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實際爆擊率怎麼算? ============================================================================= | 命中判定 || 爆擊判定 | | || | 命中失敗 | | ┌─────MISS | | 攻擊─┤ 命中失敗 └─────擊中───┬─────普通傷害 命中成功 │ 爆擊失敗 | |└─────爆擊率計算┬─────普通傷害 | |命中成功 │ | |└─────爆擊傷害 | |爆擊成功 ============================================================================= 也就是說非法術類就算爆擊率95%命中95%,你的實際爆擊率也只有 95% * 95% = 90.25% 如果連前面的命中判定也算下去的話 95% * 95% * 95% = 85.7375% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.85.171 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1476287044.A.41D.html
MoneyBlue: 太專業惹 10/12 23:57
et310: 推個 10/13 00:03
DiAbLoE: 每次看到這個就覺得法術的先天必中設定imba .... 10/13 01:43
Comebuy: \⊙▽⊙/ 10/13 09:09
tony820708: 不開心你就拿必中匕首玩元素爆擊阿XD 10/13 09:44
godfrey77: 為什麼會有兩次命中判定啊? 我還以為是命中後就看爆率? 10/13 09:44
c121125: 因為公式就是這樣算啊0.0 10/13 09:49
victor5517: 這你要問GGG才能知道答案了 10/13 09:57
tony820708: 嚴格來說順序是命中=>判定爆擊=>判定爆擊是否命中 10/13 10:04
tony820708: 但嚴格來說沒差就是了0.0 10/13 10:04
godfrey77: 查了一下 原來是因為爆擊可以閃避 做壞? 10/13 10:04
tony820708: 因為以前刺客印記叫"致命弱點詛咒" 推測爆擊應該是指 10/13 10:06
tony820708: 擊中對方的弱點 所以才要算第二次命中 看有沒有真的 10/13 10:06
tony820708: 擊中對方的弱點(? 10/13 10:06
tony820708: 反正都只是找理由解釋而已 實際就是這樣算0.0 10/13 10:07
tony820708: 爆擊可以閃很正常吧 不然撐到95%滿爆 命中就管他去死? 10/13 10:08
tony820708: 爆擊不能閃才叫做壞吧(? 10/13 10:08
godfrey77: 沒啊 一開始就命中判一次 後面就95爆啊 10/13 10:21
godfrey77: 判兩次其實滿怪的 10/13 10:21
godfrey77: 難怪這遊戲近戰attack會死去 太多鬼東西要撐了 10/13 10:35
godfrey77: 撐起來還沒有spell強 10/13 10:36
tony820708: 是BV太強XD 近戰弱勢是真的 attack倒沒有弱 10/13 10:58
DiAbLoE: 必中匕首很早就講是個愚蠢的東西了 lol 10/13 12:29
aszx4510: 一開始就判定一次命中 居然還要判定第二次 lol 10/13 13:54
eagle7641: 近戰弱在supGem 花樣&畫面覆蓋率太低XD 10/13 19:57
BleachDeath: 難怪有時候看圖騰打小怪,三根連敲,怪沒扣血.... 10/13 20:05
BleachDeath: 了解了,謝謝。 10/13 20:06
a3939889: 推這篇 真的該收到精華區 超多人以為面版暴率就是真暴率 10/16 00:50