推 cxzqwer: 真的!!? IIR要起飛啦 05/03 12:37
→ cxzqwer: IIR裝備炒作一波 05/03 12:37
推 comi0530: 卷軸算通貨嗎?說不定IIR讓卷軸升階XD? 05/03 12:39
→ hanmas: 感覺認真測的話應該把卷軸撿一撿數數看有沒有變少 05/03 12:40
推 lenne: 各500?這個崇高和神聖掉落率也太悲哀了 05/03 12:42
推 tony22725385: voe好像也有發一篇也是老外測出來iir會影響通貨升 05/03 12:46
→ tony22725385: 階 好幾天前了吧 05/03 12:46
推 Dannyx: 2000水道 崇高掉落的數目... 05/03 12:49
→ wxes50608: 一千場的測試 05/03 12:50
推 Dannyx: 影片下有貼圖 比較方便看 05/03 12:51
推 Iamtheking: 2崇高... 05/03 13:15
推 protossfinex: 記得之前ggg有說iir不影響通貨啊 05/03 13:25
→ protossfinex: 果然poe是一個連ggg自己都搞不懂的遊戲XD 05/03 13:25
噓 c08371: 火 05/03 13:28
推 bps05: 測這種東西永遠都不知道樣本要多大才會準 而且每一個人測 05/03 13:37
→ bps05: 出來都不一樣 05/03 13:37
→ hanmas: 樣本多大統計學都可以算 這個結果光是機會石 115 vs 178 05/03 13:55
→ hanmas: 就快五個sigma 信心絕對超過95% 05/03 13:55
→ lucifershen: 樓上是不是沒學過統計 05/03 13:55
→ lucifershen: 樓樓上 05/03 13:55
→ lucifershen: 2000場數據你跟我說樣本不足 05/03 13:56
推 waterfully: 難怪那些迴圈農夫都這麼有錢 05/03 14:17
推 lavenderktyn: 他是用86等級角色去農,只有12.5%掉落率,用100%的 05/03 14:24
→ lavenderktyn: 等級前農然後超過就嗑石回等應該能逼近迴圈戰士 05/03 14:24
推 ahadears: 不過就算這樣 270IIR要犧牲不少東西啊! 05/03 14:35
推 XDDDDXDDDD: 有人484iiq iir分不清楚啊? 05/03 14:44
推 necrophagist: 上版VP鎖死生命回復率 這版IR影響IQ GGG coding LUL 05/03 15:01
→ hanmas: 感覺嗑石壓等太燒錢 正火自爆或是拿降經驗那把比較可行 05/03 15:01
→ hanmas: 另外86級農理論上等於68級農 還是有8x趴掉落率 05/03 15:14
推 greedystar1: 是我記錯了嗎?掉落率不是68等以後都視為68等嗎? 05/03 15:23
推 lavenderktyn: 我會錯意了,是降低12.5%不是剩下12.5%xdd,wiki寫 05/03 15:38
→ lavenderktyn: 高於兩等後,每一等降低2.5%,,直到68等 05/03 15:38
推 et310: 我覺得應該要0iir 2萬場 70iir 2萬場 270iir 2萬場才可以 05/03 15:38
推 decous5566: 我也同意樓上 05/03 15:39
推 greedystar1: 我覺得大數據理論還需要多個人參與會比較準確 05/03 15:55
→ greedystar1: 全部兩萬場再X10人吧 05/03 15:55
推 cxzqwer: 好,計畫通過,以下開放實踐者報名: 05/03 15:57
→ Bewho: 報名截止 05/03 15:58
推 XiaoFatZhai: 等有人測完兩萬場 就會有另一個出來數至少10萬場才 05/03 16:40
→ XiaoFatZhai: 準 05/03 16:40
推 Cishang: 看了一下 哪來的明顯多??????????? 05/03 17:02
推 lavenderktyn: 0 IIR比270IIR少很多啊。主要是反駁主流認為iir沒用 05/03 17:26
→ lavenderktyn: 的觀念 05/03 17:26
推 et310: 我建議鄉民成立一個IIR測試小組 讓Reddit瞧瞧鄉民的實力 05/03 17:27
→ hanmas: 突然想到 通貨掉落有用的話 地圖掉落說不定也.. 05/03 17:29
→ bnn: 看起來就跟白怪不掉圖那時一起改了掉落率規則了(? 05/03 17:43
推 Dannyx: 不過他都是打白圖耶 05/03 17:47
推 xiang1011: 趕快換串稀有度輔助 嚇死我了 05/03 18:07
→ Anikk: 沒看到明顯很多.... 05/03 18:19
各種通貨都多了50%左右
→ dagnauabugin: 個人還是覺得綜觀來看IIQ還是甩IIR好幾條街,顆! 05/03 18:42
推 greedystar1: 可是IIQ麻煩在於只有傳奇裝有 IIR黃裝就有了 05/03 19:34
※ 編輯: hanmas (116.87.221.200), 05/03/2018 20:04:31
推 RRQJ: 這是同一個時間測的嗎? 會不會跟伺服器參數有關 05/04 00:09
→ RRQJ: 剛好270IIR那時候比較會掉通貨 0IIR那時間比較難掉通貨? 05/04 00:09
→ RRQJ: 如果這四種條件是每一場就換 同一時間輪流 感覺就是真的 05/04 00:11
推 maocc: 一般不都兩個一起撐??? 05/04 01:24
推 greedystar1: 如果抗性夠的話說不定撐IIR也是好選擇的說 照這數據 05/04 01:27
推 gkkcast: 鍵盤教授好多,很會挑實驗數據但是自己不實作 05/04 06:59
推 nash3000: 推 05/04 10:38
推 SuperKoala: 鍵盤教授好多,很會挑實驗數據但是自己不實作 05/05 10:55
推 Silwez: PoE是一款真正的統計遊戲 05/07 22:13
推 alanhwung: 統計學來說 2000對於高概率的東西已經很有效了 05/07 23:02
→ ke1vin: 他真的有通貨全撿嗎.. 一場平均遠小於一機會石感覺不大對 05/12 00:28
→ ke1vin: 好吧白圖的話可能差不多 05/12 00:29