→ freetitude: 印象中不管你打多痛都不會影響異常狀態的基傷計算 08/07 10:28
→ mindarla: 是喔 那如果串+XX餛飩傷害寶石,那加的傷害會按比例 08/07 10:31
→ mindarla: 影響中毒嗎? 08/07 10:31
推 a2016596: 要點天賦大點 讓dot能吃爆傷 08/07 10:31
→ mindarla: 那請問這個暴擊+DOT傷害的大點在天賦的哪一帶呢? 08/07 10:34
推 mumuge18: 瓦爾冥約左邊吧 08/07 10:36
→ mindarla: 喔喔 看到了 感謝.. :) 08/07 10:37
→ tony820708: 1. 有人回了 2. 每層會分開計算 你打幾下就會有幾層 08/07 11:32
→ tony820708: 就算在這個天賦出現之前也一樣 只是沒點天賦的話 08/07 11:32
→ tony820708: 就只會計算最高的那個傷害 但是所有的流血效果都還在 08/07 11:32
→ tony820708: 點了這點就是會取前八高的流血傷害 08/07 11:33
推 guitarspirit: 3.0以前是 總傷害去決定你的 點燃 中毒 流血傷害 08/07 13:10
→ guitarspirit: 3.0以後是 基礎傷害去決定你的 點燃 中毒 流血傷害 08/07 13:11
→ guitarspirit: 我對新機制的理解是巴哈看到的這段話 08/07 13:12
推 guitarspirit: 所以現在爆擊不會被算在點燃 中毒 流血上除非點PA可 08/07 13:15
→ guitarspirit: 是會降直擊的傷害 變的很難取捨 08/07 13:15
推 guitarspirit: 所以現在很難同時把直擊和持續傷都弄高 只能挑一邊 08/07 13:21
推 joshhuang100: 因為被砍一大刀,相關dot輔助寶石都變more了 08/07 13:29
推 Cishang: 0.0? 3.0的雙重不是因為是總傷後的DOT能再被天賦裝備加成 08/07 13:49
→ Cishang: 一遍才會OPOP嗎 08/07 13:49
推 joshhuang100: 那是2.6以前的雙加成吧,現在dot的傷害有自己的增益 08/07 14:08
→ joshhuang100: 詞 08/07 14:08
推 bobyhsu: 那是因為砍雙重加成之後給dot的補償more太多 所以砍回來 08/07 14:12
→ good90150: 傷害變太低了,除非沒有其他增傷再考慮中毒流血吧 08/07 15:50
→ good90150: 而且這傷害還是越後期你傷害倍數越高,效益越低 08/07 15:51