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小弟最近在研究DPS運算 可是我不太懂一點 為什麼常常看到人家說 增加攻速跟施速是推DPS最好的辦法 是因為一般大部分都把點數跟裝備都往增傷推 導致增傷的效益越來越低 比方說原本就點了100%的增傷 再點10% 等於對於整體傷害的提升只有5%的提升 但是在攻速 施速的部分 大多都點的比較少 而後開始往攻速 施速點的時候 效益會高過再往傷害點嗎? 另外請教 DPS最大化看一些文講 如果講資源做平均分配 就是傷害 速度 暴率 暴傷 等做最平均的分配 才會是最大DPS的狀態 這個講法是對還是錯? 以上 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.92.124 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1460104460.A.F4C.html
eagle7641: 不完全是平均分配 而是計算你花的資源可以整體提升多少 04/08 16:36
TameFoxx: 通常是平均分配較強 但是暴擊跟攻施速會跟基楚暴跟速 04/08 17:18
TameFoxx: 有影響 04/08 17:19
TameFoxx: 所以有時候效益不一定高 04/08 17:19
TameFoxx: 像燒毀基礎暴率0 也很難投資暴率惹 04/08 17:19
TameFoxx: 假設X+Y+Z=定值 04/08 17:20
TameFoxx: X*Y*Z的最大值會出現在X=Y=Z的時候 04/08 17:21
TameFoxx: 但實際上會碰到的問題是 同樣一點天賦點  04/08 17:22
vergilmir: 攻速會遇到魔力問題阿 04/08 17:22
TameFoxx: 能給XorY的增加量是不一樣的 04/08 17:22
i8067: 如果你雙池 左右各兩百DPS 就是200*200=40000 04/08 17:44
i8067: 持* 04/08 17:45
i8067: 串了LMP要面板要*3 串了GMP面板要*5 04/08 17:45
vergilmir: 不要亂玩反串... 04/08 17:46
i8067: 如果你每秒有250+隻箭 就要*250 04/08 17:46
alanhwung: 不要亂反串 04/08 18:31
s58111158: i87廢到笑 04/08 18:42
s58111158: 誰能算一下虛空刀雨要乘以幾 04/08 18:42
nineveh: 飛刃360度攻擊,可以*360嗎? 04/08 19:22
hiflypig: 整個討論歪掉了XDDDD 感謝以上回應的大大們!! 04/08 19:23
vergilmir: 理論上1%的攻速就是1%more哪是那些增加可以比的,可是呐 04/08 19:29
vergilmir: 大家都馬是開各種光環各種魔力保留,就算給你1000%的攻 04/08 19:30
vergilmir: 速你也放不出那麼多招,雖然可以用血魔法跟某些東西特化 04/08 19:31
vergilmir: 但終究不是通用的 04/08 19:31
Ambrosius: 刀雨很難,眼力要好,你看幾隻刀,就乘以幾。 04/08 19:44
sweetmiki: 等等 刀雨有時候 怪會像駭客任務一樣繞過怎辦 04/09 01:07
syen: 那是 yoyodiy 的問題 請支持島主斗內流 04/09 08:32
lantieheuser: 1% 的攻速就是 1% More?那 "更多攻速" 又是甚麼?:P 04/09 12:39
lantieheuser: 傷害和攻速都可以 增加值/既有值 算出增益百分比 04/09 12:42
lantieheuser: 暴率和暴傷除完後受另外一項調整 04/09 12:43
vergilmir: 我好像弄錯了 真是抱歉 04/09 12:44
vergilmir: 不是阿,你增加100%攻速不就等於100%more 更多攻速就是 04/09 12:46
vergilmir: 還會*增加的攻速不是嗎? 04/09 12:47
lantieheuser: 那你傷害增加 100% 是不是就等於 100%More攻速?..XD 04/09 12:52
vergilmir: 傷害增加100%是基傷的100%還不是要*施速/攻速跟more攻 04/09 12:55
vergilmir: 速有什麼關係 04/09 12:55
vergilmir: DPS=均傷*速度 所以我很粗略的把1%攻速看成1%more的傷 04/09 12:57
vergilmir: 害 04/09 12:57
lantieheuser: 2a*B 和 a*B 差了幾倍的B?簡單說:前面就已經有人 04/09 12:59
lantieheuser: 推過了。DPS 就是 A*b*C;各項增減對總體傷害的影響 04/09 12:59
lantieheuser: 等於該項增幅/該項既有值。而其中一項的增幅,就是 04/09 13:00
lantieheuser: 另一項的 More。是故 增傷等於攻速 More,增攻速等 04/09 13:02
lantieheuser: 於傷害 More。你全點攻速不點增傷看看會不會吃屎.:P 04/09 13:02
vergilmir: 我知道我錯在哪了 04/09 13:14
Silwez: 飛刃明明要乘2π 04/10 13:20
tony820708: 明明就是乘πr^2 當然是涵蓋面積阿 怎麼會是周長呢 04/10 13:54