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不囉唆,先上天賦(90等),劍盾格檔決鬥者: http://goo.gl/xeCTL2 我對黑鯊的看法跟大家有點不大一樣,我認為作為一把end game的武器,它的優勢 及特性,和其他武器很不一樣。 和其他單手武器相比,黑鯊的傷害並不突出,武器也沒有協助戰鬥的特殊效果。它 的唯一特性是「視為所有的單手武器」,並且必須為它設計專門的天賦點法。 和特定單手武器相比,它的特性是你不用花什麼10屬性的過路點,去點該武器的傷 害圈。也就是說如果你沒最大化壓縮路過點的使用,那麼這把武器的傷害表現,不會 贏過其它的單手武器。你必須至少比其他單手武器,多點到1至2個傷害大圈,黑鯊的 特性才會突顯出來。 這個天賦點法是最壓縮點法,只有用了19個路過點。 講幾個依此作出的推論: 1.點必中是錯誤的。因為劍本身有加命中,包含天賦也有+57%的命中。讓黑鯊的命 中維持高於90%並不困難(這天賦樹上面劍斧圈還可以)。和其他單手武器相比,黑 鯊的攻速相當快,可以用額外的攻擊次數來彌補命中遺漏一兩次的遺憾。 2.有些大點看起來很誘人,但因為路過點的花費,讓整體平均不會特別突出。作為 拿黑鯊的決鬥者,很多人推薦花個七點天賦爬去點右邊爪、匕首、劍的大圈,但實際 測試的結果,並沒有比起把這七點直接點滿左邊野蠻人三圈武器大圈高出多少。 3.黑鯊的珠寶需求和其他人很不一樣。因為高度壓縮路過點,因此黑鯊最需要的珠 寶,反而是屬性加上血量的珠寶。武器靠天賦增加的傷害非常夠,因而需要屬性的補 強。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.128.104.176 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1460012079.A.6BF.html
necrophagist: 一個黑鯊 多種解讀 也代表這是一個設計不錯的傳說 04/07 15:22
necrophagist: 啦 能激發玩家不同的想法又不會太過op壓縮到稀有黃 04/07 15:22
necrophagist: 裝的價值 04/07 15:22
FayeOwO: 我是覺得直接說別人的點法是錯誤的好像有點武斷... 04/07 15:29
FayeOwO: 不過的確這件Unique是一件值得討論和做Build的好Unique 04/07 15:30
mintle: 晶鑽之膚 那裏不要點 從上面連過去不好嗎? 04/07 15:30
brokenXD: 用手機沒辦法看天賦樹 不過往野蠻人點大圈還蠻有趣的 04/07 15:38
magamanzero: 其實要傷害的話 劍就夠了 決鬥者出發 左右兩大圈 04/07 15:41
magamanzero: 過路的單手武 劍專 就吃飽飽了 沒必要特地要這把 04/07 15:41
eagle7641: 有機體快照嗎 感覺3武偷取+HP圈連起來換紅球+3詞圈好? 04/07 16:11
eagle7641: 有祭血所以是用哪些技能呢? 04/07 16:13
eagle7641: 感覺是以拿斧劍錘大點的最大化 命偷大點換多詞不知效果 04/07 16:16
scott112: 不過本來過路點提供屬性就是很重要的點 很多bd都會缺屬 04/07 16:23
scott112: 性 04/07 16:23
bnn: 概念很有意思.不過這點法太重phy%,到710%卻缺攻速,例如劍大圈 04/07 17:18
bnn: 15%會略輸6%/4%攻速(大約是2%vs.3.5%每點,含FA) 04/07 17:21
Silwez: 缺攻速?那就地震...... 04/07 17:22
bnn: 啊,還忘了加力量給phy%,使得每點純phy%效益更低,像是槌大圈也 04/07 17:25
bnn: 是15%會輸12%/2%攻速,甚至挪三點給貴族下方3+3+12%攻速都可能 04/07 17:26
gkkcast: 一把黑鯊各自表述。 04/08 09:34
rock339: 推~ 04/08 12:01