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由於DOT目前的計算公式可讓各種詞綴加成兩次 達成double dip的效果 造成很誇張的傷害 舉凡毒刀雨陷阱/地雷、火化漩渦皆是 GGG不爽很久終於想到方法要改掉了 http://imgur.com/tfLddpX 目前官方也出了兩篇解說文 有興趣的可以看看 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1891944 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1897612 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.125.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1494576663.A.A0F.html ※ 編輯: deathx2005 (220.141.125.243), 05/12/2017 16:31:38
yehjack: 從每秒20%變40%耶! 謝煮榮恩 05/12 16:34
blueink5566: 簡單易懂清楚給推 05/12 16:41
tony820708: 你把Mark那張圖拿來翻譯喔0.0 05/12 16:52
good90150: 變很爛不如撐直擊傷害 05/12 17:03
a3939889: 0.2變0.4 等於直接給你多2L(1.4*1.4) 應該沒死絕才是 05/12 17:07
good90150: 假設你增傷10倍,那新算法就直接nerf 80%傷害 05/12 17:08
good90150: 這幾天來發一下幻武拓荒心得順便算一下好惹 05/12 17:09
good90150: 而且dot增傷詞又有些被限制,範圍傷那些被限制惹 05/12 17:11
TabrisXVII: 以後都改串元素集中好ㄌ 05/12 17:13
Cishang: 點燃是無辜的 他就算有雙重加成也是要雙重減傷 05/12 17:27
tony820708: 以後就不用雙重減傷啦XD 05/12 18:11
tony820708: 還不用煩惱雙重加成傷害到底怎麼算 直接別玩就好了(? 05/12 18:13
comi0530: 現行版本猛在「減傷」那邊,怪抗性被扣到負,就乘2次 05/12 19:02
comi0530: 新版就只有一次,撐元素穿透效益變低惹 05/12 19:10
bnn: 雙重被抗性減傷在怪物混抗也是一樣兩次,還幾乎沒有降混抗手段 05/12 19:34
bnn: 這刀對燃燒砍得比毒還痛,降抗和穿透的效益減低很多 05/12 19:35
bnn: 然而怪物流血移動似乎會提高,坐等放血起飛(? 05/12 19:38
tony820708: 感覺飛不起來耶... 天賦物傷%太少 武器傷對放血沒用 05/12 19:47
tony820708: 頂多就是生命%數爆炸的物傷有機會吧 05/12 19:47
bnn: 生命%數有問題,用CI就對了(? 弓放血還送一個soul strike 05/12 20:01
tony820708: 我是說gladiator那種生命%數物傷的爆炸上流血才痛0.0 05/12 20:07
bbkuan: 未改先猜流血會多一個更多物理持續傷害的輔助寶石 05/12 20:27
good90150: nerf那麼多其實要補傷害也補沒多少,而且一定要投資更 05/12 20:51
good90150: 多輔助寶石跟天賦點,我猜最後還是直接撐直擊快啦.. 05/12 20:51
tony820708: 多那個寶石大概也不會有甚麼改變 05/12 20:55
tony820708: 你看現在一般流血/中毒BD都很少接rapid decay了 05/12 20:55
tony820708: 就算再多一個DoT寶石大概也沒甚麼差別 05/12 20:56
a3939889: 巴哈上說持天賦的持續傷害會翻倍 增加燃燒傷寶石變more 05/16 09:57
a3939889: 這樣不靠直傷的持續傷 正火 奔流 不就飛天了 05/16 09:58