→ FayeOwO: 元打是完全隨機喔,想觸發EE沒那麼簡單 05/18 11:49
推 TameFoxx: 元打配EE 不如野打配EE 05/18 11:51
→ FayeOwO: 這...一樣啊 05/18 11:52
→ FayeOwO: 不對,論傷害而言野打會更慘,因為野打吃武器傷害,為了E 05/18 11:53
→ FayeOwO: E你又不能有點傷不能開光環,元打的唯一好處是他的傷害是 05/18 11:53
→ FayeOwO: 固定點傷 05/18 11:53
推 TameFoxx: 所以元打也不能有點傷 不能開光環阿XD 05/18 11:58
→ TameFoxx: 元打你天賦能增傷的點數少 野打能增傷的點數多 05/18 11:59
→ TameFoxx: 元打真要玩還要挑有WED的裝備 有WED的裝備好的都超貴吧 05/18 12:00
→ TameFoxx: 元打真的是很悲劇的技能 GGG也不考慮動刀... 05/18 12:01
→ ahow188: 理論上第二下觸發的機率是1-(0.33×0.33) 05/18 12:02
→ ahow188: 大約9成?不知道有沒有錯 05/18 12:02
→ ahow188: 不知道為啥,就是對這冷門技能很有愛,囧 05/18 12:07
推 FayeOwO: 理論上的觸發機率就是2/3,可是這是理論 05/18 12:10
推 TameFoxx: 有錯阿... 第二下跟第一下是不同元素傷的機率就是2/3 05/18 12:10
→ FayeOwO: @Tamefoxx 我懂你的意思,野打可以去點物理傷變相的增傷 05/18 12:12
→ FayeOwO: ,可是元打的點傷還算高喔 05/18 12:12
推 TameFoxx: 元打耗魔 元打基傷1 野打1.47 元打真單體 野打算多體 05/18 12:13
推 vergilmir: 相信我 這樣用不划算的 05/18 12:22
→ vergilmir: 你損失的灰燼 憎恨完全不是EE能補回來的 05/18 12:22
→ ahow188: 這樣看起來是沒搞頭了,so sad 05/18 13:06
推 bbkuan: 如果是打30%抗性怪,使用EE DPS大概有10%更多傷害。畢竟2/ 05/18 13:35
→ bbkuan: 3的機率可以下一下打到反抗。傷害可能不高,但可以試試暈 05/18 13:36
→ bbkuan: 槌,比如裂顱元素打擊配暈眩。雷屬本身傷害浮動大,雖然 05/18 13:39
→ bbkuan: 機率低,比較容易突破暈眩門檻。但元素打擊手短我就不太想 05/18 13:41
→ bbkuan: 嘗試XD 05/18 13:41
→ vergilmir: 如果EE能全吃那還沒問題 但是這種隨機的EE也沒辦法全吃 05/18 13:46
→ sealifes: 要全吃我覺得去搞老頭的說不定還比搞EE簡單... 05/18 13:50
推 TameFoxx: 算一下期望值 點EE有約1.28更多 05/18 14:18
→ TameFoxx: 另外 說真的拿裂顱就應該玩暴擊無視抗性 應該比EE強超多 05/18 14:19