→ tony820708: 你要說有 就請你貼出來源= = 04/30 18:17
→ tony820708: 我前面已經貼過了 那篇裡面是說area dmg沒有apply 04/30 18:18
→ tony820708: 舉例的部分 原PO清楚說明他先捨去其他加成 04/30 18:19
→ tony820708: 只是想要知道function 沒必要抓這點鞭 04/30 18:19
→ tony820708: "不一定 要看你整體的元素傷%和毒傷%" 04/30 18:20
→ tony820708: 這句話非常有問題 事實上不管你整體元素%跟毒傷% 04/30 18:20
→ tony820708: 相同%樹的元素傷 投射傷 混沌傷對面板DPS效果一樣 04/30 18:20
恩 我完全沒有要鞭原PO的意思不過我要鞭你
知道有已經有多少元素傷%混沌傷%或是大概能夠有效率的拿多少%非常重要
假設我舉極端一點的例子
已經有目前有1000%increase,0%毒傷increase.你覺得再多10%increase要給混沌還是元素
再給元素10%就是面板多10/1100= 0.9% 毒傷也多0.9%
但是給混沌呢? 面板也多0.9% 但是毒傷會硬是多10%也就是多整體傷害的2%
所以這時後該怎麼點???當然是點混沌傷阿
所以假設本來就不能在不正確的前提下
以魔暴來說能拿的總increase非常多但是真的會拿的混沌傷相對少很多
如果你已經拿了一堆元素傷%eledmg% 那我會說之後珠寶拿混沌傷會好很多
如果你已經拿了天賦的兩圈混沌傷, 戒指又都點傷為主沒有太多eledmg
那我會說可能元素傷%好一些
那到底要拿哪個 當然是看你整體已經拿多少了阿!!!!不然呢?
→ tony820708: 不一樣的只有毒傷跟投射傷會double-dip 04/30 18:21
→ ahadears: 你也回太快而且很嗆而且很危險 04/30 18:23
→ tony820708: No. A poison is inherently single target (each 04/30 18:23
→ tony820708: poison debuff is only on the one enemy, after all) 04/30 18:24
→ tony820708: so isn't area damage, even if the original source 04/30 18:24
→ tony820708: of the damage was. 04/30 18:24
推 eistain: 提問 毒傷不等於混傷吧? 04/30 18:25
→ eistain: 那在正常沒綁毒化的情況是不是Damage over time寶石無用? 04/30 18:25
→ tony820708: 痾... 我覺得老吳這邊的毒傷應該是指混傷 04/30 18:26
→ tony820708: 然後中毒本身就是個技能 不管有沒有接毒化 04/30 18:27
→ tony820708: 所以無論如何技能持續時間跟持續傷害 會是有效的 04/30 18:27
※ 編輯: ahadears (1.163.168.62), 04/30/2016 18:50:41
推 eistain: 可是魔暴閃電箭沒有內建毒傷不是嗎 04/30 18:31
→ tony820708: 我不太懂你想問甚麼 魔爆沒內建中毒沒錯 04/30 18:39
→ tony820708: 沒有中毒的話 DoT傷害對你自然是無用 04/30 18:39
→ tony820708: 能不能把你想問的問題 說得清楚一點? 04/30 18:39
推 eistain: ...有必要這麼衝嗎..... 04/30 19:15
→ eistain: 一般的提問都要被用這種態度質疑的話那我很好奇誰想討論 04/30 19:15
→ eistain: 正常魔暴閃電箭沒有綁毒化 所以Dot增傷寶石有沒有用 04/30 19:16
→ eistain: 就這麼簡單的問題也要被這種態度兇... 04/30 19:16
→ eistain: 可能poe高手無法理解低端的疑問 都覺得理所當然了? 04/30 19:17
推 v50503030: 我覺得T大的回答沒很衝啊 04/30 19:28
→ tony820708: ...... 我不覺得我回得很衝阿 04/30 19:30
→ tony820708: 基本上DoT只對你的中毒有用 沒接中毒寶石 04/30 19:31
→ tony820708: 還是有很多方法讓他有用(elemental conflux的燃燒 04/30 19:32
→ tony820708: 或是天賦的中毒機率 04/30 19:32
→ tony820708: 總之他是持續傷害 就只會對持續傷害起作用 04/30 19:33
→ tony820708: 不過燃燒也要注意 本身是有持續時間的技能才會被輔助 04/30 19:35
→ tony820708: 那樣燃燒才會增傷 04/30 19:35
→ eagle7641: 提問 反過來說今天 0%ele inc + 1000%choas inc 04/30 19:40
→ eagle7641: 不是依然投資混傷好嗎w 我對double理解有錯嗎? 04/30 19:41
→ sealifes: 因為元素集中吧 04/30 19:42
→ eagle7641: 如果今天是 毒傷70%(右小圈 元/電傷 持續傷 才有考慮 04/30 19:43
→ eagle7641: 的空間吧? 04/30 19:43
→ eagle7641: FOCUS是more反正都最後算應該不會影響吧? 04/30 19:44
推 yulymoon: 偶end派的結論是神馬 04/30 19:48
→ eagle7641: 結論是毒化op 請愛用(o 04/30 19:49
→ eagle7641: 對了對了偷渡問一下刀雨怎麼串... 手動放的XDD 04/30 19:50
→ eagle7641: 還有BARRAGE/PS/KB 的CoC要怎麼串比較好觸發 04/30 19:52
→ eagle7641: 就就小萌新~這個元素使快壞掉了(X 04/30 19:52
→ tony820708: 刀雨+毒化+迴響+快施+集中+爆擊機率/精準破壞 04/30 20:06
→ tony820708: Barrage + GMP + CoC + 爆擊機率 + 法術 + 法術or吸血 04/30 20:09
→ eagle7641: 感謝 來試試 04/30 20:26
→ good90150: 範圍傷害基本上應該要可以雙重加乘,火球燃燒都可以了, 04/30 22:05
→ good90150: 基本上應該要同樣處理,但GGG有時候很鬧事會忘了呢,火球 04/30 22:05
→ good90150: 的燃燒也是某次改版後才能吃範圍傷害的,根本,呵 04/30 22:05
推 boreguy: 家宏也玩POE啊... 04/30 22:15
→ tony820708: GGG的解釋是燃燒是元素狀態 但中毒是"單體"技能 04/30 22:15
→ tony820708: "單體"技能並不能繼承"範圍傷害" 04/30 22:16
→ good90150: 是今天沒機會看到家宏文來懷念一下 04/30 22:31
→ drakon: 範圍傷能不能double dip其實天賦沒啥影響 主要是集中效應 05/01 02:51
→ tony820708: 是阿 主要問題是集中效應 天賦基本上是為了範圍去點 05/01 08:28
→ tony820708: 而不是傷害 傷害實在是不多...... 05/01 08:29
推 ryyya: 有電傷混傷多少比例最好的懶人包嗎?inc跟more 沒玩魔暴, 05/01 08:39
→ ryyya: 但他真的太強了有點莫名其妙 05/01 08:39
→ sealifes: 不太喜歡POE有這種副作用趨近於0的傷害 05/01 08:50
→ tony820708: @ryyya 事實上同%數就是不用管 選混傷 05/01 12:27
→ tony820708: 不同%數 玩法不同的情況下 很難說明 05/01 12:27
→ tony820708: 不過通常還是選比較高的%數(怪秒很快其實毒傷真的還好 05/01 12:28
→ eagle7641: 90%的情況下天賦點請走靠近的w 裝能拿什麼用什麼 05/01 12:47
→ eagle7641: 算比例這種事情根本就不懶人了 而且沒太大意義 05/01 12:47
噓 sperma: 某樓是媽寶嗎 搞不清楚狀況就算了 還玻璃心小劇場一堆 這 05/01 13:46
→ sperma: 樣就說兇 那日常生活中不就覺得別人都在霸凌你 05/01 13:46
→ fantasy361: 我也覺得有點玻璃心XDD 05/01 13:52
→ sperma: 等等可能又要說玻璃心一下就要被酸 這樣以後誰還敢玻璃心 05/01 14:28
→ aker0357: 魔爆應該下兩個改版會稍微修正 頭抬太高 準備挨刀(?) 05/01 14:41
→ good90150: 魔爆主要是ggg近來buff攻擊太多,結果本來後期稍稍無力 05/01 17:08
→ good90150: 的魔爆變爽用又無副作用.. 05/01 17:08