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轉自巴哈杏大翻譯 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=108304&tnum=1 -- 其他藥劑類改動: 藥水的天賦當然也一起被nerf了, 煉金術士(Alchemist)天賦點原本增加(14%持續時間 /12%效果), 現在各只剩10%. -- 光環詛咒半就改動: 光環以及詛咒類的影響範圍現在是每級增加半徑1(詛咒則是每三級增加1). 原先是百分比 大buff. -- 第五章會賣技能門檻珠寶(Threshold Jewel): 新增電球門檻寶珠(限2) 增加10%電傷 範圍內有40智慧, 電球發射額外2個投射物, 且投射物以新星發射. 減少25%電球持續時間 -- 萎滅門檻寶珠(限2) 增加12%渾沌傷害 範圍內有40智慧, 萎滅減速的時間增加50%, 被萎滅緩速效果影響的受到25%增加渾沌傷害 -- 霜咬輔助現在隨著你的綠球數量增加冰冷傷害(非%). -- 祕法流動(Arcane Surge)現在觸發方式改為每當你使用被連結技能X魔力後觸發.(例如: 連結EK, 使用EK並且消耗了200魔力後觸發祕法流動) 也就是奔流也能用了? 圖騰或成最大贏家... -- 無情(Ruthless support)輔助, 現在是每三次擊中後觸發. -- 亢奮輔助在你殺死被感電的敵人後給你一個buff, 增加你的閃電傷害. 輔助寶石本身也有 增加閃電傷害 -- 異常爆發輔助(Unbound Ailments)新增"20%更多異常狀態傷害"(1等數值) -- 連鎖(Chain)的更少傷害只限於擊中傷害, 表示異常狀態的傷害不被影響.(點燃/毒) -- 感電冰緩機制改動 轉自巴哈Fanity翻譯 https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1927472/page/8#p14637825 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=108303&tnum=2 未來冰緩和感電會和點燃一樣 固定持續時間4秒 但是效果會依據造成的傷害量來決定 未來造成50+%總血量的冰傷才會有30%緩速的冰緩效果 只要有造成冰傷都會造成冰緩效果 同樣造成50+%總血量的電傷才會有50%增加受到傷害的感電效果 依舊要有造成暴擊或有機率感電才會造成冰緩效果 不滿50%的傷害就照比例遞減 而低於5%最大效果的冰緩和感電則會被忽略掉 (mark這邊舉例說低於4%的冰緩會被忽略掉 但是這和他說的5%效果不合 不知道是不是筆 誤 5%應該是低於緩1.5%會被忽略) 至於冰緩地面/感電地面/非基於傷害的冰緩/感電則是改成如下 冰緩 - 固定10%緩速效果 - 除非有額外說明 感電 - 固定20%增加受到傷害效果 - 除非有額外說明 (電水10%) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.225.237 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1501224744.A.5CD.html
joshhuang100: 寶鑽也砍,大超載時代 07/28 15:08
Regition: 現在純元素不點超載根本棒槌 07/28 15:09
BILL6042665: 應該是不到5%總血量就會被忽略 07/28 15:15
tony820708: 緩速效果如果不到5%就會被忽略 07/28 15:20
tony820708: 也就是只緩4%的話會被忽略 不是5%最大效果 07/28 15:20
tony820708: 50%血量=30%緩速 (25/3)%血量=5%緩速 07/28 15:21
tony820708: 低於5%緩速會被忽略 就是傷害<怪物血量8.33%會被忽略 07/28 15:22
tony820708: 但是可以靠天賦的增加冰緩效果減少那個血量%數 07/28 15:23
tony820708: 推測是原本增加冰凍/冰緩持續時間的天賦被改成效果了 07/28 15:23
uyrmb47: 不點超載是棒槌(X) 玩暴擊是棒槌(O) 07/28 15:25
tony820708: 感電同理效果5%以下會被忽略 但是感電打50%血量效果也 07/28 15:25
tony820708: 是50% 所以沒天賦效果的情況下打5%血量以下會被忽略 07/28 15:26
brokenXD: 爆擊和藥水砍好大 07/28 15:26
uyrmb47: 3.0可能是大奔流時代了 07/28 15:27
bnn: 元素擴散或成最大贏家(? 打在蟲水上擴散出的應該效果依50%? 07/28 15:34
Regition: 灼熱連結也有搞頭,奔流根正火基傷都被調整了 只有它沒動 07/28 15:37
tony820708: 應該是吧 不過元素擴散問題還是範圍阿XD 07/28 15:38
tony820708: 還是beta有改? 我目前是沒看到啦 07/28 15:38
yilanP: 寶鑽是挖資料來的,不一定會改啦…自我安慰QQ 07/28 17:57
risk0717: 寶鑽80/80 有點太誇張了 40/60還可以接受 07/28 18:44
ahadears: 這翻譯我看的頭都暈了...... 07/28 21:09
BILL6042665: 寶鑽那篇GGG有抱怨大家不要只看datamine出來的舊資料 07/28 22:20
a3939889: 暴擊被砍超多刀 根本是凌遲... 07/29 10:53
TameFoxx: 寶鑽沒有要砍到80/80 07/29 11:04
boreguy: 一擊50%血量可以感電 那我再打一下就好了要感電幹嘛XD 07/29 11:23
boreguy: 換句話說打王別想上狀態了 07/29 11:23
BILL6042665: 樓上沒看懂 打到5%就夠了 07/29 13:18
boreguy: 啊 我的前提是 跟2.6一樣的感電增傷 07/29 13:33
a2016596: 其實5%也差不多意思啦… 現在王大幅提高血量 我能打5%打 07/29 14:52
a2016596: 個20下就死了 還費心去拿感電 07/29 14:52
tony820708: 你爆擊的時候必定感電 而且傷害比較高 07/29 14:55
tony820708: 如果你連爆20下那王的確是該死了 07/29 14:55
tony820708: 而且天賦會有增加感電效果 如果你的build主打感電 07/29 15:01
tony820708: 那你就有辦法對王感電 如果感電不是你的主打 07/29 15:02
tony820708: 那沒辦法對王上感電其實也不太意外 07/29 15:02
ke1vin: 寶鑽沒有砍.. 別以訛傳訛 07/30 00:21
neowolf: 寶鑽官方不是已澄清說沒有要改? 這篇文章要不要改一下? 07/30 09:05
已修正 ※ 編輯: Regition (1.172.188.195), 07/31/2017 23:47:17