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花時間重新去了解 果然還很菜 拿螃蟹槌品質20%大傷來舉例好了 http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=100049 原本是(82+23)*3.2 = 336 機率流血的加乘66 (336(loacal) + 66)*(1 + global%) 這樣整體對直擊加成其實沒有很多 -- Sent from my Windows 95 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.8.163 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1503143451.A.8E2.html
ilohoo: 可是攻速流的流血傷害就不會太高吧? 08/19 20:04
NoEric: 點傷加乘對直擊應該也有不小影響吧 不考慮流血這塊的話 08/19 20:10
bnn: 點傷從來都是1,沒看過2的算法.(武器上算完local%才加點傷) 08/19 20:15
所以額外點傷吃的到天賦%吃不到武器% 是這樣嗎
eagle7641: 看起來也有20%more 我理解有錯嗎xd? 08/19 21:19
新增的寶石超過20%more的很多阿
MoneyBlue: 如果是拿高攻速低點傷的武器就很有感 08/19 21:28
bnn: 低傷高攻速的代價是流血不能疊DOT有限(較適合疊8層更快疊滿) 08/19 21:51
eagle7641: 純物的角度來看應該算前排了 還送了流血 08/20 00:12
eagle7641: 物理點傷應該還可以用在轉傷跟血毒的基礎傷害計算 08/20 00:13
eagle7641: 感覺可以考慮看看了啦~~XD 畢竟新增的都很侷限 08/20 00:14
ilohoo: 那癱瘓和殘虐有什麼好發揮的串法嗎? 08/20 00:18
eagle7641: 看起來只有純物的才會考慮? 全串上去看多痛(X 08/20 00:22
純物 多重-近戰-殘虐-癱瘓-(集中/流血/殘暴) 癱瘓的14%承受其實可以給圖騰打 這樣有比30%more高的可以上 元素 多重-近戰-物轉閃-元素-(集中/附加火) 有個手套可以把50%物傷轉冰冷 加物轉閃可以玩純元素 ※ 編輯: NoEric (219.68.8.163), 08/20/2017 07:59:05
risk0717: 滅世弓拿來用很強阿,有點傷就是猛 08/20 09:54