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小弟新手努力中 近日看許多大大的串聯裡面 受傷時施放與不朽怒吼、鮮血狂怒等都是幾乎綁定的狀態 可是目前看到兩種狀況 1.完全不升級受傷時施放的寶石與串連的寶石 2.能升級多高就多高 看了寶石的描述,受傷時施放等級越高,須要承受越高的傷害才會觸發 可是這樣就很說不通,因為越高等級越難觸發 受傷時施放就是為了要減傷、或是受傷後拿球增加攻擊等 要是越高等級越難觸發,那麼整個機制不就很有問題 到底用這樣的串連,需要或者不需要升級這個受傷時施放的寶石呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.63.7 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1492203087.A.B37.html
A10JQK: 點滿三千多發動。大概是t16的半拳 04/15 05:04
greedystar1: 看你受傷施放的用途還有"頻率" 不朽有cd 法術有僵直 04/15 05:20
greedystar1: 時間 如果亂放會影響你的節奏 04/15 05:20
babuturtle: 需要吧 有那種敵人短時間海量大傷害攻擊的還是會用到 04/15 05:22
babuturtle: 像是一群站遠遠吃屍體對你噴球的那種 04/15 05:22
joshhuang100: 不朽CD長 有常駐紅球再往上升就好 串冰牆漩渦類的就 04/15 05:28
joshhuang100: 要低等 觸發頻率才高 04/15 05:28
che10011110: 借串問 看有人會把不朽卡在10等左右有特別用意嗎? 04/15 12:27
che10011110: 我現在有兩套一套受施1不朽3 一套能升就升 04/15 12:27
che10011110: 玩的是貧血大CI 引導冰雨 ES7000初 冰雨DPS13000 04/15 12:28
tony820708: 沒有 單純是因為覺得受傷施放幾百跟1000都會觸發 04/15 13:57
tony820708: 所以弄到10等左右 這樣技能等級也可以稍微高點 04/15 13:57
tony820708: 反正ES build被打一下都很痛 04/15 13:57
vergilmir: 卡幾等就是看你想要損多少血時觸發而已 04/15 14:05
cat84108: 我好像用到7等吧 沒特別用意 04/15 14:24
stevenohohoh: 那督軍建議升高嗎 04/15 16:40
joshhuang100: 督軍固定吸血魔2% 不用升吧 擊殺拿紅球1等也是輕鬆 04/15 17:44
joshhuang100: 刷滿三球 04/15 17:44
yato30140: 推 剛好想問 謝謝解答 04/16 23:51