推 MoneyBlue: 推想法 07/13 02:24
推 tszyi: MMORPG遊戲就是這樣啊,刷裝備,把人物流派建立完成。 07/13 02:25
→ tszyi: 不是只有POE是這樣。 07/13 02:26
→ tszyi: 然後關於你提的第二點,那點我的看法是,怎麼會有如此非近 07/13 02:27
→ tszyi: 戰流派,血能達那麼高,然後傷害又這麼猛。觀察他的天賦, 07/13 02:28
→ tszyi: 幾乎投資血量,傷害天賦點並沒有很多,但可以擁有匹敵近戰 07/13 02:28
→ tszyi: 的血量跟遠大於近戰的傷害,就扯爆了。以一個平衡角度而言 07/13 02:29
→ tszyi: ,你要馬犧牲DPS來換取更多血量;反之,如果要更多DPS,就 07/13 02:29
→ tszyi: 犧牲血量,然後再天賦中多投資傷害點數,但那個BUILD不是這 07/13 02:30
→ tszyi: 樣,所以就很扯。 07/13 02:30
→ DiAbLoE: 把那些裝換給近戰 一樣差距還是非常大 lol 拓荒的話在 07/13 02:46
→ DiAbLoE: 台服solo self found 不然新舊聯盟標準都很快被台戰搞爛 07/13 02:46
→ DiAbLoE: 真正的拓荒我還是覺得像跑race會死那種der 07/13 02:48
→ DiAbLoE: *除非 07/13 02:48
→ DiAbLoE: 至於這種遊戲的壽命 我一兩年前有打過一篇 poe有個很大的 07/13 02:49
→ DiAbLoE: 資源是玩家累積出的角色庫 這裡面可以變化的玩法太多了 07/13 02:50
推 necrophagist: 第二點主要是傷害投資的效益問題 遠程的投射物傷dou 07/13 02:50
→ necrophagist: bledip 所以同樣值的投射物傷效果遠大於你去點一堆 07/13 02:50
→ necrophagist: 武器傷害 因此有人就認清這點 完全沒浪費天賦點在弓 07/13 02:50
→ necrophagist: 武器傷上 剩下很多資源能投資在血量上 他大概點了23 07/13 02:50
→ necrophagist: 0% 相對而言 近戰並無這種高效率傷害的福利 傷害輔 07/13 02:50
→ necrophagist: 助石上也弱於遠程 所以要有更大的投資在傷害點上才 07/13 02:51
→ necrophagist: 能維持一定的效率 你戰鬥拖太長對生存也不利 裝備上 07/13 02:51
→ necrophagist: 因此對血量的要求更大 你說他神裝都t1 hp? 他頭盔 07/13 02:51
→ necrophagist: 箭袋 戒指 手套都是0血或低血的傳奇 很多人玩遠程 07/13 02:51
→ necrophagist: 的盲點就是花一堆資源去撐無謂的帳面dps 其實ggg引 07/13 02:51
→ DiAbLoE: 像是讓玩家成為純粹的builder 讓AI成為fighter 這樣兩個 07/13 02:51
→ necrophagist: 進的中毒機制才是造成遠程近戰平衡崩壞的最大原因 07/13 02:51
→ necrophagist: 改魔爆也只是治標不治本(而且還又出了把做壞的議會 07/13 02:51
→ necrophagist: 弓) 07/13 02:51
→ DiAbLoE: 人也能玩3v3對戰 或是守關自己的元帥地圖之類 這不是什 07/13 02:52
→ DiAbLoE: 麼很難的技術(不過3G我也不敢講) 也能靠角色組合再2次平 07/13 02:53
→ DiAbLoE: 衡現在的破爛pvp 畢竟這種遊戲如果沒有任何形式的pvp(不 07/13 02:54
→ DiAbLoE: 一定是互殺之類der) 不管廠商再怎麼更新內容 一樣都會膩 07/13 02:55
→ DiAbLoE: 不過3G現在好像傾向於這種永遠由製作者給予新東西的模式 07/13 02:56
→ DiAbLoE: 而且還故意設計的讓中階層玩家可靠imba build來獲得滿足 07/13 02:58
→ DiAbLoE: 是說弓的傳奇武真的質量比其他類型都實用很多 從低等到 07/13 03:00
→ DiAbLoE: 高等每把都有用處 簡直是傳奇武的精英中心阿 lol 而且 07/13 03:01
→ DiAbLoE: 弓相比其他雙手武多一箭袋 相比雙持持盾又多一6L 能夠搭 07/13 03:02
→ DiAbLoE: 主攻擊技跟陷阱都6L 超爽阿 ;;; 07/13 03:02
推 alanhwung: T1另當別論 白袍現在取得難度很低 可以自農 我覺得小額 07/13 03:21
→ alanhwung: 交易也算是拓荒的範疇 07/13 03:21
→ alanhwung: 如果整套20c能搞定就已經夠拓荒了 20c全身也夠打t3左右 07/13 03:21
→ alanhwung: 了 07/13 03:21
→ bnn: 事實就是無雙割草遊戲有它的市場,這個pace習慣後下個版本要是 07/13 05:00
→ bnn: 改回以前CB年代的pace或hp/dmg ratio,你看多少人會噴死GGG 07/13 05:00
→ bnn: 既然power creep是不可逆的,那設計方針就變成拿出新東西而非 07/13 05:01
→ bnn: 改動現有平衡,畢竟新東西人人想嘗鮮,nerf改平衡大多被噴 07/13 05:02
推 post91: 原來有人跟我一樣想法..我也覺得現在拓荒的意思好像已經 07/13 07:14
→ post91: 不一樣了。其他黃裝不說,路上撿運氣好也可能有高T詞綴, 07/13 07:14
→ post91: 但議會弓?要能有議會弓已經不算拓荒了吧.. 07/13 07:14
→ balberith: 白袍現在大概20C,加有預言跟命運卡可以取得,難度不高 07/13 07:50
→ balberith: 我試了一下,議會弓在這BUILD應該只是畢業武器,龍捲串 07/13 07:52
→ balberith: 中毒這傷害滿扯的,原本主點爆閃以穿透分裂為主的物爆 07/13 07:52
→ balberith: 弓改串龍捲中毒高多那傷害還是打的出來...超扯 07/13 07:53
推 Cishang: 他講的不是白袍 是穿白袍還有那種血量所需要的其他裝備 07/13 07:53
→ balberith: 原文沒有講他穿白袍啊,那是推文不是嗎?所以這篇到底 07/13 07:59
→ balberith: 回原文還是回推文?白袍在預言量產下取得難度確實降低 07/13 08:00
→ balberith: 在配裝上可以考慮一下不過份吧... 07/13 08:00
推 phi0918: 議會弓只是畢業武器啊,回去把原文看清楚 07/13 08:23
推 tszyi: 剛在HVC台又看到類似necrophagist大大PO的想法概念類似BD, 07/13 08:27
→ tszyi: 混沌武器+議會杖,天賦樹全部堆疊血量,這已經成為潮流惹XD 07/13 08:28
→ tszyi: ? 07/13 08:28
→ tszyi: 晃到HEGE那邊,也看到一個虛無召喚弓,想法也是一樣,滿有 07/13 08:36
→ tszyi: 趣的。 07/13 08:36
推 TameFoxx: 其實直接提高怪物混抗會比較實在啦 07/13 10:02
推 TameFoxx: 不然就把中毒傷害減半 持續時間double 07/13 10:04
→ bnn: 堆血量不是潮流啊,HC玩家一向都是這樣至少180%起跳 07/13 10:12
→ alanhwung: 原文明明說先用冥使後轉獅眼 議會是最終裝 冥使獅眼便 07/13 10:47
→ alanhwung: 宜到哭 07/13 10:47
→ alanhwung: 倉庫小的玩家會扔地板那種價位 07/13 10:48
推 Luber: 在普通難度我有抽到白袍預言 覺得愧疚 07/13 12:41
→ Luber: 花了1c買到魔爆後就輕鬆上去了 07/13 12:41
噓 eagle7641: 遊戲內通貨買也不叫拓荒? 好吧也許這叫做單機 07/13 12:52
→ eagle7641: 反正本來就是一個拓荒各自表述 有人就是能三天買到轉球 07/13 12:54
推 Silwez: 然後七天組完一隻90等CI炫解 07/13 13:06
→ eagle7641: 弓只有議會會掉 今天你想了一個build練起來遵照遊戲內 07/13 13:07
→ eagle7641: 容去體驗連鎖預言 然後打了好多場議會終於打到想要的弓 07/13 13:08
→ eagle7641: 然後就覺得阿~畢業了可以刷圖(砍GAME/放置)了 07/13 13:09
→ eagle7641: 這樣不是一個很合理的遊戲體驗嗎.. 不然說說你的定義吧 07/13 13:10
→ eagle7641: 基本上我覺得拓荒就只是個新盟七天內發生的事情 07/13 13:12
→ eagle7641: 七天後的物資充沛 有更舒適的裝備取得管道 07/13 13:13
推 TameFoxx: 定義的問題 打到議會弓的瞬間拓荒結束 07/13 13:13
→ TameFoxx: or 七天時間到 拓荒結束 07/13 13:13
推 bobyhsu: 我覺得這篇的原po心中的拓荒應該是單機遊戲...? 07/13 13:17
→ bobyhsu: 畢竟交易也是這遊戲的一環 靠此取得裝備我是覺得沒有不妥 07/13 13:17
→ bobyhsu: 只是物價方面可以探討的就很多了 07/13 13:17
→ kolykoly: 原文有寫 冥使->獅眼->議會 單機應該也可以達到,時間 07/13 13:25
→ kolykoly: 問題而已吧 07/13 13:25
→ walegi: 限定這麼嚴,會不會除了圖騰跟pizza 以外,找不出好拓荒BD 07/13 13:26
→ DiAbLoE: 提高怪物混沌抗可能也無用 pvp75混抗也是被瞬秒 lol 07/13 14:21
→ DiAbLoE: 現在的攻擊設計早就遠遠遠超過防禦機制惹 07/13 14:22
推 brokenXD: 單機=拓荒 笑了 07/13 15:12
→ c121125: 獨行玩家還是單機XD? 07/13 16:14
推 howard172: 我覺得這篇嚴肅了但訴求點是好的,就跟有人不吃芹菜, 07/13 16:49
→ howard172: 不吃香菜,跟他說多健康都沒用,喜好不同 07/13 16:49
→ DiAbLoE: 日本人覺得香菜很髒阿 一堆寄生蟲 XDDDDD 07/13 16:52
推 pilimou: 這篇好像比較有人,想問一下原PO的中毒是指哪顆技能石呢? 07/13 19:26
推 IAmLaguna: 原文下面推文有人回你囉,毒化 07/13 19:30
推 pilimou: 感謝 07/13 20:05
→ qscesz943: 不認同你的想法 給箭頭 07/13 22:56
→ eistain: 不認同 單機和拓荒又不一樣... 07/24 11:20
→ dirisway: 不認同 07/25 07:00