推 popsmq: 等等,買個橘子也立flag了嗎 09/22 15:08
推 hanmas: 玩元素弓覺得%傷超好拿.. 投射物傷害多到點不完 09/22 15:38
→ hanmas: 另外就元素來講 裝備上wed跟點傷都是一條詞 沒有誰比較好 09/22 15:38
→ hanmas: 拿吧 估算起來wed可能還強一點? 09/22 15:38
推 ckknkaiya: 我覺得你沒有看懂這篇原PO在講什麼 建議再看一遍 09/22 15:51
推 hanmas: 寫太亂當然看不懂 先說%傷珍貴然後說我們要拿點傷是什麼邏 09/22 15:58
→ hanmas: 輯? 09/22 15:58
推 ckknkaiya: 脈絡這麼清楚還覺得亂嗎... 09/22 16:01
→ ckknkaiya: 1. 根據你提到武器,判定討論的主題是攻擊而非法術 09/22 16:02
→ ckknkaiya: 2. 天賦樹裡支援攻擊類"物理"%傷多過於"元素"%傷 09/22 16:03
→ mintle: 沒有想到投射物傷害是我錯 我以為只有討論物理跟元素%傷 09/22 16:03
→ mintle: 要都拉近來討論還有範圍傷等等 09/22 16:03
推 soraka: 所以你看不懂為甚麼要拿點傷嗎 09/22 16:03
→ ckknkaiya: 得出第一個結論 撐物理點傷效益大過撐元素點傷 09/22 16:03
→ ckknkaiya: 3. 因為元素傷天賦內難取得 所以能出元素傷的部位珍貴 09/22 16:04
→ ckknkaiya: 除了這些能出元素傷的部位外其餘有效提升傷害就是點傷 09/22 16:05
→ ckknkaiya: 投射物傷害範圍傷那些不管你玩物理還元素都吃得到啊 09/22 16:06
→ ckknkaiya: 直接忽略掉就可以了 09/22 16:06
推 hanmas: 抱歉因為推文搧風點火的嗆了原po 有回應我還是很感謝的 09/22 16:12
推 ckknkaiya: 矮額 覺得你回應不像有看懂原PO的論點請你再看一次 09/22 16:19
→ ckknkaiya: 還幫忙歸納條列論點叫作搧風點火喔wwwwww 09/22 16:20
推 hanmas: 總之拿物理點傷的邏輯是:裝備上總之沒有物理%傷 要拿就是 09/22 16:23
→ hanmas: 只能拿點傷 (沒回答到效率問題) 09/22 16:23
→ mintle: 設計上天賦物理%傷高裝備點傷就會少不點拿裝備點傷也沒啥 09/22 16:27
→ mintle: 好拿的 09/22 16:27
→ mintle: 另外傷害到一個程度之後本來就是多一點傷害多很多成本 09/22 16:28
→ mintle: 就像武器傷害高到一個程度 多20dps 可能就是50e的差距 09/22 16:28
→ mintle: 除非是囚神杖那種build 不然應該都沒有一定要手套點傷 09/22 16:29
推 ilohoo: 玩近戰先天就力量給物理%傷,決鬥野蠻起手也是物理%天賦, 09/22 16:33
→ ilohoo: 連武器天賦都是物理%傷。近戰玩久了真的會忽略元素點傷, 09/22 16:33
→ ilohoo: 不過這也是這遊戲有趣的地方,一人的爛裝可能是另一個人的 09/22 16:33
→ ilohoo: 好裝。從不同角度強化自己會有不同的裝備適性 09/22 16:33
→ a127: 可是搜索EDPS高的武器價格就沒有像PDPS那麼爆炸 09/22 16:35
→ hanmas: 元素部分 技能樹上%傷很少 所以裝備上wed很重要 然後要 09/22 16:35
→ hanmas: 串點傷? (所以裝備上點傷重要性? 既然扯到串東西 怎麼不 09/22 16:35
→ hanmas: 串more?) 09/22 16:35
推 s58111158: 做過裝就知道epds和pdps為什麼差這麼多了... 09/22 16:43
→ s58111158: edps有三條,三條出現機率都比pdps高 09/22 16:44
→ mintle: 因為 天賦元素%傷很少 所以正常來說元素走向只能稱點傷 09/22 16:58
→ mintle: 但由於裝備有提供很多的元素%傷(項鍊40) 所以可以拿就拿 09/22 16:58
→ mintle: 會說珍貴是因為天賦元素%傷少 所以裝備上的更顯珍貴 09/22 16:58
→ mintle: 上面三行都是說元素攻擊的情況 09/22 16:59
推 say2003y: 好專業的文,為什麼玩poe跟上數學課一樣啊 人生好困難 09/22 18:01
推 i8067: 如果你聽不懂的話..那我們再來一次! 09/22 18:17
推 ilohoo: 抗性是poe裡最簡單的數學,只有加減法,頂多取個max 09/22 18:41
→ ilohoo: 不對是取min 09/22 18:41
推 decous5566: 推文可以不要各種搧風點火= = 09/22 19:08
→ bnn: 元素傷在後期怪抗性高後需要穿透/降抗詛咒彌補dps,傾向單一種 09/22 19:09
→ bnn: 元素而非三種元素,EDPS高的基本都是二或三種,單純帳面好看打 09/22 19:10
→ bnn: 起來容易被抗性減免吃掉不少.當年像貧血元素靈投就硬撐帳面 09/22 19:10
→ bnn: 到更高dps的程度來暴力解也是可以,但就需要神裝(只能拿通用% 09/22 19:11
→ bnn: 再者走多元素沒得串穿透,輔助選擇少(攻速/慢投etc)串點傷就ok 09/22 19:14
→ mintle: 其實可以直接判官暴力解抗性 09/22 20:32
→ bnn: 判官解抗性和暴徒吸血增傷相比我會選暴徒... 09/22 21:19
→ mintle: 上面不是再討論抗性 要解抗性當然選判官 09/22 22:00