→ NoEric: 雙手槌的基礎上害會讓機率流血的點傷效益變低 09/06 11:13
→ NoEric: 殘廢也有30more 而流血機率是幾個天賦點就能做到的事 09/06 11:14
推 dchain: 我以為槌子問題是攻速慢? 09/06 11:54
推 lemnxuyddo: 為了擊暈,放棄增傷寶石,放棄天賦點數跟彈性,最後 09/06 12:30
→ lemnxuyddo: 完全敗在一個地圖詞綴,怪物無法被擊暈。 09/06 12:30
→ su4vu6: 然後就被遠遠的一坨走路草或刺刺鳥秒殺 09/06 12:34
→ type2error: 所以我想的是無法擊暈以流血作輔助啊 09/06 12:41
→ type2error: 輔助寶石換掉擊暈,隨便補一個就行了 09/06 12:41
→ joshhuang100: 流血點傷對大傷超高的暈錘效益不高 09/06 14:20
推 lemnxuyddo: 擊暈要能有效發動,除了裝備好,傷害夠,天賦點數也要 09/06 15:21
→ lemnxuyddo: 配合,不是過擊暈門檻就算擊暈,還有擊暈時間也要考慮 09/06 15:21
→ lemnxuyddo: ,如果把天賦花在點擊暈相關的點數上,會讓角色的成 09/06 15:21
→ lemnxuyddo: 長空間有限,所以才會建議不要考慮擊暈,專注在拿傷害 09/06 15:21
→ lemnxuyddo: 或是血量上。 09/06 15:21
推 Anikk: 流血的強建立在高攻速上!雙手攻速是硬傷... 09/06 19:44