推 sweetmiki: #獨立思考 02/15 06:23
推 aurorasea: 推 02/15 06:55
推 EDGEo93353: 綠色的球一直噴不覺得噁嗎? 有夠不像這遊戲的產物== 02/15 07:44
推 lavenderktyn: 我怎感覺充滿魚餌 02/15 09:05
→ z40601: 你這樣跟法杖彈幕有87%像 02/15 09:34
噓 greattower: 最好是一直死,2018joke 02/15 09:45
→ RuinAngel: 那個... 元素弓很需要減物反傷嗎@@ 02/15 09:46
推 brokenXD: 史詩造價 死屍體驗 02/15 09:55
推 TameFoxx: 沒人說要減物反啊 02/15 09:58
→ hanmas: 深淵明明就一條直線慢慢開 會被深淵怪包圍是自己亂跑 02/15 10:00
推 gwendless: 我也是玩弓,深淵怪亂跑目前是靠誘餌圖騰解決 02/15 10:16
→ yehjack: 我5400血95升96都沒死耶 有這麼容易死嗎== (玩0投) 02/15 11:05
推 po4622000: 300EX 好猛 02/15 11:28
推 ahadears: 我說你這跟我玩的怎麼有87%像啊! 02/15 12:18
噓 Urushi: 巴哈一堆廢文正確 02/15 12:53
噓 airysky515: 不認同以偏概全 下一位 02/15 13:03
推 zero1017: no 屍布 no life 02/15 13:06
→ dragon8844: 看到第一行就想噓了 咪黑484 02/15 13:11
噓 nineveh: 我連10EX都沒有 怒噓 02/15 13:16
推 terry255180: 巴哈廢文造價高,傷害低,看看就好 02/15 13:39
噓 a2016596: 跟風噓 我覺得死很大是自己乘上武器乘上天賦的問題吧 02/15 14:18
→ a2016596: 是說 元素深淵珠寶配上打臉弓本來就很猛了= = 02/15 14:19
噓 yoyoup: OK 02/15 14:32
推 nick00233: 改銳眼龍捲很有感,實用推 02/15 17:37
推 david0079: 俠客+處刑,打王不是比較好一點?攻速多32%和12%更多傷 02/15 18:10
→ david0079: 害 02/15 18:10
→ david0079: 贏銳眼+1箭矢,如果是刷圖的話,那就是,銳眼處刑好? 02/15 18:11
→ david0079: ? 02/15 18:11
看你的裝備吧,王血量是固定的,像我的話不到1秒就解決根本集不到球,
那選俠客根本沒用。DPS高低與是否該選擇俠客10%擊中拿綠球&滿球猛攻,
應該是有交插曲線,詳細數字那要請板上其他高手解答你的疑問了,
或是可以去問問每季都玩弓的專家。
※ 編輯: fongminp (122.118.209.77), 02/15/2018 19:06:08
→ ahadears: DPS還可以 不過你還有幾個缺點 血量不夠高,秒吸太低 02/15 19:43
→ ahadears: 綠門本尊的反傷你會死必須用陷阱 02/15 19:44
→ ahadears: 珠寶夠好的話 右邊爪那邊可以捨棄改拿決鬥吸血 02/15 19:47
推 ahadears: 或是換項鍊吧 02/15 19:49
推 gkkcast: 一秒就解決,然後又會死很大? 02/15 20:07
噓 onemore: 連物理弓還是元素弓都分不清 也可以來一篇? 02/15 22:59
→ onemore: 說穿了就是資本足夠 遊戲理解0分 遊戲操作0分 所以可以秒 02/15 23:01
→ onemore: 王 ,同時也可以死很大 02/15 23:01
→ b20124: 玻璃大炮...吧 02/15 23:18
噓 ppbigpig: 講的好像俠客不能開鮮血一樣== 02/16 00:28
推 gkkcast: 血量上6000也不玻璃了吧 02/16 00:45
噓 gkkcast: 真的怕死應該是電水換煙霧藥劑。300ex好像沒讓你學到甚麼 02/16 00:48
謝謝補充,影片是打沒階段的王才帶電水,一般刷圖不會吃,
我有說明的容易死亡的情形,跟可秒王的輸出應該不相衝突,
"轉頭"攻擊前方扇形範圍外的目標,是我想表達玩弓時的不穩因素之一,
搭配天賦選擇龍捲射擊可以降低轉頭的情形外,還可由串滿血來增加傷害,
如果元素弓要100%全元素傷害才能算元素弓的話,那抱歉我理解錯誤,
文章只是針對減少物理反傷說明處刑天賦好處,畢竟還是有一點點物傷,
選擇俠客當然可以開鮮血狂怒,只是沒搭配處刑者刷圖開鮮血只會增加不穩定因素,
貴族天生真的軟皮,本文從昇華與技能面的選擇作為改善方式來增加穩定度,
並且不會因為選擇偏生存面的天賦而讓整體傷害的天花板降低。
※ 編輯: fongminp (122.118.209.77), 02/16/2018 08:27:54
→ bnn: 那就只是名詞讓人誤會而已.因為物理元素並重的一般是次佳選 02/16 09:49
→ bnn: 除了dps站士以外都只是給自己找麻煩而已(反傷、天賦、裝備) 02/16 09:50
推 abcstandup: 傷害好猛 02/16 21:20
推 david0079: 想請教一下,增加爆率是否都一定要串傷害比較穩,如果 02/17 00:14
→ david0079: 改串其它的傷害好像更高? 02/17 00:14
→ david0079: 但這是在有喝寶鑽水的情況 02/17 00:14
串其他的輔助寶石傷害有可能更高,你可用POB算看看,裝備不同會有差異性,
大部分情況爆率75%喝寶鑽後會滿爆,當怪血量固定,傷害越快爆發就越快打死。
※ 編輯: fongminp (122.118.218.42), 02/17/2018 08:56:52