→ i8067: 先假設你能一百%轉傷的情況下 只有1.2是對的 02/06 11:35
→ i8067: 3.120 4.110 02/06 11:36
推 stoneTime: 增加都只是加起來吧,乘起來也太猛 02/06 11:36
→ stoneTime: 4要看你的冰傷到底是不是法術了,不是就吃不到只有1.1 02/06 11:37
→ Jikk: 原來是這樣子 感謝各位的解答 ty 02/06 11:38
→ stoneTime: 錯了,4的話,如果是法術1.1不是法術1.0沒加成 02/06 11:38
以全部都為法術的前題之下:
3.100+(100*10%)+(100*10)% =120
4.100+(100*10%) =110,不算冰火傷 只算一次法術加成 是這樣子嗎?
如果有一顆珠寶 插在天賦樹裡
加10%法傷 傷害為100+(100*10%)=110
加10%法傷 加10%冰或火傷 傷害為100+(100*10%)+(100*10)% =120
加10%冰跟火傷 傷害為100+(100*10%)+(100*10)% =120
法術跟元素傷害只加一次,如果是有冰/火傷可以再加一次法傷
是這樣子嗎?
※ 編輯: Jikk (60.249.25.103), 02/06/2018 12:27:06
推 stoneTime: 對。還有一個詞綴”元素傷害”,也是只會計算一次。 02/06 12:25
→ s58111158: 算式可以不要列這麼複雜嗎,豆頁痛== 02/06 12:48
→ s58111158: 假如100%冰轉火,就是100(1+法術%+冰傷%+火傷%+元素%) 02/06 12:49
→ s58111158: 如果有其它來源的火傷,就不吃冰傷加成 02/06 12:50
→ raistlin1424: 沒有更多就全部加起來乘更多 02/06 13:52
→ farcecat: 元素傷害公式不是早就改成。先把基傷轉換後才算元素加 02/09 17:33
→ farcecat: 成。現在不會重複去計算單屬性傷害。冰轉火就只算火。 02/09 17:33
→ farcecat: 不再重複算冰 02/09 17:33
推 farcecat: 剛去查了原文,是我記錯了 02/09 17:56
推 agag5123: 把所有會加乘的加起來 然後乘上base 02/18 08:01