 算勉強可以做到命中遠距目標 02/25 23:52
→ tony820708: 我大概懂你的意思了 不過說真的 做出來會很OP...... 02/26 01:26
→ tony820708: 而且這遊戲的設定我覺得要做太困難了...... 02/26 01:28
→ tony820708: 閃現打擊說真的一點也不遠距 而且他有CD時間 02/26 01:29
→ tony820708: 基本上在PVP的時候很難拿綠球 所以至少不會無限命中 02/26 01:31
→ tony820708: 但是就你的想法做出的技能是會在持續時間內一直命中的 02/26 01:32
→ tony820708: 基本上太難有反制手段 恐怕在時間結束前對方就會倒下 02/26 01:33
→ DiAbLoE: 所以我說是閃現被改前阿 各種複製匕首飛來飛去 lol 02/26 02:23
→ DiAbLoE: 那技能如果那樣改也不會一直命中 你看影片中他的傳遞波速 02/26 02:25
→ DiAbLoE: 度就知道 要堆跑速比他快不是什麼困難的事 但也不會像現 02/26 02:26
→ DiAbLoE: 在這種直線型那麼喜憨 甚至不用跟遠程比 拿去跟冰川之刺 02/26 02:26
→ DiAbLoE: 比範圍或動畫速度 如果連地形都無法跨越 那差距真的很大 02/26 02:28