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就雙重加成看不懂是改怎樣 從"整體傷害改成基礎傷害"?? 話說回來 我也不太清楚改版前"爆擊"配合雙重加成很OP的原因 3.0是怎樣改掉了? dot傷現在還可以吃到暴徒的"更多傷害"嗎? 看流血的敘述好像也還是"取決於原本造成的物理傷害" 這樣是差在哪? 趁著更新延長前的垃圾時間來問問 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.69.208 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1502158594.A.00A.html
greedystar1: 以前的持續傷害會超過應有的範圍 現在被修正成正常 08/08 10:22
greedystar1: 你這樣想就好 搞不懂就不用搞懂了 一切都是過去式 08/08 10:22
yilanP: https://i.imgur.com/uSUR6Wv.png 08/08 10:26
所以舊的雙重加成是指火傷上下兩個方塊都吃的到 所叫做雙重加成?
yilanP: https://i.imgur.com/QJHu654.png 08/08 10:26
這個Base Fire Dmg是指技能本身的傷害 然後造成點燃的傷害不算火圈經過任何加成所造成的傷害? Ex 火圈點燃就以(32-241)~(48~362)這樣下去算燃燒傷? 那攻擊造成的DOT傷呢?就是以武器的DPS下去算?
yilanP: 上圖舊dot系統,下圖新的,double dipping已死 08/08 10:27
※ 編輯: qscf753 (122.116.69.208), 08/08/2017 10:38:44
patrickleeee: 兩個還是吃得到 應該說是以前是先算出你打的傷害 再 08/08 10:33
patrickleeee: 在去算你的燃燒傷害 所以爆擊把基礎傷害撐很高 DOT 08/08 10:34
patrickleeee: 也會跟著高 因為你打的傷害就很高 現在是一開始就先 08/08 10:35
patrickleeee: 把DOT傷害先算出來 在去算加成 所以變成無法指撐高 08/08 10:36
patrickleeee: 基礎傷害 如果你要用DOT 就要點DOT相關的加成 08/08 10:37
gn00386614: 所以現在DOT的傷害跟直擊傷害無關嗎?那它的基礎傷害從 08/08 10:39
gn00386614: 哪來的 08/08 10:39
patrickleeee: 推文兩張圖可以看看 以前是你打出來的傷害再算DOT 08/08 10:42
patrickleeee: 現在是先從基傷算40%為DOT傷害 在去做相關的加成 08/08 10:43
patrickleeee: 不過以前是打出傷害的20% 現在是基傷40% 算法不一樣 08/08 10:44
patrickleeee: 你加火傷還是兩種都可以算到 只是算法不一樣 08/08 10:45
tony820708: 基礎傷害就你武器的傷害(寶石 飾品的點傷也算 08/08 10:51
tony820708: 或者是法術的話 就是法術上面那個X~Y的傷害 08/08 10:51
gn00386614: 了解了,所以燃燒就盡量挑有法術點傷的裝備來撐基礎傷 08/08 12:41
gn00386614: 害沒錯吧 08/08 12:42
e2167471: 不用啊,你還是可以用一般的increased dam.撐火傷 08/08 16:49
e2167471: dot還是吃打下去的那一下傷害,這一點是沒有變的 08/08 16:50
e2167471: 呃想了一下我說的有點問題 上面那一行無視好了 08/08 16:58
lavenderktyn: 兩個都撐 08/08 17:33
所以現在爆擊造成的額外物傷會影響到dot傷嗎?台版翻譯"異常狀態傷害" ※ 編輯: qscf753 (122.116.69.208), 08/08/2017 18:21:49
c121125: 不會吧 不然就不會有那個核心天賦? 08/08 18:26
ina908136: 想知道那邊可以查到算傷害的公式 08/09 01:32