推 oh78wei: 想知道+1 01/20 13:33
推 lu19900217: 串惹一堆MORE 傷害當然會很高 以CWC火雨為例 01/20 13:44
→ lu19900217: 這篇就串惹 精準破壞 集中效應 虛空操作 天賦 超載 01/20 13:44
→ lu19900217: 暴徒昇華40%more 傷害就高得嚇人 還沒算毒傷 01/20 13:45
→ rty745698: 另外一個地方不是很明白 雙持到底是 更多傷害 還是更多 01/20 13:49
→ rty745698: 物理傷害 01/20 13:49
→ tey520: 點哪個都可以 01/20 13:49
推 DarkPrincex: 雙持好像是 更多攻速 + 更多物理攻擊傷害? 01/20 14:16
→ tony820708: 20%更多武器物傷+10%更多攻速+15%格檔 01/20 15:36
推 ruiun: Vortex可以強制冰緩?這我沒有概念 01/20 15:54
→ eric40522: 漩渦受傷施放 強制冰緩減少被打擊次數 01/20 16:52
→ rty745698: 我大概測惹一下 雖然版面很低 但是傷害明顯高 01/20 18:44
→ rty745698: 現在冒出幾個問題 命中76% 女王杖換必中盾之後傷害降超 01/20 18:47
→ rty745698: 多 第二是吸血問題 點惹vp但也不是很穩 01/20 18:47
推 ruiun: 你的問題其實不用換必中盾,換大師必中匕首附爆率撐高 01/20 19:05
→ ruiun: 今天假設你的武器是冰劍,靠著遊俠底下的雙持爆擊天賦 01/20 19:06
→ ruiun: 還有匕首本身的高爆率,會變成法術觸發機率變高 01/20 19:07
→ rty745698: 不過我拿冰劍欸 要他爆擊放極地跟漩渦 01/20 19:07
→ rty745698: 喔喔 這樣啊 我去找一把 我元素使起手 點5顆籃球 01/20 19:08
→ ruiun: 花個兩EX可以挑你自己喜歡的屬性附魔匕首,其實很划算 01/20 19:08
→ ruiun: 只是不知道你主打的技能是什麼? 01/20 19:09
→ rty745698: 我用刀鋒 冰劍放吐息跟寒冰彈 串減速 讓燃燒傷害加成2 01/20 19:11
→ rty745698: 次 01/20 19:11
推 ruiun: 嗯,只是換匕首跟換盾都會變成只有單持一把冰劍了,這樣變 01/20 19:14
→ ruiun: 成說胸甲六連其實可以考慮也玩cod或cwc 01/20 19:14
→ ruiun: coc啦,自動選字變成cod這廢招 01/20 19:15
→ rty745698: 喔喔 這樣也可以欸 01/20 19:56
→ rty745698: 原本概念是一堆的more 看能不能堆傷害到超高 01/20 19:58
→ rty745698: More乘起來大概是5.5倍 01/20 19:59
推 ruiun: 然後那個Vortex你玩看看,肌肉哥有用它冰轉火玩點燃傷害 01/20 19:59
→ ruiun: more其實到一個比例就夠了,你可以考慮穿透 01/20 19:59
→ ruiun: 上面有人說Vortex可以強制冰緩,我才想到肌肉哥為何用這招 01/20 20:00
→ rty745698: 我有穿透 元素25%跟易燃詛咒 我有看到這個欸 但我聽不 01/20 20:10
→ rty745698: 懂英文 我猜想是燃燒傷害的雙重加成 極地吐息能被減速 01/20 20:10
→ rty745698: 跟範圍算兩次 01/20 20:10
→ rty745698: 跟毒的算法很像 但法術上我不清楚能不能算兩次 毒好像 01/20 20:11
→ rty745698: 可以 01/20 20:11
推 ruiun: 沒錯,基本上這個就是玩二次加乘,有說到可以換解放之類的 01/20 20:19
→ ruiun: 只是我印象中串了元素集中會沒辦法造成元素狀態,難道說Vor 01/20 20:22
→ ruiun: tex可以突破這點? 01/20 20:22
→ rty745698: 可以 燃燒漩渦的玩法 就是說帶元素集中的樣子 01/20 20:40
→ bnn: 串元素集中的是火漩渦,不叫燃燒漩渦. 沒法點燃就不是燃燒 01/20 20:48
→ bnn: 火漩渦是靠直擊火傷害,EE,冰地板DOT,燃燒漩渦是點燃DOT,冰DOT 01/20 20:50
→ bnn: 兩個冰地板DOT都還是可以冰緩,元素集中是直擊不能點燃 01/20 20:51
→ rty745698: 所以不能用元素集中 想想看換啥好惹 01/20 21:11
→ tony820708: 為什麼不能用元素集中= =??? 反正還是會冰緩阿...... 01/20 22:07
→ rty745698: 主打燃燒的話 就不能串惹 01/20 22:23
→ tony820708: 喔 是強調點燃傷喔 那當然是不行 01/20 22:42
→ tony820708: Vortex是唯一法術傷害可以雙重加成到DoT的技能 01/20 22:47
→ tony820708: 所以vortex的燃燒 精準破壞/CoC的更多法傷都能吃的到 01/20 22:50
→ tony820708: 雙重加成是直擊 & 直擊造成的DoT都有加成 01/20 22:52
→ tony820708: 極地吐息的減速跟範圍算兩次是甚麼意思= =??? 01/20 22:52
→ tony820708: 基本上你不會同時吃到打中的那下 跟爆開的AOE傷害 01/20 22:54
→ tony820708: 修正一下 其實Vortex不是唯一 不過ED直擊傷很低 01/20 22:55
→ tony820708: 然後contagion沒有直擊傷 應該沒別的了 01/20 22:55
→ bnn: 其實Trap+TAMD也是什麼都拿來Double-Dip啦... 01/20 22:56
推 NEKOWORKi: 靈吸就是串一堆more 01/20 23:05
→ rty745698: 極地吐息是我網路上看到欸 他說燃燒傷能被雙重加成 因 01/20 23:05
→ rty745698: 為他同時有範圍跟投射物tag 01/20 23:05
→ tony820708: 燃燒傷可以被雙重加成 但是你在講的東西我看起來是 01/21 12:22
→ tony820708: 你覺得放一次技能會打到兩下 雙重加成不是那個意思 01/21 12:22
→ tony820708: "極地吐息能被減速跟範圍算兩次" 還是你這裡的意思是 01/21 12:23
→ tony820708: 投射物減速跟集中效應? 如果是就是我誤會你的意思了 01/21 12:23
→ rty745698: 是減速跟集中的意思 那個算法好複雜啊 01/21 16:09
推 ruiun: double dip的概念就是假設增加範圍傷害10%,但它實際上是11 01/21 16:46
→ ruiun: 0%*110%=121%的意思 01/21 16:46
→ ruiun: 像是Vortex接冰轉火有了點燃效果,它的點燃就會被doubledip 01/21 16:47