
推 Dannyx: 格擋感電有20%增傷 10%冰緩 不貴的話 感覺可以給守衛用 02/20 13:20
※ 編輯: applp741 (123.192.218.32), 02/20/2018 13:23:35
推 t90961248: 我覺得要開守衛還不如亡者杖常駐增傷好 02/20 13:45
推 john701966: 拿來玩冰錘不知道轉傷會怎算 02/20 13:47
→ freetitude: 冰霜之槌50%物轉冰 這把50%物轉冰 50%物轉電 02/20 13:49
→ freetitude: 就會變成50/150*100%轉電 100/150*100%轉冰 02/20 13:50
→ freetitude: 也就是33.3%轉電 66.6%轉冰 02/20 13:50
此為錯誤計算,下文有詳解
推 Dannyx: 可是亡者的是增加不是更多 02/20 13:50
推 john701966: 改版後拿女巫EO玩玩看好了.. 02/20 14:01
→ Regition: 這DPS還是不要想拿來玩攻擊了== 02/20 14:59
→ Regition: 感覺過度可以用個,不過endgame那個傷害感覺不太夠 02/20 15:03
推 john701966: 不是說還會再提升嗎? 拿來玩不求高T應該還行 02/20 15:46
推 a2016596: 判官旋風斬COC物理技能 一把武器就全轉 前提判官沒動 02/20 15:50
→ Regition: 適合COC的物理法術大概剩刀雨 EK施速0.5手放還比較快 02/20 16:19
→ Regition: 冰川內建轉傷了也用不到這把的100%轉換 02/20 16:20
推 sosanboy09: 純物旋風斬判官,傳統再現 02/20 17:25
→ MoneyBlue: 先串個殘爆再說 02/20 17:48
→ tom114151: 不是先轉50%冰,剩下50%分別是50%*50/(50+50)=25%冰電? 02/20 19:17
推 Woqeker: 樓上是對的 02/20 19:35
推 freetitude: 我錯了!原PO有空請幫刪我上面的推文 技能轉傷優先計算 02/20 20:01
→ freetitude: Conversion from skill gems takes priority over 02/20 20:04
→ freetitude: conversion from other sources (such as equipment), 02/20 20:04
→ freetitude: and is not scaled. 02/20 20:04
※ 編輯: applp741 (123.192.218.32), 02/20/2018 22:06:42