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gift99t1: 其實實際玩過物理角以後 發現開憎恨灰燼都是面板好看 09/22 15:12
gift99t1: 開脆弱迅捷 甚至帶殘虐 打高T都會快上很多 09/22 15:13
該怎麼說呢? 我從遊戲設計者考慮的角度來說好了,不提高點傷的數值,其實只有一個合理的解 釋,那就是他們評估純物理build實際能夠造成的傷害,不會輸給元素傷害build。你 必須考慮帳面上的數值的實際意義。 基本上,因為抗性、減免傷害的機制,如果怪物可以降低更多受到的元素傷害,那 元素傷害帳面數值就會比物理的數值來得高,因為很大一部份不是「有效」的數值。 其實這個聯盟新的輔助石推出後,純物理傷害實際表現並不會太遜色。但是玩家有 些適應過程還需要調整。 比如說,brutility這個純物理的輔助石數值非常高,但是它取消了所有的元素傷害 以及渾沌傷害,因此元素光環、感電這類過去習慣的增傷手段通通沒有效果(中毒也 不行),它在面版看不出來的額外傷害,只有流血這一項。 流血是這版本新的天賦方向,也有專屬的keystone,guardian昇華天賦點了之後, 攻擊100%造成流血,找個高攻速的武器,很快就可以疊滿八層的流血傷害(也就是說 他實際的dps,應該是帳面傷害加上流血傷害)。 另外像我近戰格檔、純物理流血的build,其實還有另外一項帳面看不出來的傷害: 反擊技能,滿格檔時比受傷施放更常發揮效果,不過這還沒有太多人研究該怎麼串。 我很無腦串culling,但應該有更多增加傷害的可能性。 「純物理+流血」、「物理+中毒」這類的內容現在比較少人討論。新傳奇有一把 匕首是物理(maim)+中毒的設計,那把應該也是有些搞頭的,只是還沒有研究宣傳 就是了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.160.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1506297531.A.82C.html ※ 編輯: type2error (150.116.160.214), 09/25/2017 08:04:07
gn00386614: 借串問pob能算8層流血傷害嗎?我100%流血點下去dps降 09/25 08:09
gn00386614: 不少 09/25 08:09
type2error: 那個keystone會讓流血傷害減半,八層疊起來實際上就是 09/25 08:11
type2error: 四層正常的流血傷害。因此只適合高攻速的武器 09/25 08:11
好像有點搞錯不是很確定,英文是 8 times,可能不是說「八層」,而是可以流血 20層疊「八次」嗎?.... ※ 編輯: type2error (150.116.160.214), 09/25/2017 08:16:55
eistain: 中毒可疊 流血本來不能疊吧.. 09/25 08:24
eistain: 我看wiki 中毒也沒有20層上限... 09/25 08:25
eistain: 所有流血裡面單一秒取當下最高值這樣 09/25 08:27
risk0717: 是Gladiatior昇華天賦吧,好像打錯了 09/25 08:35
a2016596: 點流血大點是能夠疊八次流血… 能疊20*8我還不快點 09/25 09:19
comi0530: Guardian在我腦海中是一個微禿充滿聖光圍繞的老頭欸 09/25 09:20
a2016596: 那把新匕首就是爛 給吸血魔而已 又低傷 拿蜂巢點爪圈就 09/25 09:20
a2016596: 有吸血魔 09/25 09:20
comi0530: 那把匕首的傷害真的低 不知道可以怎麼搭? 09/25 09:22
is7426: 借問一下 所以點了流血大點就不用稱流血機率嗎?如果我流 09/25 09:33
is7426: 血機率100%就不用點大點? 09/25 09:33
a2016596: 不太懂邏輯 0%x8=0 怎麼會覺得不需要稱機率? 09/25 09:34
a2016596: 你流血100%點了會更好 100流血傷/2x8=400 對方站著不動 09/25 09:35
a2016596: 的狀態下就4倍原本傷了 09/25 09:35
is7426: 我是有撐 原po文說點了就100% 我想說是我理解錯誤 09/25 09:37
a2016596: 是這篇文還是別篇 沒看過QQ 09/25 09:38
is7426: 這篇說的 我應該沒看錯@@ 09/25 09:59
a2016596: 真的看錯囉 guardian昇華天賦點了之後,攻擊100%造成流 09/25 10:01
a2016596: 血 09/25 10:01
willieSin: 以純物理加上出血來說,單一最大傷應該比較重要嗎 09/25 10:10
Vanbery: 傷害越高血流的越多,但流血怎麼玩感覺都不是很強。。 09/25 10:18
gift99t1: 恩 我想表達物理角想靠元素光環增傷 元素穿透通常不太夠 09/25 10:22
a2016596: 因為3.0毒跟流血都被砍到爛了 09/25 10:22
gift99t1: 判官又離爪劍匕首 物理%傷有點遠 09/25 10:22
good90150: 現在HIT造成的DOT算法已經改變了,後期你直擊一堆MORE 09/25 10:23
good90150: 的情形下,DOT的傷害比例只會更低吧 09/25 10:23
good90150: 傷害低,還要時間讓他跑完傷害,不如直擊直接幹爆他 09/25 10:24
BearLong: 我記得我算出來好像疊6層左右就跟原本流血怪走路的傷害 09/25 10:54
BearLong: 一樣了?有錯請指正 09/25 10:54
gn00386614: 我知道深紅那顆有50%更少,但直觀想法就是點了流血有4 09/25 11:01
gn00386614: 倍傷害,DPS應該會成長略等於4倍,但用POB算卻下降了 09/25 11:02
gn00386614: 除非我疊滿八層的時間造成的傷害遠小於沒點的一下傷害 09/25 11:03
necrophagist: pob流血只顯示單層吧? 09/25 11:07
windsky: 用brutility感電增傷手段沒效果是指瓦爾閃電陷阱也無效? 09/25 11:15
necrophagist: 這版流血沒很強啦 所謂"特化流血"的bd 都是把直擊 09/25 11:32
necrophagist: 傷可拿的dps原封不動(甚至打折xd)挪到dot上 根本不 09/25 11:32
necrophagist: 用去點特化流血傷的點 光武器天賦內送你的 加過路 09/25 11:32
necrophagist: 拿緋紅一點 流血dps在單體八層時就是8~25%額外傷害 09/25 11:32
necrophagist: 剩下的功能就是當成debuff給嗜血圖騰增傷 ggg這版 09/25 11:32
necrophagist: 在設計dot特化天賦的數值給太吝嗇了 09/25 11:32
Cishang: 現在玩流血就是直擊+緋紅舞蹈 全都串物理 09/25 11:33
Cishang: 刀鋒-殘暴-殘虐-近戰傷害-機率流血-癱瘓 再點緋紅舞蹈 09/25 11:44
Cishang: 直擊跟流血全都吃到 刀鋒又疊的快 霏紅說穿了就是疊滿8層 09/25 11:45
Cishang: 是200% 不點就是不動50% 移動210% 09/25 11:46
ruiun: 面板可以看到流血傷害啦 09/25 11:50
Dannyx: 毒傷被砍 召喚物還沒有天賦可以加乘 毒刀真的不知要幹嘛 09/25 12:12
sosanboy09: 之前就有一篇純物理流血增傷還拿woe,目前也滿多人在 09/25 12:30
sosanboy09: 嘗試流血+毒的刺客,但我自己實際體驗起來還是刺客毒 09/25 12:30
sosanboy09: (蜂巢)衛士流血天賦上比較沒問題 09/25 12:30
rofellosx: 新手問個問題 中毒流血也是看爆擊機率觸發? 09/25 12:42
brokenXD: 不看 09/25 12:52
sobiNOva: 衛士昇華兩顆加起來也才50%機率不是? 09/25 17:07
衛士昇華天賦25%+25%,野蠻人劍的大圈天賦25%,機率流血25%,所有加起來正好 100%這樣。
sobiNOva: 然後guardian 是武僧昇華守護者 沒有半顆流血0.0 09/25 17:09
ilohoo: 武器圈有些機率流血吧 左下角那邊 09/25 18:38
※ 編輯: type2error (150.116.160.214), 09/25/2017 20:04:16
type2error: 幹,我拼錯了,是gladiator.... 09/25 20:04