推 ilohoo: 可是攻速流的流血傷害就不會太高吧? 08/19 20:04
→ NoEric: 點傷加乘對直擊應該也有不小影響吧 不考慮流血這塊的話 08/19 20:10
→ bnn: 點傷從來都是1,沒看過2的算法.(武器上算完local%才加點傷) 08/19 20:15
所以額外點傷吃的到天賦%吃不到武器% 是這樣嗎
→ eagle7641: 看起來也有20%more 我理解有錯嗎xd? 08/19 21:19
新增的寶石超過20%more的很多阿
推 MoneyBlue: 如果是拿高攻速低點傷的武器就很有感 08/19 21:28
→ bnn: 低傷高攻速的代價是流血不能疊DOT有限(較適合疊8層更快疊滿) 08/19 21:51
→ eagle7641: 純物的角度來看應該算前排了 還送了流血 08/20 00:12
→ eagle7641: 物理點傷應該還可以用在轉傷跟血毒的基礎傷害計算 08/20 00:13
→ eagle7641: 感覺可以考慮看看了啦~~XD 畢竟新增的都很侷限 08/20 00:14
→ ilohoo: 那癱瘓和殘虐有什麼好發揮的串法嗎? 08/20 00:18
→ eagle7641: 看起來只有純物的才會考慮? 全串上去看多痛(X 08/20 00:22
純物 多重-近戰-殘虐-癱瘓-(集中/流血/殘暴)
癱瘓的14%承受其實可以給圖騰打 這樣有比30%more高的可以上
元素 多重-近戰-物轉閃-元素-(集中/附加火)
有個手套可以把50%物傷轉冰冷 加物轉閃可以玩純元素
※ 編輯: NoEric (219.68.8.163), 08/20/2017 07:59:05
→ risk0717: 滅世弓拿來用很強阿,有點傷就是猛 08/20 09:54