推 danchen1120: 公倉紀錄讚 02/05 21:34
→ yehjack: 匕首: 02/05 21:44
推 aa2378924: 公倉紀錄讚 02/05 21:48
推 Cishang: 官網將會提供工會倉庫的使用紀錄 上面才在抱怨公倉小偷 02/05 21:49
推 brokenXD: 佛心公司 該儲值一波了 02/05 21:51
推 phi0918: kmt的倉庫有救惹 02/05 22:00
推 rogerxji6: 讚讚讚 02/05 22:11
推 clique: 加上第五章的話 看來一樣的劇情不用跑三次了~ 讚 02/05 22:38
→ good90150: GGG目標就是把技能強度控制在一定範圍,散彈冰牆都改了 02/05 23:13
→ good90150: ,雙重加乘也要改了,未來BUILD大概會越來越大同小異.. 02/05 23:13
推 a2016596: 看來王要變只有特定BD能打了 雙重加成影響現在bd很多 如 02/05 23:27
→ a2016596: 果改掉 其他東西不變 會很慘… 02/05 23:27
推 DiAbLoE: 藏身處重點是能不能存檔 不然給再多個都一樣 單手武希望 02/05 23:47
→ DiAbLoE: 不會是鍛鐵>>鋼鑄這種改法 或是馬拉克斯武器這種雞肋 02/05 23:48
→ DiAbLoE: 至少兩年多了 3G終於發現血量黃盾牌沒人用了嗎 ...... 02/05 23:49
推 Cishang: 新聯盟將可以套用標準的藏身處, 但是大師聲望仍然要重練 02/05 23:55
→ Cishang: 這不就是存檔了嗎? 02/05 23:55
推 danchen1120: 想大改藏身處,若有個存檔可以直接變回去,還是不太 02/06 00:03
→ danchen1120: 一樣吧 02/06 00:03
推 Cishang: 這樣記憶量太大了吧 02/06 00:07
推 alanhwung: 記憶「一個」玩家的藏身就已經很可怕了 不少人的藏身是 02/06 01:27
→ alanhwung: 電腦等級 02/06 01:27
→ alanhwung: *電腦殺手等級 02/06 01:27
推 hmf895526: 應該類似編輯模式,像部落衝突那樣有好幾個存檔 02/06 02:07
推 Comebuy: = = 02/06 02:27
→ lokilin: 藏身處的存檔只會是文字檔好嗎,記錄東西的位置座標而已 02/06 03:10
推 hmf895526: 文字檔就不是你編輯嗎,講得一幅看過原案一樣 02/06 03:24
推 alanhwung: 不是啊..我的意思是很多那種史詩級藏身點可能會用幾萬 02/06 09:31
→ alanhwung: 個重複的小物件去堆疊 這個累積起來也是蠻可觀的吧? 02/06 09:31
→ alanhwung: 不過我後來想想..標準的套用搞不好更省記憶體..多數 02/06 09:31
→ alanhwung: 玩家應該會從標準+聯盟各一變成標準+套用標準 02/06 09:31
→ alanhwung: 犯傻了 不好意思 02/06 09:31
推 brokenXD: 物件上限750個而已 要怎麼弄到上萬個? 02/06 09:56
→ iamgaylan: 他是說變化度吧? 02/06 10:43
推 i8067: 爽啦 公倉小偷 去死啦 02/06 11:02
推 whitecygnus: 第一點完全沒那麽講啊 只有光頭說他不喜歡所以這次B 02/06 11:08
→ whitecygnus: reach unique他都沒插手也不知道有哪些 02/06 11:08
推 bee0316: QQ不能農公倉起手了 02/06 12:51
→ lokilin: 我是指這種東西的記憶體不會吃很大 02/06 15:07
推 ousen: 幫倉庫番QQ 02/06 15:20
推 fff417: 我真的覺得 剩一個難度就夠了 02/06 15:39
推 jerichoholic: 我也覺得一個難度就好 都懶得練新build 02/06 16:09
推 clique: 每次想練新build想到又要跑三次就不想練了 XD 02/06 17:30
推 doom3: 商城啥時要賣80等無情包 02/06 18:31
推 jasop: 新手禮包 隨等級開啟 02/06 18:38
→ chad60711: 那第二難度獲得的技能點會平均分配到新的任務吧? 02/06 20:00
推 alanhwung: 加開冒險模式(? 02/07 01:54
推 ruiun: 不知道稀有盾牌要怎麼強化,看看那個精美的電爪誰想拿盾 02/07 08:56
→ bnn: 按GGG的尿性八成就是加個字根而已...把盾T1兩倍看有沒救吧 02/07 09:25
推 Cishang: 大概就是那些玩具低等裝強化而已吧 02/07 09:49
→ bnn: 傳奇強化照預言和裂境,GGG得了甜頭該是照抄舊裝靠升級拖台錢 02/07 10:10
→ bnn: 照免暈鍊那樣,翻新下就得花時間打一堆裂境石和祝福(或刷預言) 02/07 10:11
→ bnn: 舊玩具加一兩條特殊字根這玩法大家都愛,變化多,可以撐很久了 02/07 10:13
推 ruiun: 那拜託讓狼蛛升級可以加傷害或攻速 02/07 10:19
→ bnn: 裂境一堆升級之後比較難用的傳奇,不要太期待比較好... 02/07 10:31
推 ruiun: 那個breach盾牌不知道是要給誰用,GGG知道自己設定boss一拳 02/07 10:54
→ ruiun: 三百磅嗎? 02/07 10:54
推 a3939889: 格擋回血加護甲的盾不好用嗎?? 02/07 11:17
推 udm: 都出減少格擋的地圖詞了....你跟團有種叫圖主洗掉..... 02/07 12:23
推 ruiun: 護甲沒記錯的話,已經爛了兩個版本了,這版本還有地圖字綴 02/07 13:06
→ ruiun: 針對護甲倒地追加 02/07 13:06
→ RuinAngel: 不太能理解減格擋跟閃避的詞綴是想幹嘛?逼大家疊有效 02/07 13:10
→ RuinAngel: 血量嗎@@ 02/07 13:10
推 Cishang: 很好理解阿,就是POE的核心概念取捨,不要想什麼都精通 02/07 13:21
→ Cishang: 這種追加詞綴是最正確的 02/07 13:22
推 ruiun: 疊有效血量是錯的,疊有效ES量才是對的 02/07 14:21
→ balberith: 匕首有太強嗎?為什麼強化沒他的份XD 02/07 15:23
推 brokenXD: 跟大部份單手武比強很多啊 之前已經nerf過了但還是最常 02/07 16:09
→ brokenXD: 用 02/07 16:09
→ LaiRunDi: 血量還是不buff嗎 02/07 17:29
推 nyo812: 匕首就是武器的原罪阿 內建高暴率還是單手武 天賦給的也多 02/07 18:02
推 ruiun: 血量他....... 嗯..... 02/07 18:02
推 Regition: 紅色進戰寶石表示無奈 02/07 19:19
→ RuinAngel: 問題是那詞綴等於打臉精通格擋或閃避的build啊 02/07 21:41
→ RuinAngel: 結果是告訴大家疊有效血量唯一解不會有詞綴婊妳XD 02/07 21:42
推 et310: 結果下一版出一個50%較少血量詞綴 02/07 22:14
推 DiAbLoE: 3G:血量弱就婊血量 ES強就繼續buff ES阿 平衡很簡單der 02/07 22:54
推 doom3: GGG就不爽有人可以一個build打全地圖阿 硬要多個你不能打的 02/08 13:52
推 ruiun: 我是覺得撐高ES的效益比撐高血量多很多,加上HoWA 02/08 14:34
→ ruiun: HOWA的取向常常會讓玩家選擇走CI ES的方向 02/08 14:35
→ ruiun: 這個build能打的詞綴遠比血量build來的多很多 02/08 14:36
推 victor5517: 因為智力本身就會加ES%數,剛好HoWA傷害看智力,假如 02/08 14:55
→ victor5517: HoWA Build智力有1200,你就有240%增加ES,攻守一體 02/08 14:56
→ RuinAngel: 雖然我認同GGG改版方向是不想讓一個build不挑詞綴通吃 02/08 14:58
→ RuinAngel: 但從1.3到現在只要是血量+不怕反傷+解決回復的build實 02/08 14:58
→ RuinAngel: 際上就是通吃。而這個方向其實也有不少build 02/08 14:59
→ Cishang: 那是GGG對ES的腦殘錯誤認知,不通吃是正確的道路 不然當初 02/08 14:59
→ Cishang: 天賦就不需要弄成那樣,一樣歸一樣不需要混在一起講 02/08 15:00
→ RuinAngel: 換句話說結果論就是GGG各種變著法子婊其他build啊XD 02/08 15:00
→ RuinAngel: 跟ES無關啊舉例來講只要玩個堆血量混沌傷能吸血的血魔 02/08 15:04
→ RuinAngel: 法build,圖就是點了就打根本不用看詞綴啊 02/08 15:04
→ RuinAngel: 我贊成不要通吃的方向但明明就有這方向存在好幾年了XD 02/08 15:05
推 ruiun: GGG確實在想辦法設計沒有完美的build可以吃所有圖詞綴 02/08 16:27
→ ruiun: 但是ES的存在就宛如op裡面的自然系果實,不管3G添加了什麼 02/08 16:28
→ ruiun: ES的成長係數就是比血量好,血量撐到八千花的錢 02/08 16:29
→ ruiun: ES起碼可以撐到10K+ 02/08 16:29
→ ruiun: 對血量混沌傷能吸血的build,要不介意地圖字綴,這個傷害跟 02/08 16:31
→ ruiun: 血量要去到什麼境界也是個問題 02/08 16:31
→ RuinAngel: 撐有效血量ES海放HP沒錯但在通吃詞綴這話題上至少ES沒 02/08 16:40
→ RuinAngel: 作壞,最少有個血魔法詞綴打不了XD 02/08 16:41
→ yehjack: 血魔法沒了... 02/08 16:49
推 RuinAngel: 對齁....... 02/08 16:52
推 ruiun: 沒關係,我這裡還有張舊版血魔法可以給你打 02/08 16:53
推 Cishang: 所以我有講阿 GGG對ES的認知真的腦殘至極 02/08 17:19
→ Cishang: 拿掉血魔法完全無法理解 02/08 17:19
推 et310: 我還是搞不懂為什麼GGG會拿掉血魔法 02/08 17:32
→ yehjack: 下版出新詞綴:玩家有異靈之體 血量表示: 02/08 17:49
推 RuinAngel: 下版推新詞綴 Eldritch Battery 就能搞死 CI 了 XD 02/08 18:04
推 DiAbLoE: 血魔法拿掉我覺得ok 9成玩家拿到這都是洗掉 即使血量也一 02/08 18:23
→ DiAbLoE: 樣 要在正常範圍地圖詞綴內削弱ES也有很多方法 無法吸取\ 02/08 18:24
→ DiAbLoE: 減少吸取或增加ES回復時間都可以 主要是ES承受大傷+vp+電 02/08 18:25
→ DiAbLoE: 水(甚至不用)or其他水 還有高秒回3G一直無視 02/08 18:27
→ rock810: 開新聯盟的時候可以把標準聯盟的工倉標籤複製過去嗎... 02/09 09:48
推 ruiun: 別再夢想削弱ES了,來看這個 02/09 10:47
推 ruiun: GGG繼續BUFF ES相關裝備很,還不快入我大ES派? 02/09 10:50
→ bnn: 不錯耶,居然不是用升級拖台錢而是直接改新掉落 02/09 11:01