→ tony820708: 其實我看不懂你想表達甚麼XD 毒根本就不會爆擊阿 01/11 17:13
→ tony820708: 不會爆擊的東西 怎麼可能吃的到爆傷(? 01/11 17:14
→ tony820708: 原本那下爆擊=>吃到爆傷=>毒傷跟著變高 01/11 17:15
→ tony820708: 但毒本身不會爆擊 所以沒有double-dip 01/11 17:15
喔喔, 那就是我這邊搞錯意思了...
我以為觸發毒傷是固定數值, 而不是依據當下實際傷害轉成毒傷
推 ruiun: 印象中會吃到double dip都是要increase damage 01/11 17:25
→ ruiun: increased area damage、increased chaos damage 01/11 17:25
→ ruiun: 這類的 01/11 17:25
推 ruiun: 之前的2.4毒地震就是因為有area所以吃的到範圍增傷 01/11 17:35
謝謝
※ 編輯: dchain (122.147.129.34), 01/11/2017 17:40:00
推 victor5517: 你說的應該是Abyssal Cry串毒後爆炸的毒持續時間會受 01/11 17:40
→ victor5517: War Bringer的增加100%戰吼持續時間那個? 01/11 17:41
→ grixis: 所以他選潛能開發啊,因為那個25%有double dip 01/11 21:30
→ grixis: 更正,深藏的潛能 01/11 21:32