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※ 引述《snowiceemc (雪花綿綿冰)》之銘言: : 請問他寫說60%物理轉冰冷傷害, : 也就是說假設基本100物理傷害, : 實際上傷害是40物理60冰傷, : 如果串附加火傷,就是吃到40的物理附加火傷 : 冰光環也是吃到40的物理傷害嗎? : 如果想玩毒傷,物理傷害也是看這40嗎? 轉傷的幾個觀念 1.轉的是基礎傷害 2.轉傷後會繼承轉之前的類型 3.轉傷%不會超過100%,若超過100%,則以技能自身的為主(技能自身內建的轉傷%不會變), 其他的按比例縮放 4.轉傷不可逆,且一定是這順序(可跳過不可往回)依序轉(所以你可以把物轉冰再轉火) 物>電>冰>火>混 5.「額外」也是轉傷的一種(原文中有add as和extra這兩種用法不過是一樣的東西) 原本的傷害類型不會打折,一樣都是從基礎傷害開始 簡單幾個例子解釋上面5點。不會有太難的例子,所以變數過多請舉一反三(默 > 1.轉的是基礎傷害 首先,傷害計算基本上是:基礎傷害x(1+增傷%)x(1+更多%)x(1+更多%)x... 然後加上轉傷的話大部分都會想成是這樣↓ [基礎傷害x(1+增傷%)x(1+更多%)x(1+更多%)x...] x轉傷% 但其實實際運作上是這樣的↓ [基礎傷害x轉傷%] x(1+增傷%)x(1+更多%)x(1+更多%)x... 乘法有交換率,所以基本上很多情況下這兩者結果是一樣的,但下一點會說明為什麼我要先強調 要先知道其實是先轉基礎傷害而不是最後再乘 > 2.轉傷後會繼承轉之前的類型 例如,物轉電後,這個電傷會受益於物傷。這看起來像是廢話,不過還真的會有人搞錯 為了同時說明上面那個1.,所以舉幾個例子: Q1.基礎100物傷,物轉電50%。物傷增傷50%、電傷增傷30%、更多物傷20%、更多電傷10% 物傷: [100x50%] x(1+50%) x(1+20%) 基礎物傷 電傷: [100x50%] x(1+50%+30%) x(1+20%) x(1+10%) 基礎電傷(從物傷轉來的,所以傷害類型同時視為物理=吃電也吃物) Q2.Q1的條件再加上電點傷20 物傷: 不變 電傷: {[100x50%]x(1+50%+30%)x(1+20%)x(1+10%)} + 20x(1+30%)x(1+10%) 基礎傷害來源是物轉過來的所以吃電吃物 基礎傷害純電所以只吃電 懶人包?所有來源分開各自計算,最後再加總起來 > 3.轉傷%不會超過100%,若超過100%,則以技能自身的為主(技能自身內建的轉傷%不會變), > 其他的按比例縮放 這直接用例子說明比較好 Q1.技能沒內建轉傷,其他來源是60%物轉電、50%物轉冰、40%物轉火、30%物轉混。則: 物:0% 電:[60/(60+50+40+30)]% 冰:[50/(60+50+40+30)]% 火:[40/(60+50+40+30)]% 混:[30/(60+50+40+30)]% Q2.技能內建50%物轉電,其他來源同上。則 物:0% 電:50%+50%x[60/(60+50+40+30)]% 冰:50%x[50/(60+50+40+30)]% 火:50%x[40/(60+50+40+30)]% 混:50%x[30/(60+50+40+30)]% 懶人包?技能內建轉傷%有保底,剩下趴數其他人去分 > 4.轉傷不可逆,且一定是這順序(可跳過不可往回)依序轉(所以你可以把物轉冰再轉火) > 物>電>冰>火>混 這挺好懂的...吧?不會膩著轉是因為根本不會有這種裝備和能力給你,因為可以逆轉就會無限 迴圈。各屬性轉出去的一樣不超過100%,超過就照3.照比例縮小 舉個例子好了,AoF(Avatar of Fire 火之化身)要怎麼配才不會浪費傷害沒轉到 AoF內建的是 50%物轉火 50%電轉火 50%冰轉火 (沒混轉火是因為不可逆轉) 所以要不浪費,「最多」還需要 50%物轉x + 50%電轉o + 50%冰轉火 (不要轉混是因為混不會轉火) (會說最多是因為通常不會有技能會內建同時擁有物電冰三屬) 例如現在最夯的火化冰川好了,這技能內建60%物轉冰,沒電傷 所以我們還需要一個50%冰轉火=要連一顆冰轉火輔助石 這樣結果就變成 50%物轉火(AoF)+60%物轉冰(冰川) =>冰川為主所以是60%物轉冰+40%物轉火 50%冰轉火(AoF)+50%冰轉火(輔助) =>剛好100%冰轉火 總結就是100%物轉火,其中這100%內 有100%部分吃到物+火 有60%部分吃到物+火+冰 > 5.「額外」也是轉傷的一種(原文中有add as和extra這兩種用法不過是一樣的東西) > 原本的傷害類型不會打折,一樣都是從基礎傷害開始 都跟上面一樣,差別是額外這項不會有100%上限 --- 大概是這樣,有錯還請告知OTZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.20.151 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1504358174.A.381.html ※ 編輯: Alicputster (220.141.20.151), 09/02/2017 21:23:03
ilohoo: 那閃避轉護甲呢? 09/02 21:26
Ds666: 分享推 09/02 22:02
Regition: 50轉火+60轉冰會照5:6比例配吧 沒有以技能為主這回事 09/02 23:10
Woqeker: 技能為主是確定的嗎? 09/03 00:13
Cishang: 不是說照比例分配嗎 什麼時候以技能轉話為主 09/03 00:22
tim315121: 技能優先,剩餘的轉換搶剩下的 09/03 00:34
Regition: 真的有技能為主這回事= =? 09/03 00:55
tim315121: 給你一個很簡單的測試方法 09/03 01:11
tim315121: 裝一把物傷弓(獅眼之類的),穿火靈箭袋物轉火50% 09/03 01:11
tim315121: 穿冰手套物轉冰50%,放一個閃電箭矢物轉電50% 09/03 01:11
tim315121: 最後面板會是電50冰25火25而不是電33冰33火33 09/03 01:11
Regition: POB算了一下好像確實如此,漲姿勢ㄌ 09/03 01:22
eagle7641: 這篇該進精華/文摘 09/03 02:01
tim315121: 其實WIKI就有了 09/03 03:14
tim315121: 這篇其實就只是把WIKI的東西全部照搬過來而已 09/03 03:14
boyo78: 我有個問題,火化冰川喝水unholy might有效果嗎? 09/03 16:09
boyo78: 是拿40%換算unholy might效果,還是100%,還是0%? 09/03 16:11
SuperLuffy: 技能優先是指技能石優先 包含物轉電那種~ 09/03 16:15
SuperLuffy: unholy might是拿混沌傷 你火化的話..混沌傷=0 09/03 16:15
aaaassss11: 火化冰川 再穿冰冷之眼會是全火嗎 09/04 00:24
Woqeker: 火火就是只有火 物理跟元素都轉50% 混沌全沒 09/05 08:36
Woqeker: *火化 09/05 08:36