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各位先進好 3.1板新增了很多好玩的東西 有一樣就是尊師的專屬珠寶-看守者之眼系列 在建構深淵賽季的角色時 其中就有個預想 利用看守者之眼元素類光環詞綴-X%物理承受為元素(冰/火/電)傷害 來當多重防禦 不過最近在計算方面碰到問題 現在有個傷害來源為A,A為純物理傷 人物狀態有15%的預期物理傷害減少 有10%物理承受為火焰傷害詞 有開著極地裝甲,並且人物靜止 身穿傳奇胸甲-金繕,近期內沒被擊中,承受20%較少傷害 按我的理解 reduce為相加,less為相乘 物理是物理,火焰是火焰 公式是否為: A*(1-15%)*90%*87%*80%的物理傷害 A*10%*25%*87%*80%的火焰傷害 最終計算是否為: A*53%的物理傷害 A*1%的火焰傷害 請問這樣的理解有無錯誤? 希望大家幫我指正觀念 因為照這樣的預想來看 可以達到近期內第一下傷害只剩下A*(53%的物理+1%火焰)傷害的結果 如果金繕的less失效 還是有A*(66%物理+2%火焰傷害)的效果 感覺超棒的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.161.61 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1516968204.A.4DF.html ※ 編輯: emcc166 (36.231.161.61), 01/26/2018 20:04:04
bnn: 單看那條就是10%物傷變10%*25%(火抗減免)即7.5%減傷,再極地. 01/26 20:16
bnn: 其他全部你沒這條詞綴還是有減傷啊. 01/26 20:16
emcc166: 我好像複雜化了XD 所以公式沒我想的那麼長一串就是了? 01/26 20:34
s58111158: 15%預期物理傷害減少,這個一定是錯的,要看護甲公式 01/26 20:46
s58111158: 1樓算的是單純10%物轉火的效益,不考慮其它減傷來源 01/26 20:48
emcc166: 這是我列出來的理想值 實際上我知道超大傷的話 01/26 20:57
emcc166: 那個護甲減免基本上等於沒有XD 01/26 20:57
emcc166: 另外想問 照這想法來看 石化藥劑是不是沒什麼作用? 01/26 20:58
emcc166: 感覺直接上恨意實在 01/26 20:58
s58111158: 恨意當然是比石化強,石化擋大傷還是有用,不過恨意貴 01/26 21:01
s58111158: 一點,通常是需要傷害才會考慮配一罐 01/26 21:01
MoneyBlue: 用兩個觸手錘加牛甲加Xoph頭,火抗撐到及格點兩個耐力 01/27 00:20
MoneyBlue: 球,護甲就有五萬,加上護體,我覺得已經免疫物理傷了 01/27 00:20
MoneyBlue: 各職業都可以,所以建議選貴族玩熔打 01/27 00:21
bnn: 五紅球不朽按下去就是真的免疫物理傷,0護甲都行啊...吃操作 01/27 07:15
bij831: 電甲加電抗水非常有用 01/27 14:24