推 ufo189473: 你需要手速!(來亂的) 06/28 12:34
推 lachu: 一定會到b點,技能設計就是這樣 06/28 13:13
推 tsubasa5566: 移動速度應該是你從 a到b的速度 攻速則是你轉的速度 06/28 13:30
推 necrophagist: 耗魔ok的話 滑鼠不要點太遠 會不好操控 06/28 13:50
→ raistlin1424: 都不用 改操作就好 06/28 13:56
→ raistlin1424: a點到b點只耗一次魔 但是一定要到點 06/28 13:57
推 raistlin1424: 承3F 以前窮會有跑太快打不死怪的蠢情況 06/28 14:00
→ morger0614: 原來如此,所以移速要快,滑鼠不要點太遠,這樣才能 06/28 14:00
→ morger0614: 較快的應變各種方向,而且好像點原地他反而不會轉 06/28 14:00
→ morger0614: 旋風斬攻擊次數每秒要幾下才算合格,我目前3.多下 06/28 14:04
推 TameFoxx: 夠了 06/28 14:16
→ dchain: 所以速度越慢的情況下, 同一隻怪的攻擊判定越多次嗎? 06/28 14:33
→ dchain: 我現在感覺打有些怪 明明畫面是一條線 但是就是沒傷害 06/28 14:35
推 TameFoxx: 移速快比較好 06/28 15:16
→ TameFoxx: 旋風斬有個BUG 一開始轉的時候就會先打擊一次 06/28 15:17
→ TameFoxx: 所以如果一直以最短距離移動 06/28 15:17
→ TameFoxx: 打擊次數會比帳面上高 06/28 15:17
→ TameFoxx: 所以後來GGG就作了一個修正 06/28 15:17
→ TameFoxx: 旋風斬的第一下只有50%傷害 06/28 15:18
推 raistlin1424: 負跑速(黃金甲)+高攻速 一人身hit數就超高 06/28 16:14
→ raistlin1424: 反之毅然 樓上的起步轉法傷害很低 不過炫解沒差 06/28 16:15
→ dchain: 主要是沒錢6連, 飛刀連不了 (遮臉 06/28 16:19
→ raistlin1424: 這種二元函數很難說 不如先設定個跑速範圍 06/28 16:19
→ raistlin1424: 跑速20%打很順換高跑(50%以上)可能幾乎出不來 06/28 16:20
→ necrophagist: GGG修正只砍到近戰 COC爽爽 cyclone攻速又buff... 06/28 17:16
→ necrophagist: 跑速高不會讓hit變少 主要是看你操控能不能一直把 06/28 17:19
→ necrophagist: 單體怪維持在旋風斬的擊中範圍裡而已 06/28 17:19
→ necrophagist: 對自己操作沒信心的話 就別稱太高 06/28 17:20
→ necrophagist: 然後起步擊中也不算bug 技能就這樣設計的 所以那時 06/28 17:24
→ necrophagist: 旋風斬是內建20%less攻速 就是要玩家用shortspin彌 06/28 17:26
→ necrophagist: 補差異 結果GGG腦殘閒旋風展近戰太強 才改成現在這 06/28 17:27
→ necrophagist: 付鳥樣 公訴也從20%less->50%more COC根本爽翻 06/28 17:28
→ necrophagist: 近戰則是帳面增加(攻速提高) 實際傷害卻幾乎砍半 06/28 17:30
推 SuperKoala: 5L必連飛刃,用督軍詛咒光環代替生偷 06/29 09:53