→ Redfeather: 因為我們覺得這樣很 COOOOOOOOOOOOL 11/18 15:12
推 Cishang: 我覺得這一點很好耶,反過來講為什麼要統一? 11/18 15:13
→ bernon: 就我想知道是哪個原因而已,沒有討論好不好的問題 11/18 15:18
→ bernon: 我也算是老玩家,只是覺得好奇是故意的,還是改不掉 11/18 15:18
→ music120: 因為裝備是改詞墜 把舊的詞隱藏起來 不是直接改成新詞 11/18 15:22
→ music120: 而技能是一種"效果" 11/18 15:23
好像有抓到你要表達什麼,能講詳細一點嗎 QQ
→ Cishang: 我是覺得因為會一直開新聯盟普通被當垃圾場,再加上你說的 11/18 15:24
→ Cishang: 那些好處就很足夠了 11/18 15:25
→ Cishang: 然後這一點真的蠻COOOL的 11/18 15:25
推 doom3: 物品只是一個容器 裡面有很多詞綴 變遺產的是詞綴 11/18 15:41
推 z89062: 引誘玩家玩新聯盟 11/18 15:43
→ z89062: 新道具 新效果 11/18 15:43
推 yoyoup: 沒玩標準沒煩惱 11/18 15:43
→ tony820708: 簡單來說 你看到的數值跟文字 通常是存在不同的table 11/18 15:44
→ tony820708: 要改文字很容易 但是要改掉全部數值 通常要一筆一筆改 11/18 15:44
→ tony820708: 一筆一筆改的話 改版的維修時間會拖得很長 11/18 15:45
→ tony820708: 相當不方便 而且還有改錯數字的可能性 11/18 15:45
→ tony820708: 當然可以做到 只是官方覺得維修時間拖長不好 11/18 15:46
→ tony820708: 加上有些玩家會定居SC 如果不留舊版他們可能全數離開 11/18 15:47
→ tony820708: 理論上官方不會想做這種吃力不討好的事 11/18 15:48
推 music120: 簡單來說 就是你看的被改的傳奇 其實是全新的東西 11/18 15:50
→ music120: 而不是舊的 雖然名稱一樣.. 11/18 15:50
→ music120: 至於為什麼舊的點神聖會變新的 我就不知道了 哈哈 11/18 15:52
推 music120: 古早第一次大改版有討論過 不過我想也挖不出來了吧 11/18 15:54
推 neko8584: 應該說 反正舊版可以玩一些流派可是不代表你沒有舊版的 11/18 16:25
→ neko8584: 東西就不能玩這個遊戲 所以沒有必要改 因為不會因為舊 11/18 16:25
→ neko8584: 版裝備就讓這遊戲不平衡 11/18 16:25
推 bypang: 很Cooooooool那個是爐石BB的梗吧XD 11/18 16:33
→ RuinAngel: 當然是故意的怎麼可能是改不掉,上次改轉Chaos不就示範 11/18 16:34
→ RuinAngel: 給玩家看了無遺產改法 11/18 16:35
推 KJFC: 對通常玩新聯盟的玩家沒有太大影響 11/18 16:58
→ KJFC: 但是對永久聯盟的有 11/18 16:58
→ KJFC: 全部改的是因為真的太強 11/18 16:58
→ KJFC: 我的想法 11/18 16:58
→ deathx2005: 想改就改 想留遺產就留而已 11/18 17:09
推 asddsatw: 抱歉借串問 精隨聯盟結束後 精隨可以留到合併後再用嗎? 11/18 18:26
→ tim315121: 可以,除非官方腦袋破洞說精髓聯盟不跟標準合併 Kappa 11/18 19:56
推 greedystar1: 遺產是為了保障玩家權益 不更改玩家已擁有的物品 11/18 20:13
→ greedystar1: 但是上次的混沌大改 就是不想要轉混沌傳說殘存下來 11/18 20:17
推 a2016596: 其實是GGG懶得管SC kappa 11/18 20:55
推 Bloop: 官方有說過改遺產要一筆一筆抓出來改太麻煩 11/18 22:05
推 shadowpower: 覺得很Cool是WOW來的 就是設計師亂改被玩家質疑 11/18 23:02
→ shadowpower: 結果設計師說 我們覺得這樣很cool 11/18 23:02
→ tony820708: 混沌大改數字是固定*個倍率 而且他就是希望全部改掉 11/19 00:00
→ tony820708: 所以他選擇在程式那邊額外搞顯示數值/效果之類的 11/19 00:01
→ tony820708: 恐怕存在資料庫裡面的還是原本的值 只是顯示數值*0.6 11/19 00:01
→ tony820708: 實際效果也*0.6 但是實際上這種改動對程式本身並不好 11/19 00:02
→ tony820708: 有很多額外的判斷 會減慢程式速度 可讀性也變低 11/19 00:02
推 Selkirs: 因爲一般連盟就是個博物館的概念啊 11/19 03:53
推 Cishang: 話說GGG要不要考慮一下把千血放回來? 現在怪越來越兇 11/19 10:59
推 wulouise: 你看你倉庫有幾樣東西,假如每一樣都要掏出來改數據... 11/19 11:03
→ bernon: 所以我是好奇資料庫的建立方式,雖然板友有稍微回應了 11/19 13:34
→ bernon: 不過看起來還是半知半解,希望以後有其他專業文能參考吧 11/19 13:34
→ danchen1120: 比較類似信賴保護的感覺 11/19 14:00
→ DiAbLoE: 不知他們正規化做得怎樣甚至根本不知道他們怎存資料的 無 11/19 14:58
→ DiAbLoE: 法評論 反正他們放棄pvp後 遺不遺產也沒差 0.0 11/19 14:59
推 w8s3suimin: 改遺產其實很浪費時間 11/19 21:46
→ w8s3suimin: 拿到裝備就像拿到考卷(寫過的) 11/19 21:46
→ w8s3suimin: 每張答案(數值)都不一樣 11/19 21:46
→ w8s3suimin: 神聖點下去=換一張考卷 11/19 21:46
→ w8s3suimin: 題目沒變可是答案變了 11/19 21:46
→ w8s3suimin: 今天要改遺產 就要全部回收 然後發新的回去 11/19 21:46
→ w8s3suimin: 可是如果不改 就直接以後拿新的考卷就好 11/19 21:46
其實這些是結果,我的問題是,物品怎麼變遺產的?
如果以仙境傳說為例子, 每個物品都有自己的一個ID,要改沒難度
現在看起來是上述板友所說,物品只是容器, 詞墜才是ID
但遺產很多是 數值不同
那麼就是說,每個詞墜的數值都是一個ID, 才有可能沒辦法修改吧
※ 編輯: bernon (110.159.7.2), 11/21/2016 10:04:36
→ tony820708: 講啥= = 物品ID一定是有的阿 11/21 15:51
→ tony820708: 你改這種東西怎麼會用到ID 11/21 15:51
→ tony820708: 要就寫程式下去 query某物品名稱 出來的結果一筆一筆 11/21 15:52
→ tony820708: 修正再update回去 只是這個程式跑起來肯定很花時間 11/21 15:53
→ tony820708: 物品怎麼變遺產? 數值不動不就變遺產了 不懂你的問題 11/21 15:55
→ tony820708: 每件裝備上 可以變動的數值一定都會存起來的阿 11/21 15:56
→ RuinAngel: 不可能沒辦法修改,事實上就已經有無遺產改動過 11/21 16:57
→ RuinAngel: 至於好不好修麻不麻煩那是GGG的問題XD 11/21 16:57
→ RuinAngel: 但以程式的角度來講我不認為會數值改起來會麻煩到改版 11/21 16:58
→ RuinAngel: 計畫寧願繞過改遺產數值也要避免的程度 11/21 16:58
→ tony820708: 不可能會阿 只是GGG之前就說過如果要一樣一樣改 11/21 17:43
→ tony820708: 改版時間會增加幾個小時 他們不想在大改版時為了遺產 11/21 17:44
→ tony820708: 搞那麼久的時間 畢竟大部分玩家的目標都是新聯盟 11/21 17:44
→ tony820708: 遺產對於這遊戲87%(?)的玩家根本沒影響 11/21 17:45
→ tony820708: 卻要在大家最期待的時候多花好幾個小時修改 11/21 17:45
→ tony820708: 說真的 混沌改版那次100%是繞過改遺產數值 11/21 17:46
→ tony820708: 那次維修的downtime不長 然後其他的基本上都沒動數值 11/21 17:47
→ tony820708: 頂多是女王手那時候加upper bound&更改說明 11/21 17:48
→ tony820708: 應該也是在程式內完成 沒有去改玩家的道具資料 11/21 17:48
→ tony820708: 簡單來說就是 要一件一件改的 GGG一律不改 就這樣 11/21 17:49
→ RuinAngel: 所以就是說如果要改也不一定要一件一件改也有可能有別 11/21 18:49
→ RuinAngel: 的辦法例如繞過啊,所以不太了解原PO怎麼理解的... 11/21 18:49