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小弟爬了很多文始終找沒答案,所以才來發問,請大大為小弟解答,感謝。 問題1:天賦裡面致命之毒,說明是說中毒50%傷害,請問跟增加持續傷害的的差別是 否一樣,還是說怪物在中毒狀態時,打他會多50%傷害?? 問題2:假設物理傷害+混沌傷害輸出總和為5000,中毒每秒傷害就是取5000的 10%就是500傷害持續兩秒,天賦裡面如果有點加持續傷害總和到70%,請問這70% 是如何在毒傷裡面計算? 問題3:物理+混沌的傷害在中毒秒扣裡面會計算到兩次,而持續傷害只針對中毒後的秒 扣只計算ㄧ次,是不是把天賦點持續傷害的點數都改去增加物傷比較好?? 小弟爬了很多算式文章都得不到上面三個問題的答案,麻煩請大大教導小弟,感激不盡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.36.250 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1471007273.A.DD6.html ※ 編輯: shuo761001 (1.200.36.250), 08/12/2016 21:11:47
necrophagist: 1只加毒傷 持續傷包含不只中毒 還有燃燒 流血 等等 08/12 21:51
necrophagist: 2. 5000*0.1*2*(1+0.7) 08/12 21:52
necrophagist: 3. 物理傷並不影響中毒啊 物理傷是影響流血 不過結 08/12 21:55
necrophagist: 論是對的 能doubledip的增傷 都會優於單純持續傷 08/12 21:55
necrophagist: 至於哪些增傷會doubledip就要看你使用的技能屬性 08/12 22:07
TameFoxx: 類似這種問題 如果英文還ok就google poe poison 08/12 22:12
TameFoxx: 去英文wiki看 08/12 22:12