作者cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)
看板PathofExile
標題[心得] 正火漩渦(3)End Game、延伸雜談、數學(?)
時間Wed May 3 21:13:24 2017
前導閱讀
正火漩渦(1)
https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1487994686.A.62E.html
正火漩渦(2)
https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1488081202.A.B8A.html
機體
https://goo.gl/wAlpFS
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1894646
修正6L,點一些陷阱傷害跟功能點
分享一些火漩渦(正火)打End Game Boss的注意事項
Minotaur
https://www.youtube.com/watch?v=4-UYikcnOwk
不會鎖血的Boss燒起來就是爽,記得鑽地要躲一下
Hydra
https://www.youtube.com/watch?v=LpYBycyZNWI
無腦貼近躲開王正面,吃到冰球還是會痛,換冰抗光環比較好
用陷阱的話不要離王太遠,拉距離王會亂跑很煩
Chimera
https://www.youtube.com/watch?v=g288QTe8mDI
準備解流血藥水或Death's Door,守護者的特性不太怕Chimera物理攻擊連發
不會鎖血的話我覺得比牛頭還要好打
Phoenix
https://www.youtube.com/watch?v=L9fVR8R4fW0
免疫燃燒非常不建議打的一隻,不過半兼職正火人就硬上了,看誰先凹死誰
打這隻因為會上降大抗Debuff,鳳凰盾應該是必備
另外地圖如果洗到Elemental Weakness配上Boss大招前的debuff可以消掉60以上火抗
打這隻火抗沒超過上限60%很容易被貼個debuff就燒死自己,要小心
Shaper
https://www.youtube.com/watch?v=NpLrCx_HS_4
開優雅光環配煙霧藥水,以及守護者本身容易破萬ES跟Armour的情況下可以考慮硬吃大槌
Shaper愛站樁不愛亂跑很適合丟陷阱,帶個黃盾上Leo reduced damage over time對於
冰地板跟光炮減緩損血很有用,冰抗光環可以考慮但關鍵的三連光球會穿透所以還是要閃
沒有綠門女王,我不打綠門女王這種刷一趟賠一場的(?)
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經過了一個賽季,李嚴的醬汁終於做出來了,我們也找到了合適的寶石繞過元素反傷,從
此與反傷問題說再見。不只如此,漩渦套了陷阱有如吃了金科拉,近戰法術Build馬上升級
成遠程法術丟,讓我們終於可以脫離GGG訂下「法術(近戰)」規矩的行列
然而事情真的如此順利嗎?才怪,Pyre在2.6中了一刀只剩下40%冰轉火了哭哭喔
所以接下來我們來談談在Legacy League有哪些手段可以讓漩渦點燃玩雙加成
1.Pyre
雖然Pyre被砍到40%冰轉火,然而還是有Cold to Fire(CtF)這顆輔助寶石可以讓冰轉火勉
強維持住90%,而作為support gem來說LV 20 CtF提供了29%額外冰傷轉火可以算29% more
不是太差的輔助(當然就沒有雙加成了)
但如果綁定Cold to Fire的話,6L前4L
(Vortex-Concentrated Effect-Controlled Destruction-Chance to Ignite)
都是固定必備,所以套CtF勢必就串不到Trap and Mine Damage這顆雙加成,火力會掉很多
或者回到正火漩渦(1)版本的近身手動施放,這就要回頭注意反傷問題
2.預言升級的Hrimburn
原本用冰傷點燃的優勢在initial hit就是純冰傷直接觸發EE讓燃燒傷害吃降抗吃飽吃滿
(火傷點燃有一小段Orb of Storm打EE的空窗期才能享受到EE)
但GGG不知道是太聰明還是腦袋燒掉,新版Hrimburn多給了一條
Adds cold damage to spells and attacks
直接判死刑,因為不管是盾衝攻擊或OoS所有打出的傷害都會沾到冰傷,Vortex的initial
hit都會直接吃到+25%冰抗被EE反過來害死,除非有管道取得沒+冰點傷的舊版Hrimburn
或者不要玩EE?
呃...燃燒雙加成這種在抗性也雙加成影響的狀況下,如果不玩EE不如乾脆不要雙加成
(特別是守衛跟shaper都80% less curse effect)
3.The Three Dragons(三龍頭)
如果要妥善利用EE特性來讓冰傷點燃的話,2.6版本比較合理的選擇只剩三龍頭了,三龍頭
本身也提供不少全抗,但問題在占走了ES重要來源頭盔,以一般中階ES頭來看
(黃頭、女王臉)就少掉了至少300基底ES,然後一些頭盔有的特異功能當然也就得捨去
(+2 auraQQ),附魔也很難找(沒人會跑迷宮幫三龍頭上附魔的),都是很糟糕的缺點
當然用冰傷點燃可以串陷阱傷害,Boss踩到直接吃EE-50%火抗這點是另外兩個點燃方案所
比不上的
所以經過一個賽季,我們的陷阱繞過反傷大法已經不管用,而李嚴的醬汁也早已臭酸輸掉
比賽,如果再給我一分鐘,我會直接去玩Pathfinder而不是去做醬汁
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最後,我們要來進行理組最愛的,算數學囉(X)
但是因為理組都很懶,所以理組小弟要在這邊推薦一個好用的工具
Path of Building
這個工具非常強大,甚至直接配裝換裝換寶石都會立刻算出傷害期望值
(前提是Configuration都有設定對)
他能從官網公開角色資訊的帳號抓人物天賦裝備,也可以生成自己的code供其他人抓
比如這篇機體
https://pastebin.com/HzyQarGg
(將裡面那串亂碼貼到 Import/Export Build標籤頁底下)
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GGG在3.0版修正雙加成已經是進行式了,與其哀嘆沒有雙加成日子以後要怎麼過,不如趁
著現在還能玩的時候摸索看看有沒有哪些漏洞可以鑽,能鑽就鑽,能撈就撈。一個多月後
大家都得跟雙加成說
再見囉~
#Unethical #Double Dipping #No VP but Regen #Templar & Guardian #Trap
#Deffensive Ascendancy #Block #Armour #Evasion
#Standard League in 2017 lul
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推 gkkcast: 感謝大大心得。我決定練尋路人BV了 05/03 21:29
Path of Pathfinders
推 danchen1120: 推個 05/03 21:44
推 qscgg: 感覺...拖太久醬汁都快臭酸啦QQ,本季結束就沒得用了 05/03 21:58
推 tsubasa5566: 沒了雙加成這技能是不是就等於廢了啊 05/03 22:55
沒有雙加成特異功能,就跟其他一般法術build差不多了
沒收功不要亂罵髒話
推 loezone: 漩渦還很低調的就死去 05/03 22:57
推 Levitt: 正火圖騰才夠勁 05/03 23:05
※ 編輯: cxzqwer (122.121.206.156), 05/03/2017 23:28:10
→ tony820708: 甚麼時候產生漩渦很低調的幻覺...... 05/04 00:31
→ hoe1101: 這季一堆漩渦不是嗎 05/04 01:46
推 loezone: 比起飛刃系列來說很低調吧QQ 05/04 12:42
→ tony820708: 不低調阿... 你不能跟最高調那個比阿 05/04 13:12
→ tony820708: 這是一個我考全班第二名 所以我考很爛的概念(? 05/04 13:13
→ tony820708: 而且漩渦也高調好幾版了 只是肌肉哥那BD真的有點便宜 05/04 13:14
推 TameFoxx: 突然覺得可以弄個技能排行榜 05/04 13:19
GGG每賽季都有放最多人用(練)的技能統計資料,至於準不準嘛...
→ tony820708: 這大概10個人排就有10種排行榜 05/04 13:22
推 TameFoxx: 10種排行 1種第一 BV表示:你們加油吧 05/04 13:55
※ 編輯: cxzqwer (122.121.206.156), 05/04/2017 15:03:23
推 chad60711: 我也有在用Path of Building,這東西能抓台服腳色嗎? 05/04 19:24
→ a3939889: 陷阱好像不加成冰持續傷...2.4版砍掉了 從巴哈看來的 05/08 09:57
推 TameFoxx: "陷阱輔助"不加成 但是天賦的陷阱傷跟"陷阱傷害輔助" 05/08 10:14
→ TameFoxx: 可以加成 05/08 10:14