推 TameFoxx: 投射傷=範圍傷=混沌傷>法傷=火傷>持續傷=中毒傷03/27 17:13
→ TameFoxx: 持續傷&中毒傷只加成毒化的傷害 不加成直擊傷害03/27 17:14
→ TameFoxx: 法傷火傷只加成直擊傷害 不加成毒化的傷害03/27 17:14
→ TameFoxx: 投射傷範圍傷混沌傷可以DoubleDip03/27 17:14
→ TameFoxx: 死亡凋零增加怪物承受的會沌傷害 所以也是雙重加乘03/27 17:14
推 TameFoxx: 混 03/27 17:17
謝謝指教,目前串法是快施+回響+火球+高階+元素集中+虛空操弄,所以最後是串毒化才
吃的到持續傷和毒傷是嗎?
目前天賦+珠寶,都混傷+投射物+範圍吃double-dipping>火傷=法傷正確嗎?
※ 編輯: fliash (36.230.98.14), 03/27/2017 18:48:41
→ tony820708: 火球的法傷不會雙重加成 所以你現在的結論是正確的 03/27 19:05
→ tony820708: 死亡凋零兩個都會加 它就是增加受到的混沌傷 03/27 19:06
→ tony820708: 並沒有規定是直擊還是DoT 03/27 19:06
→ fliash: 敢謝指正 03/27 19:15
推 z2563920: 借文問一下 寶石給的全域傷害也有雙重加成嗎? 03/28 14:30