推 necrophagist: 一個黑鯊 多種解讀 也代表這是一個設計不錯的傳說 04/07 15:22
→ necrophagist: 啦 能激發玩家不同的想法又不會太過op壓縮到稀有黃 04/07 15:22
→ necrophagist: 裝的價值 04/07 15:22
→ FayeOwO: 我是覺得直接說別人的點法是錯誤的好像有點武斷... 04/07 15:29
→ FayeOwO: 不過的確這件Unique是一件值得討論和做Build的好Unique 04/07 15:30
推 mintle: 晶鑽之膚 那裏不要點 從上面連過去不好嗎? 04/07 15:30
推 brokenXD: 用手機沒辦法看天賦樹 不過往野蠻人點大圈還蠻有趣的 04/07 15:38
推 magamanzero: 其實要傷害的話 劍就夠了 決鬥者出發 左右兩大圈 04/07 15:41
→ magamanzero: 過路的單手武 劍專 就吃飽飽了 沒必要特地要這把 04/07 15:41
→ eagle7641: 有機體快照嗎 感覺3武偷取+HP圈連起來換紅球+3詞圈好? 04/07 16:11
→ eagle7641: 有祭血所以是用哪些技能呢? 04/07 16:13
→ eagle7641: 感覺是以拿斧劍錘大點的最大化 命偷大點換多詞不知效果 04/07 16:16
推 scott112: 不過本來過路點提供屬性就是很重要的點 很多bd都會缺屬 04/07 16:23
→ scott112: 性 04/07 16:23
推 bnn: 概念很有意思.不過這點法太重phy%,到710%卻缺攻速,例如劍大圈 04/07 17:18
→ bnn: 15%會略輸6%/4%攻速(大約是2%vs.3.5%每點,含FA) 04/07 17:21
推 Silwez: 缺攻速?那就地震...... 04/07 17:22
→ bnn: 啊,還忘了加力量給phy%,使得每點純phy%效益更低,像是槌大圈也 04/07 17:25
→ bnn: 是15%會輸12%/2%攻速,甚至挪三點給貴族下方3+3+12%攻速都可能 04/07 17:26
推 gkkcast: 一把黑鯊各自表述。 04/08 09:34
推 rock339: 推~ 04/08 12:01