推 MoneyBlue: 太專業惹 10/12 23:57
推 et310: 推個 10/13 00:03
推 DiAbLoE: 每次看到這個就覺得法術的先天必中設定imba .... 10/13 01:43
推 Comebuy: \⊙▽⊙/ 10/13 09:09
→ tony820708: 不開心你就拿必中匕首玩元素爆擊阿XD 10/13 09:44
→ godfrey77: 為什麼會有兩次命中判定啊? 我還以為是命中後就看爆率? 10/13 09:44
→ c121125: 因為公式就是這樣算啊0.0 10/13 09:49
→ victor5517: 這你要問GGG才能知道答案了 10/13 09:57
→ tony820708: 嚴格來說順序是命中=>判定爆擊=>判定爆擊是否命中 10/13 10:04
→ tony820708: 但嚴格來說沒差就是了0.0 10/13 10:04
→ godfrey77: 查了一下 原來是因為爆擊可以閃避 做壞? 10/13 10:04
→ tony820708: 因為以前刺客印記叫"致命弱點詛咒" 推測爆擊應該是指 10/13 10:06
→ tony820708: 擊中對方的弱點 所以才要算第二次命中 看有沒有真的 10/13 10:06
→ tony820708: 擊中對方的弱點(? 10/13 10:06
→ tony820708: 反正都只是找理由解釋而已 實際就是這樣算0.0 10/13 10:07
→ tony820708: 爆擊可以閃很正常吧 不然撐到95%滿爆 命中就管他去死? 10/13 10:08
→ tony820708: 爆擊不能閃才叫做壞吧(? 10/13 10:08
→ godfrey77: 沒啊 一開始就命中判一次 後面就95爆啊 10/13 10:21
→ godfrey77: 判兩次其實滿怪的 10/13 10:21
→ godfrey77: 難怪這遊戲近戰attack會死去 太多鬼東西要撐了 10/13 10:35
→ godfrey77: 撐起來還沒有spell強 10/13 10:36
→ tony820708: 是BV太強XD 近戰弱勢是真的 attack倒沒有弱 10/13 10:58
→ DiAbLoE: 必中匕首很早就講是個愚蠢的東西了 lol 10/13 12:29
推 aszx4510: 一開始就判定一次命中 居然還要判定第二次 lol 10/13 13:54
→ eagle7641: 近戰弱在supGem 花樣&畫面覆蓋率太低XD 10/13 19:57
推 BleachDeath: 難怪有時候看圖騰打小怪,三根連敲,怪沒扣血.... 10/13 20:05
→ BleachDeath: 了解了,謝謝。 10/13 20:06
推 a3939889: 推這篇 真的該收到精華區 超多人以為面版暴率就是真暴率 10/16 00:50